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Horsewoman

Horsewoman (Tierra 0) 001
Nombre real
Sarah (Apellido desconocido)
Alias
Horsewoman
Alias en español
Jinete
Grupos
Base de operaciones
Móvil
Estado
Alineación
Identidad
Especie
Humana
Estado civil
Soltera
Ocupación
Arquera

Características
Género
Ojos
Miel
Cabello
Castaño
Origen
Universo
Creado por
Paul Cornell y Diógenes Neves
Primera aparición

Demon Knights Vol 1 1
(14 de septiembre de 2011)

Historia

De pequeña, Sarah descubrió que podía comunicarse y controlar a los caballos, debido a que está conectada con El rojo, la fuerza de los animales. Mientras estaba con su familia, se encuentran en medio de la estampida de unos caballos que huían de un incendio, la chica se asustó tanto que no pudo usar sus poderes y los animales aplastaron a sus padres, matándolos, mientras que ella sufrió una lesión en la columna que la dejó parapléjica.[1] Al crecer decide convertirse en una heroína, reemplazando la función de sus piernas al ir siempre montada en algún caballo que controla, siendo conocida como Horsewoman.

Formación de los Demon Knights

Horsewoman se encontraba en el pueblo de Little Spring cuando la Horda, ejército de la malvada Questing Queen, intentó destruir el lugar pues estaba de paso en su camino para invadir el reino de Alba Sarum. La heroína une fuerzas con otras personas con habilidades destacadas para enfrentar al ejército invasor, pero se da cuenta que a pesar de todo el poder que tienen juntos no será suficiente para derrotar a tantos enemigos. Por esto, va a toda marcha a Alba Sarum, evadiendo unos dragones mecánicos de Questing Queen, para advertirles del peligro que se avecina, el reino envía con ella a todo su ejército con el que derrotan a la Horda.

La mujer decide seguir trabajando en equipo con los guerreros que conoció en Little Spring, siendo conocidos como los Demon Knights.

Tiempo después, tras algunas aventuras, los miembros de los Demon Knights deciden tomar rumbos diferentes, siendo Horsewoman la única que desea mantener el equipo activo. Decepcionada por la decisión de sus compañeros, decide alejarse de todos ellos.[2]

Reunión de los Demon Knights

Han pasado 30 años desde la separación de los Demon Knights. Horsewoman es llevada por unos hombres al reino de Al-Wadi, enterándose que la orden fue dada por Al Jabr, otro miembro de los Demon Knights, quien quiere reunir de nuevo al equipo. La urgencia de Al Jabr es que el vampiro Cain planea convertir a las guerreras Amazonas en sus sirvientas vampiro para dominar la Tierra. El equipo acepta la misión y se reúnen de nuevo, derrotando al villano. Sin embargo, Shining Knight es mordida por Cain, por lo que es cuestión de tiempo para que se convierta en un vampiro. Los Demon Knights parten en búsqueda del Santo grial, pues este artefacto es capaz de impedir la transformación de Shining Knight. Cuando consiguen este artefacto, Horsewoman lo toca, el poder del Santo grial es tanto que con ese simple toque cura a la jinete de su invalidez, permitiéndole volver a caminar.[3]

Poderes y habilidades

Poderes

  • Empatía animal: Gracias a la fuerza de El rojo, es capaz de comunicarse con los caballos y equinos en general.
  • Control animal: Puede controlar a los equinos que estén cerca a ella, lo que incluye Pegasos.
  • Inmortalidad: Es capaz de conectar su energía vital con la de los caballos, lo que impide que envejezca. Aunque puede morir si es herida mortalmente.[4]

Habilidades

  • Equitación
  • Arquería

Debilidades

  • Parapléjica (Antiguamente): Debido a una tragedia en su infancia Horsewoman quedó parapléjica, pero tras tocar el Santo grial este la curó, permitiéndole volver a caminar.[3]

Equipo

  • Soga mágica: Horsewoman tiene una soga que impide que caiga de su caballo, manteniéndola atada. En caso de caer o intentar cambiar de caballo, esta soga la levanta y la amarra a la montura.[5]

Apariciones

Referencias

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