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Swatt

Swatt (Tierra 0) 001.jpg
Galería
Nombre real
Swatt
Grupos
Base de operaciones
Atlántida
Estado
Alineación
Identidad
Especie
Atlante
Ciudadanía
Atlante
Estado civil
Soltero
Ocupación
Soldado

Características
Género
Origen
Universo
Creado por
Geoff Johns y Paul Pelletier
Primera aparición

Aquaman Vol 7 18
(27 de marzo de 2013)

Historia

Swatt es un atlante con la peculiaridad de que, a diferencia del resto de su especie, es incapaz de respirar bajo el agua, por lo que debe permanecer bajo el agua usando un traje especial similar al de un buzo. Swatt demostró ser un hábil guerrero, además, tenía otra característica que lo diferenciaba de los suyos pues es capaz de disparar descargas eléctricas, gracias a todo esto ingresa al ejército atlante, logrando ser parte de los Drift, un equipo élite de guerreros.

Rescate de Orm e invasión

Por su gran diferencia respecto a los demás atlantes, Swatt suele realizar varios viajes a la superficie, donde recolecta artefactos de los humanos y para evitar el rechazo de su gente vive en una antigua ciudadela atlante abandonada, donde puede realizar sus viajes sin que nadie se percate. Cuando el antiguo rey de Atlántida, Orm, es puesto en una prisión de la superficie con el riesgo de ser condenado a muerte, Murk y Tula entran en casa de Swatt para que lo ayuden a salvar al anterior mandatario. Swatt inicialmente cree que los dos soldados vienen a arrestarlo por sus viajes a la superficie, los cuales están prohibidos, por lo que los ataca, pero una vez la situación se calma conoce los verdaderos motivos de la visita.[1]

Al parecer Swatt no se siente convencido de que el actual rey, Arthur (Aquaman), sea el adecuado por lo que acepta ayudar a Murk y Tula. Gracias a sus viajes a la superficie Swatt es vital para la misión, siendo quien descubre que Orm fue puesto prisionero en Belle Reve. El trío viaja a la superficie, pero justo antes de intentar el rescate son informados que Atlántida está siendo atacada por soldados humanos al mando de Scavenger. Los tres eran los más aptos para dirigir el ejército y defender el reino, por lo que de inmediato emprenden el viaje de regreso. Lamentablemente llegan tarde, Aquaman había logrado derrotar a las fuerzas de Scavenger, pero Dead King aprovechó el momento de vulnerabilidad para someter Atlántida y cuando Swatt y sus compañeros llegan son vueltos prisioneros.[2]

Tras meses de cautiverio, Aquaman regresa y destruye la prisión donde se encontraban Swatt y el ejército. Swatt se muestra arrepentido por su actuar por lo que confiesa al rey lo que él y sus compañeros hicieron y de inmediato se pone a su disposición, siendo parte de las fuerzas que expulsaron a los invasores para liberar su hogar.[3] Tras esto, Swatt parece confiar en el nuevo mandatario, aceptándolo como su rey.

Rey exiliado

La villana Siren se hace pasar por la reina Mera y convence a la Atlántida que Aquaman los traicionó y quiere salvar al reino de Thule a costa de la destrucción de Atlántida. Los mejores guerreros de Drift, entre ellos Swatt, son enviados a capturarlo pero cuando lo encuentran Aquaman está siendo acompañado por la Justice League, por lo que a Swatt le parece prudente esperar a un mejor momento para intentar hacer algo.[4] No pasa mucho para que la verdadera Mera revele la verdad, por los que Swatt y los Drift acompañan a su rey a Thule donde se enfrentan al ejército del lugar, dándole la oportunidad a Aquaman de poder llegar al corazón de este reino para destruirlo.[5]

Poderes, habilidades y debilidades

Poderes

  • Fisiología atlante
    • Durabilidad sobrehumana: Su cuerpo es capaz de soportar altas presiones submarinas.
  • Electroquinesis

Habilidades

  • Grandes habilidades de combate cuerpo a cuerpo

Debilidades

  • Respiración: A pesar de ser un atlante, Swatt es incapaz de respirar bajo el agua.

Apariciones

Referencias

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