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"Imagine...": Jour 1 :



Imagine...Modifier

Personnages Présents

Personnages Principaux :

Icône Black Adam
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Icône JLA
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Icône Ambush Bug
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Icône Bulleteer
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Icône Firehawk
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Icône Personnage Inconnu
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Icône Jason Rusch
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Icône Martin Stein
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Icône Super-Chief

Personnages Secondaires :

Icône Amanda Waller
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Icône Atom-Smasher
Icône Crimson Ghost
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Icône Dynamole
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Icône E.S. Pete
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Icône Fireface
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Icône Gladiator Giant
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Icône Immortal Bald-Man-In-Armor
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Icône Jack of All Trades
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Icône Lady Liberty
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Icône Poledancer
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Icône Tornado Ninja
Personnages non identifiés (Voir Notes)
Icône Flying Stag
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Icône Les Dix
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Icône Le Parfait Médecin Accompli
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Icône L'Auguste Général de Fer
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Icône Ghost Fox Killer
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Icône L'Immortel des Ténèbres
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Icône Robot Shaolin
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Icône Le Soldat Rouge
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Icône Thundermind
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Icône Isis
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Icône Jonathan Horne
:
Icône Martian Manhunter
:
Icône Personnage Inconnu
:
Icône Osiris
:
Icône Ralph Dibny
:
Icône Skeets

Antagonistes :

Icône Felix Faust
:
Icône Mr. Mind
  • Caméos apparaissant sur la dernière page :
Icône Bane
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Icône Bronze Tiger
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Icône Captain Boomerang
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Icône Comte Vertigo
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Icône Girder
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Icône Heatwave
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Icône Icicle
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Icône Magenta
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Icône Mammoth
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Icône Mirror Master
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Icône Monsieur Mallah
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Icône Onomatopoeia
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Icône Phobia
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Icône Plasmus
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Icône Red Panzer
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Icône Shimmer
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Icône Le Tatoué

Autres Personnages :

Icône Ambassadeur Trautmann
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Icône Checkmate
:
Icône Jack Ryder
:
Icône Mick Wong
:
Icône Starfire
  • Apparaissant dans des flashbacks :
Icône Blue Beetle
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Icône Maxwell Lord
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Icône Superman
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Icône Task Force X
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Icône Wonder Woman

Lieux :

Icône Personnage Inconnu
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Icône Personnage Inconnu
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Icône Personnage Inconnu
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Icône Personnage Inconnu
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Icône Personnage Inconnu

Objets :

Icône Personnage Inconnu
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Icône Personnage Inconnu


Synopsis


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Jour 1 :

Oliver Queen, parlant à la presse de sa candidature au poste de maire de Star City, reçut un appel sur son communicateur de la Ligue des Justiciers de la part de Firestorm, lui demandant de rejoindre la nouvelle version de la Ligue. La nouvelle équipe était constituée de Super-Chief, Bulleteer, Firehawk et Ambush Bug. Queen déclina la proposition.

Jour 2 :

Dans les anciens quartiers généraux de la Ligue à Happy Harbor sur Rhode Island, Martian Manhunter réfléchit sur la destruction de l'organisation Checkmate, où il avait le gouvernement sous différents alias. Pendant ce temps, il sculpta un mémorial dédié aux héros de la Ligue tombés au combat.

Jour 3 :'

Black Adam, Isis et Osiris discutèrent avec quelques membres des Dix, en vue de les informer de la nouvelle position de Kahndaq vis à vis de la Chine. L'Auguste Général de Fer fut exaspéré par cette nouvelle, considérant Isis comme responsable de la décision d'Adam.

Jour 6 :

A Metropolis, la nouvelle Ligue des Justiciers entama son premier combat, affrontant des pirates et des cyborgs. Ses membres furent surpris lorsqu'ils furent rejoints par des dizaines de nouveaux héros, issus du projet Everyman. Skeets fit alors son apparition et incinéra un grand nombre d'entre eux, dont Super-Chief, qui rejoignit une sorte de paradis, où la Pierre Manitou fut confiée à Ralph Dibny.

Jour 7 :

Martian Manhunter, déguisé en Secrétaire d'Etat, apprit que Checkmate avait été ré-instituée en tant qu'agence au service des Nations Unies.

A la prison fédérale de Belle Reve, Amanda Waller participe à la création d'une nouvelle Suicide Squad, Atom-Smasher à sa tête. Ce dernier était assis, des photos de nombreux villains devant lui, et devait sélectionner les membres de son équipe.

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Les Origines de Booster GoldModifier

Personnages Présents

Personnages Principaux :

Icône Booster Gold

Personnages Secondaires :

Icône Skeets

Autres Personnages :

  • Représentés par des statues d'un musée du XXVème siècle :
Icône Batman
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Icône Flash (Barry Allen)
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Icône Personnage Inconnu
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Icône Superman
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Icône Personnage Inconnu

Objets :

Icône Personnage Inconnu

Synopsis


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Origines de Booster Gold

Michael Jon "Booster" Carter, quarterback célèbre et meilleur joueur de son université, fut considéré comme le meileur espoir de Gotham...jusqu'à ce qu'il soit pris en train de parier sur ses propres matchs. Les étoiles les plus brillantes s'éteignent le plus vite, la carrière sportive de Booster étant tombée en disgrâce.

N'ayant aucun autre talent ou opportunité, Booster finit par devenir gardien de nuit du "Musée de l'Espace", un mémorial dédié aux héros du passé. Il était à la fois en admiration face à leurs légendes et amusé face à leur humilité. Il pensa alors, que si un héros bien équipé pouvait faire beaucoup de bien en son temps, un héros malin pourrait encore mieux s'en tirer en termes de sponsorship et de publicités.

Après avoir subtilisé quelques artefacts du musée en vue de se créer une nouvelle identité, Booster voyagea dans le passé dans le but de démarrer une nouvelle vie. Armé de connaissances rudimentaires à propos du XXIème siècle, aidé par Skeets, un robot de sécurité du musée possédant les connaissances nécessaires et sponsorisé par une variété de compagnies, il combattit le crime en tant que Booster Gold.

Carte d'Identité Booster Gold



NotesModifier

  • Ce numéro fut originellement publié le 18 Octobre 2006.
  • 52 est une série limitée constituée de 52 épisodes, publiée de manière hebdomadaire. Elle était vouée à assurer la continuité entre les sagas Infinity Crisis et One Year Later.
  • Les Origines de Booster Gold présentaient Skeets comme étant dépourvu de capacités de combat, ce qui n'est pas le cas au sein de l'histoire principale. Cette contradiction pouvant être expliquée car provenant des Archives de la Ligue des Justiciers, l'éditeur Michael Siglain confia la chose suivante : "Quand Skeets a été créé, il ne possédait aucune capacité de combat mais il a été créé pour être autonome, grâce à quoi il a pu s'améliorer. Ce qu'il a fait, sans aucun doute."
  • Malgré tous les héros ayant identifiés lors de la bataille, il existe au moins une dizaine de sujets issus du projet Everyman inconnus dans ce numéro. Certains sont vus pour la première fois en tant que victimes de Skeets malgré que certains survivent à son attaque.


TriviaModifier

  • Pas d'anecdotes.



À VoirModifier


Suggestions de LectureModifier


Liens et RéférencesModifier

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