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L'Enigmista,il cui vero nome è Edward Nigma,è un nemico di Batman.E' stato creato da Bill Finger e da Dick Sprang ed è apparso la prima in Detective Comics #140(ottobre 1948).Conosciuto per la sua maschera viola e per il suo costume verde ricoperto di punti interrogativi,l'Enigmista è ossesionato dagli enigmi,dai giochi di parole e dai puzzle.Lui si diletta nel mettere in guardia la polizia e Batman sui suoi crimini mandando loro dei complicati indizi.Come gli altri nemici di Batman,l'Enigmista è diventato un personaggio più oscuro in tempi recenti.Mentre una volta era descritto come un ludico ma sano truffatore,ora è vittima di un'intensa compulsione.Questa sua ossessione fu introdotta la prima volta nella pubblicazione del 1966 di Batman intitolata "A meno di Indovinelli-Le rapine dell'Enigmista,in cui tenta di trattenersi dal lasciare un indovinello,ma non ci riesce.L'Enigmista è stato interpretato da Fran Gorshin nella serie televisiva del 1966.L'Enigmista è anche uno degli antagonisti principali di Batman Forever,film del 1995,dove è stato interpretato da Jim Carrey.In Batman:La serie animata l'Enigmista viene mostrato come un uomo egoista ossessionato dal dimostrare la sua intelligenza piuttosto che nel creare puzzle.In The Batman,l'Enigmista è presentato come un uomo sinistro e vestito secondo la moda gotica,con un amore per il crimine e un gusto per la pirateria informatica.

Vero nome:Edward Nigma(a volte usa il cognome Nygma o Nashton)
Prima apparizione:Detective Comics #140(ottobre 1948)
Creato da:Bill Finger,Dick Sprang
Abilità:grande livello di ragionamento deduttivo,enorme intelligenza,vasta conoscenza esoterica.
Interpretato da:Frank Gorshin,John Astin,Jim Carrey,John Cory Michael Smith, Glover(voce), John Michael Higgins(voce), Dave Franco(voce), Robert Englund(voce), Wally Wingert(voce) David Chevalier(voce).

Analisi[]

Edward Nygma scoprì la sua passione per i puzzle quando era un ragazzino,e in seguito li inseriti nei suoi crimini.Nella pubblicazione #2 di Jutice di Alex Ross si scopre che suo padre abusava fisicamente su Edward,lasciandogli la compulsione di dire sempre la verità(che infatti rivela attraverso i suoi indovinelli)così come il desiderio di provare la sua superiorità giocando d'astuzia chiunque.Il modo di agire da criminale dell'Enigmista è così radicato nella sua personalità che sarebbe virtualmente impossibile per lui smettere di agire così.Lui non uccide i suoi nemici se ha il sopravvento;lui li fa prima cadere in una trappole mortale e li sottopone ad una sfida intellettuale che l'eroe dovrà risolvere per avere salva la vita.Tuttavia,a differenza di molti nemici di Batman,la compulsione del'Enigmista è leggermente flessibile,permettendogli di compiere un crimine fino a quando riesce a descriverlo in un enigma o in un puzzle.Spesso è accompagnato da due assisenti:Query ed Echo.Nello speciale Batman Origini Segrete,l'Enigmista afferma di avere quattro tirapiedi:"Mark,Mark,Mark e Mark".A volte viene mostrato guidare l'Enigmistamobile,una macchine verde con punti interrogativi sulla targa.Inoltre l'Enigmista mostra spesso un bastone a forma di punto interrogativo.

Storia[]

Origini[]

La fissazione di Edward è dovuta a degli abusi che ha subito da bambino.Dopo che Edward ottenne degli alti voti in alcuni test importanti a scuola,suo padre,incapace di accettare il fatto che suo figlio fosse intelligente e pensando che avesse copiato lo picchiò(ma in realtà lo fece per invidia).Ciò,in teoria,lasciò Edward con il desiderio interiore di dire sempre la verità e provare la sua innocenza.Edward manifesta questo desiderio attraverso gli enigmi.La sua follia,così come la sua discesa nel mondo criminale,proviene anche dal suo desiderio di uscire dall'anonimato che ha avuto durante l'infanzia.Con l'identità di Eddie Nashton,diventato più grande,apre un'attrazione carnevalesca disonesta che include un diabolico puzzle di stand truccato.I clienti dovono competere per risolvere il puzzle e vincere un premio in denaro ma perdono sempre e devono pagare a Edward un piccolo compenso per aver giocato.Ogni volta,Edward trucca il puzzle per assicurarsi di far perdere il cliente.Non soddisfatto dai piccoli imbrogli fatti con il puzzle,Edward chiude l'attrazione e annuncia a se stesso che è abbastanza intelligente da poter usare i suoi ingegni per il crimine e per burlarsi dei sostenitori della legge.Nashton conclude che avrebbe commesso crimini coinvolgenti i puzzle e di fissare sempre il duello tra lui e la legge così da vincere sempre lui.Indossando un costume verde ricoperto di punti interrogativi,Edward diventa un criminale e assume l'identità dell'Enigmista.Inizialmente,l'Enigmista si dimostra un criminale di successo e lancia una nuova ondata di crimine a Gotham City.Batman capisce presto che il nuovo criminale lascia degli indizi per la polizia quando sta per compiere un nuovo crimine e inizia a indagare usando questi indizi per ostacolare Edward,ma nonostante ciò lui è sempre sfuggito alla cattura.L'ultimo indizio dell'Enigmista chiede:"Perchè è così difficile evitare il grano?".Batman capisce che la risposta è che il grano è anche conosciuto come mais(in inglese maize) che nella pronuncia è simile a "labirinto(in inglese maze)".Per il suo crimine successivo Nashton fugge in un labirinto molto complesso che aveva progettato come una trappola mortale per Batman,che entra nel labirinto inseguendolo e gli lancia una sfida:Batman dovrà fuggire dal labirinto prima dell'esplosione di una bomba nascosta in uno dei tanti passaggi.Batman riusce a fuggire mentre l'esplosione fa finire l'Enigmista su un pontile uccidendolo apparentemente.Due mesi dopo l'Enigmista rende nota la notizia di essere sopravvissuto alla caduta e di essere tornato in attività,rubando i premi in denaro di un concorso nazionale di puzzle.Il Principe dei Puzzle viene infine catturato dopo aver lasciato un indizio anticipando di attirare una grande folla al Museo di Gotham City dove progettava di rubare degli artefatti egiziani e fuggì tra la folla.Tuttavia,prima di potersi dileguare del tutto,l'Enigmista viene catturato da Batman e da Robin.Dopo essere stato rilasciato sulla parola dalla prigione,l'Enigmista torna in azione e poichè vuole per sè tutta l'attenzione di Batman,aiuta Batman a risolvere il suo ultimo caso e cattura dei criminali che stava inseguendo.Ora,con tutto il tempo e l'attenzione di Batman,l'Enigmista gli manda un nuovo enigma con il quale Batman capisce che il criminale ha intenzione di rubare una preziosa perla nera da un milionario di Gotham.Batman e Robin catturano l'Enigmista,ma solo per scoprire che la perla l'aveva comprata con il suo stesso denaro.Viene di nuovo arrestato quando esce da una galleria d'arte con una reliquia inestimabile e Batman è scioccato nello scoprire che lui l'ha ereditata da suo zio.Poco tempo dopo l'Enigmista manda un nuovo indizio-puzzle a Batman e Robin raffigurante i due posti dove si sono incontrati più di recente.Il luogo del primo incontro è lo yatch del milionario,mentre il secondo è alla galleria d'arte.Batman scopre ch ci sono due indizi,uno che lo avrebbe indotto in errore mentre l'altro svela il vero crimine dell'Enigmista.Batman deduce che l'indizo falso deve essere quello più semplice da interpretare e perciò l'altro gli svelerà la scena del prossimo indizio dell'Enigmista.Risolto l'ultimo enigma,Batman giunge sul posto del crimine e cattura l'Enigmista in flagrante nel mezzo di una rapina.L'Enigmista compare in seguito in La Domanda,dove viene convinto a una prostituta che incontra su un bus a diventare un criminale a tempo pieno.Lui dirotta il bus e inizia a fare domande a tutti,uccidendo chi le sbaglia.La Domanda sconfigge l'Enigmista facendogli degli indovinelli filosofici.L'Enigmista viene infatti superato in astuzia e gli viene un esaurimento nervoso prima di venire liberato come ricompensa per aver risolto l'ultimo indovinello.In "L'Enigmista e la Fabbrica degli Indovinelli" l'Enigmista diventa il presentatore di un game show corrotto che si focalizza sull'umiliare le celebrità.Molte delle persone famose che umilia si suicidano poco dopo lo show,lasciando capire che l'Enigmista ha fatto di più oltre che a ispirare dentro di loro il pensiero della morte.Alla fine si scopre che le sue azioni sono dei tentativi per trovare il tesoro nascosto di "Scarface" Scarelli,un gangster vissuto a Gotham City tempo prima dell'apparizione di Batman.L'Enigmista si allea in seguito con il Cluemaster,anche se lui inizialmente non lo sopporta perchè apparentemente copia il suo modo di agire.Nel loro primo incontro lui manda i suoi uomini con una bomba e manda diversi indovinelli a Batman che lo mandano in confusione e lontano dal capire il vero piano dell'Enigmista:rubare una grande quantità di mercanzie di baseball inestimabili.I due si alleano in qualche altra occasione e lavorano insieme su un piano prima dell'apparente morte di Cluemaster nella pagine della Squadra Suicida.Lui sembra essere più razionale e cauto dei suoi uomini.Nell'arco narrativo di Batman:Terra di Nessuno,dopo che Gotham City viene devastata da un terremoto,l'Enigmista decide di abbandonare la città invece di rimanere in tutto quel caos.In questo periodo lui tenta di attaccare Black Canary e Freccia Verde,ma viene sconfitto facilmente.

Hush[]

Nella dodicesima parte della storia Hush,viene rivelato che l'Enigmista ha sofferto di cancro,così come la madre del Dr.Thomas Elliott. L'Enigmista usa uno dei Pozzi di Lazzaro di Ra's al Ghul per guarire dalla malattia e offre a Elliott la possibilità di curare anche sua madre in cambio di una grande somma di denaro.Tuttavia,Elliott desidera che sua madre muoia,così da ereditarne la fortuna.Elliott,che ha segretamente assunto l'identità del criminale Hush,dice all'Enigmista che gli darà il denato che vuole se giocherà al suo "gioco" per vendicarsi dell'amico di infanzia Bruce Wayne;perciò mandano Killer Croc,Poison Ivy,Harley Quinn,Clayface(Johnny Williams) e lo Spaventapasseri a distruggere Batman,insieme a Ra's al Ghul,Lady Shiva(al servizio di Ra's) e Superman(temporaneamente sotto il controllo di Ivy).Durante la rottura psicotica dovuta all'esposizione al Pozzo di Lazzaro,l'Enigmista deduce che la vera identità di Batman è Bruce Wayne e che Jason Todd era una volta Robin.Allora lui dice a Clayface di fingersi Todd così da tormentare Batman,che era afflitto dalla morte di Robin.Batman prima pensa che l'Enigmista abbia rubato il corpo di Todd e che lo abbia nascosto al di fuori del Cimitero di Gotham City,ma poi vene rivelato che Jason è vivo.Quando l'Enigmista minaccia di rivelare la vera identità di Batman(Commentando dicendo "Ora il mondo è la misa ostrica.Vero,Bruce?")il giustiziere mascherato deride la minaccia affermando che è innocua e che è come la vecchia barzelletta "Che ora è quando un elefante si siede nel tuo recinto?";se l'Enigmista rivelasse la risposta alla domanda "chi è Batman?"la risposta diventerebbe inutile e lui non potrebbe sopportarlo.L'Enigmista non ha nemmeno detto la vera identità di Batman a Clayface mentre si fingeva Jason e ciò avrebbe reso la sua impersonificazione perfetta e lo ha solo detto ad Hush perchè doveva.Inoltre Batman dice all'Enigmista che se rivelerà la sua identità Ra's al Ghul capirà che ha usato un Pozzo di Lazzaro senza il suo permesso e la Lega degli Assassini si vendicherà di lui.

In seguito[]

Le conseguenze della sconfitta dell'Enigmista vengono descritte in Batman:Gotham Knights #50-53.Nella storia "Puhback" Hush riappare e picchia l'Enigmista su un tetto.Cercando rifugio,l'Enigmista si dirige dal Joker e dal Pinguino.L'Enigmista dice al Joker che se lo proteggerà da Hush gli dirà chi ha ucciso sua moglie.Il Joker accetta ma Hush,con l'aiuto di Prometheus riesce a sconfiggere il Joker costringendo l'Enigmista a fuggire di nuovo.In Detective Comics #797-799 l'Enigmista subisce una grande umiliazione da parte di Poison Ivy nella storia "Basso",che avviene nello stesso periodo di "Gioghi di Guerra".L'Enigmista cerca rifugio da Poison Ivy ma solo per essere umiliato.Allora l'Enigmista e Ivy si scontrano in un duello fisico che Ivy vince facilmente.L'Enigmista viene privato dei suoi poteri e lasciato a marcire con il resto dell'invisibile e vasta popolazione di Gotham City senzatetto.La possibilità di un incontro con un programmatore di codici dell'ex-NSA che lo inserisce in un ambiente positivo così che possa ristabilire la sua mente.Durante il soggiorno,lui sperimenta e induce un flashback nell'Enigmista che gli fa ricordare che suo padre abusava su di lui.All'Enigmista venne la compulsione di dire sempre la verità per provare la sua innocenza dopo che suo padre lo picchiò dopo che prese alti voti a dei test a scuola pensando che avesse copiato(anche se era solo geloso della sua innocenza).Avendo fatto questa connessione,l'Enigma spende gran parte dei suoi averi,acquisiti nel corso degli anni della sua carriera criminale,per fare una piccola plastica facciale e per farsi dei tatuaggi,coprendo gran parte del suo busto con un tatuaggio a forma del suo caratteristico punto interrogativo.Lui ritorna dal programmatore di codici(che aveva scoperto la sua identità ma non poteva farci nulla)e lo uccide per poi rubare una pergamena inestimabile sotto il naso di Batman.Da allora l'Enigmista ha passato la sua vita accumulando onestamente una grande fortuna o attaccando vari eroi per mostrare i sui poteri ritrovati.Lui ha apparentemente perso il desiderio di di lasciare enigmi e indizi sui luoghi dei suoi crimini,anche se gli piacciono ancora gli enigmi in senso astratto e farà occasionalmente riferimento agli enigmi nei suoi crimini.Dopo aver attaccato e quasi ucciso Freccia Verde e Arsenal,l'Enigmista fugge ancora una volta prima che gli Outsiders giungano in loro soccorso.L'Enigmista appare poi in Crisi Infinita #1,dove attacca il Dipartimento di Polizia di Gotham City con un gruppo di criminali con la città nel caos dovuto al finale di Giorno di Vendetta.L'Enigmista indossa di nuovo il suo costume verde con punti interrogativi e brandisce nuovamente il suo bastone a forma di punto interrogativo.Viene visto in seguito quando fugge dall'Arkham Asylum durante la fuga dela Società in Cattivi Uniti:Crisi Infinita Special #1,che è ambientata pochi giorno dopo il disastro sovrannaturale.L'Enigmista appare poi come una parte della "Fase Tre" dell'attacco della Società a Metropolis.L'Enigmista viene sconfitto dal Cavaliere splendente che lo colpisce con la sua mazza.L'Enigmista ha una controparte nell'universo di antimateria chiamato Maestro dei Quiz,che è un membro della Justice Underground di Lex Luthor.In Detective Comics #882 l'Enigmista ritorna dopo aver passato un anno in coma a causa dello scontro con il Cavaliere splendente.Lui sembra essersi ristabilito ed è ora un consulente personale dell'omicidio di un ricco socialite.Assunto dal padre del socialite,lui riesce con successo(con grande stravaganza e di fronte ai media)a provare che una foto che implica apparentemente Bruce Wayne nel criminale raffigura un impostore,e lavora per breve tempo con Batman per investigare sul crimine.A causa del coma,l'Enigmista ha apparentemente perso la sua fissazione per gli enigmi,ma mantiene comunque il suo intelletto e il suo alter ego.Inoltre lui soffre di perdita di memoria e dopo essersi ripreso dal coma a malapena ricordava il suo nome.Inoltre sembra che lui non ricordi che Bruce Wayne e Batman sono la stessa persona anche se ha il sospetto di aver saputo un tempo qualcosa su Bruce Wayne.L'Enigmista sembra riuscire a risolvere il caso con il suicidio del socialite e si prende il merito.Tuttavia,Batman capisce che il suicidio è solo un modo per allontanare l'attenzione dal vero assassino.Eventualmente perde la voglia di essere criminale e trova semplici i casi irritanti ma un giorno potrà tornare a essere un criminale.In Detective Comics #828 l'Enigmista è un ospite insieme a Bruce Wayne su una nave durante una festa.Durante la festa un vecchio amico di Bruce cade fuori bordo e muore venendo sbranato da squali.Bruce sospetta che sia stato un omicidio e rintraccia il killer,che anche l'Enigmista era sul punto di scoprire,ma quest'ultimo viene colpito sulla testa da una clava a forma di dente di squalo.Il killer spinge Batman fuori dalla finestra e quando sta per farlo cadere giù l'Enigmista avvolge la sua cravatta attorno ad una freccia,le da fuoco e la lancia sulla schiena dell'assassino.Mentre l'assassino cerca di spegnere il fuoco gridando,l'Enigmista lo schernisce e rifiuta di spegnere il fuoco.Batman spegne il fuoco e risponde all'affermazione dell'Enigmista dicendo che ora sonoo alleati e senza alcuna ostilità.L'Enigmista gli chiede se l'uomo ucciso dallo squalo era qualcuno di sua conoscenza.Batman lo nega e se ne va.Il colpo ricevuto sulla testa e la domanda del coinvolgimento di Batman con l'uomo morto ha portato alcuni a pensare che l'Enigmista sta recuperando i suoi ricordi.In Detective Comics #837 Bruce Wayne affida all'Enigmista il compito di recuperare un farmaco sperimentale prodotto dalle Wayne Enterprises testato per la resistenza muscolare e la rigenerazione cellulare che è stato rubato dall'assistente di laboratorio Lisa Newman.L'Enigmista scopre che lei sta allo stesso Ricovero d'Aiuto delle Donne Ateniese di Harley Quinn.Con l'aiuto di Harley,l'Enigmista sconfigge Lisa e recupera il farmaco.In Conto alla rovescia #42 l'Enigmista dice a Mary Marvel che è ora un detective.I due si uniscono per sconfiggere Clayface,e vedendo l'approccio di Mary al mondo criminale,lui pensa che lei potrebbe pensare di cercare un mentore che la aiuti a controllare i suoi poteri o che la aiuti a controllare la rabbia.Dopo che un macabro killer appare nelle strade di Gotham City,l'Enigmista cerca di risolvere il caso scoprendo che il killer è una sua vecchia vittima in cerca di vendetta.La fidanzata del killer finì infatti uccisa anni prima in una sparatoria tra la gang dell'Enigmista e delle guardie di sicurezza.Perciò il killer rapisce l'Enigmista ma quando sta per ucciderlo Batman interviene e salva il suo ex-nemico.Nella miniserie del 2008 Gotham Underground,l'Enigmista investiga sul coinvolgimento del Pinguino con la Squadra Suicida.Lui salva Dick Grayson,che era senza difese durante la guerra tra gang tra il Pinguino e Tobias Whale e capisce che Grayson è Nightwing.Lui appare in Battaglia per il Cappuccio:Sottoterra,dove viene assoldato dal Pinguino per trovare Maschera Nera.Per riuscire a trovare Maschera Nera l'Enigmista rintraccia Selina Kyle,alleandosi inoltre con Harley Quinn e Poison Ivy.Più recentemente,in Gotham City Sirene #1,Poison Ivy controlla l'Enigmista mantenendolo in uno stadio quasi vegetale e usando la sua casa insieme ad Harley Quinn come nascondiglio.Quando un criminale chiamato Boneblaster decide di farsi un nome uccidendo Catwoman,lui inizia una battaglia a casa dell'Enigmista.La casa viene gravemente danneggiata nello scontro ma l'Enigmista riesce a liberarsi dal controllo di Ivy.Costernato nel vedere la sua casa in rovina,l'Enigmista prende il suo vecchio bastone a forma di punto interrogativo appeso al muro e sfoga la rua rabbia sul già sconfitto Boneblaster.Poco tempo dopo l'Enigmista tenta di risolvere il mistero di due suicidi,uno della seconda miglior giocatrice di tennis al mondo,il secondo di un campione nella corsa automobilistica.Durante la sua rievocazione di una delle due morti,viene visitato da Catwoman e Poison Ivy,che hanno bisogno del suo aiuto per trovare Harley Quinn dopo il suo rapimento.A causa degli eventi del primo volume e dello stato mentale di Harley,l'Enigmista rifiuta e non da conto alle minaccie di Ivy.Nei suoi sforzi,l'Enigmista giunge alla conclusione che i due suicidi sono in realtà morti architettate da un serial killer che lascia sottili indizi alla vittima successiva all'interno del corpo e all'ora della morte dell'attuale vittima.Mentre cerca di avvisare i media provoca Dick Grayson a indossare i panni di Batman.Quasi immediatamente,l'Enigmista capisce che sotto la maschera di Batman c'è qualcuno di diverso dal solito.Nonostante ciò,l'Enigmista rivela che la prossima vittima sarà la sorella della seconda vittima,una giovane scrittrice di romanzi,qualcosa che Dick ha bisogno che Alfred e il computer della Batcaverna scoprino.Alla fine Batman affronta il killer mentre l'Enigmista accetta di prendersi cura della seconda destinata vittima.Dopo un previsto malinteso sulle intenzioni dell'Enigmista con la donna,Batman telefona per annunciare che ha catturato e interrogato non uno,ma addirittura tre killer riguardo alle loro intenzioni,ma senza ottenere risposte.L'Enigmista abbandona quasi completamente la donna,quando le illuminazioni si spengono.L'Enigmista capisce subito che Batman non ha catturato tutti i killer e salva la donna spingendola dalla traiettoria di una bomba lanciata di fronte alla sua libreria.Mentre l'Enigmista e la scrittrice si nascondono quando il fumo aumenta,tre aggressori in costume entrano nella macerie in cerca della loro successiva vittima da marcare con il loro successivo enigma.I tre aggressori sono due uomini capeggiati da una donna che usa l'identità di L'Enigma,e i loro costumi neri sportivi con combinazioni di colore verde insieme hanno un punto interrogativo simile a quelli che l'Enigmista aveva sul suo costume.Come l'Enigmista coglie di sorpresa i due uomini mettendoli KO con il suo bastone,l'Enigma prende la scrittrice in ostaggio puntandole la sua pistola.Allora l'Enigmista capisce che l'Enigma e i suoi due uomini sono tutti studenti del college specializzati in Scienze di Polizia.A causa della sua famosa riabilitazione,il gruppo dell'Enigma decide di rivelare i loro omicidi.L'Enigma ammette persino che l'Enigmista è il suo idolo e che non potrebbe mai ucciderlo.Allora l'Enigmista annuncia che Batman sta per raggiungerlo e l'Enigma e la scrittrice fanno fatica a crederlo.L'Enigmista afferma che da quando si è costruito una nuova reputazione,lui e Batman sono diventati amici e che ora il suo bastone ha il suo personale GPS che indica a Batman la sua posizione ogni volta che il punto interrogativo viene girato.Non credendolo ancora,l'Enigmista chiede con calma all'Enigma sorridendo "Perchè quest'uomo sta sorridendo?".Dopo che la domanda dell'Enigmista viene risposta Batman appare e mette fuori gioco l'Enigma.Allora l'Enigmista ammette che è sconcertato dal fatto che Batman sia veramente qui e che stava solo guadagnando tempo per escogitare qualcosa portandolo a chiedere se nel suo bastone c'è veramente un Batsegnale (un pannello durante il "bluff" dell'Enigmista mostra che nel suo bastone c'è un Batsegnale,così come n punto interrogativo verde insieme ad una mappa che mostra l'interno della Batmobile).Subito dopo la scrittrice abbraccia l'Enigmista e lo ringrazia di averle salvato la vita.Dopo ciò,il riformato criminale e la donna vanno a cena in un elegante ristorante mentre Batman li tiene d'occhio.Dick Grayson ammette che l'Enigmista è sulla strade della redenzione,ma bisogna ancora tenerlo d'occhio.Dopo essersi lavato,l'Enigmista osserva un gossip show in televisione che mostra Harley Quinn in abiti normali in una macchina insieme ad Hush travestito da Bruce Wayne.Allora lui chiama Selina Kyle e le dice di accendere la televisione.L'Enigmista va poi ad assistere alla riapertura dal gala dell'Arkham Asylum per tenere d'occhio Kitrina Falcone.Alla feste ci sono anche il Dr.Arkahm,Mario Falcone e il Dr.Singh della Gene-Core,una compagnia che sta per fare associarsi all'Arkham Asylum.Oracle,arrabbiata per il fatto che Huntress abbia baciato Dick,la fa andare dopo Katrina.Senza saperlo,l'Enigmista segue entrambe le donne.Kitrina Falcone irrompe nel laboratorio della Gene-Core e fa esplodere una bomba distruggendo il laboratorio e gran parte dell'edificio.Avendo avuto la bomba vicino a sè,l'Enigmista inizia di nuovo a usare la sua maschera.In seguito viene sospettato di alcune azioni criminose,supponendo che sia ritornato alla vita da criminale.Qualche tempo dopo l'Enigmista arriva nel suo ufficio e trova la sua segretaria legata e imbavagliata vicino alla sua scrivania Harley Quinn,Poison Ivy e Catwoman che lo stanno attendendo.Loro gli dicono che sono state accusate dell'omicidio di una giovane donna il cui corpo è stato gettato piscina e gli chiedono di aiutarle a dimostrare che loro non c'entrano nulla con l'omicidio.Dopo aver esaminato il corpo della donna,l'Enigmista giunge alla conclusione che il trio sta dicendo la verità ma allora vengono attaccati dal Dr.Esopo.Allora lui scopre che il trio lo ha usato come esca per il Dr.Esopo,che le donne sospettano le abbia seguite fuori da casa loro.Sentendosi tradito,l'Enigmista inizia a pensare che dovrebbe tornare ad essere un criminale.Nel frattempo Dick Grayson capisce che qualcuno ha assoldato l'Enigmista per assistere alla riapertura del gala dell'Arkham Asylum e decide di saperne di più.

DCnU[]

Anche se l'Enigmista ha già avuto una completa introduzione,un uomo con una maschera verde con tatuaggi a forma di punto interrogativo appare sullo sfondo delle scene dell'Arkham Asylum.Non si sa se l'uomo sia l'Enigmista stesso o uno dei suoi scagnozzi.In Morte della Famiglia,il Joker libera l'Enigmista dall'Arkham Asykum,così che possa vedere che cosa ha intenzione di fare a Batman.

Poteri e abilità[]

  • Grande livello di intelligenza:Supremo risolvitore di problemi e genio del crimine,l'Enigmista eccelle nei puzzle,giochi intellettuali e manipolazioni e dimostra spesso di essere abile anche in ingegneria e in tecnologia.
  • Detective esperto:Lui possiede grandi abilità deduttive e un'abilità analitica comparabile a quella di Batman.
  • Grandi ricchezze:L'Enigmista ha acquisito una grande fortuna nel corso degli anni sia illegalmente che legalmente.
  • Illusionista:L'Enigmista è abile nell'illusionismo.Sin da bambino Edward è stato un fan del grande Harry Houdini.L'Enigmista usa la sua abilità nell'illusionismo per creare trappole mortali e per sfuggire alle catture.

Equipaggiamento[]

  • Bastone:L'Enigmista usa spesso un bastone d'acciaio con il manico a forma di punto interrogativo che ha diversi dispositivi tecnologici come ologrammi,bypass di sicurezza e scariche elettriche.

Armi[]

  • Pistola automatica:nel videogioco Batman Forever l'Enigmista usa una pistola con cui può sparare bolle che se colpiscono gli avversari li gonfian come palloni e li fanno volare per breve tempo.
  • Prodotti a base di espedienti:rompicapi di puzzle esplosivi e cruciverba che lanciano reti.

Scagnozzi[]

  • Query ed Echo:sono due donne che lavorano per l'Enigmista come guardie del corpo.Il vero nome di Query è Diedre Vance,mentre il vero nome di Echo è Nina Damfino(Detective Comics Annual #8).

In altri media[]

Live Action[]

Serie televisiva degli anni 60[]

Main article:Enigmista(John Astin) ed Enigmista(Frank Gorshin)

Gorshin ha interpretato l'Enigmista anche in Leggende dei Supereroi del 1979.John Astin ha interpretato l'Enigmista in due episodi.Il vero nome dell'Enigmista(Edward Nashton/Nigma)fu rivelato proprio nella serie degli anni 60.

Batman Forever[]

Main article:Enigmista(Jim Carrey).

Il cavaliere oscuro[]

Originalmente,l'Enigmista sarebbe dovuto essere l'antagonista principale di Il cavaliere oscuro,ma il regista Christopher Nolan decise di usare il Joker come antagonista principale.Attraverso il marketing del film,fu rivelato che Edward Nashton vive nell'universo del film e che ha scritto per una giornale.

Animazione[]

I Superamici[]

L'Enigmista è comparso per la prima volta in un cartone animato nel 1968 in L'Ora di Batman/Superman con l' accento tipico di James Cagney.Anche se non appare in Le Nuove Avventure di Batman(The New Aventures of Batman),lui appare brevemente nel canzone di apertura.In La Sfida dei Superamici della Hanna-Barbera,come una membro della Lega di Doom.Basato sull'interpretazione di Gorshin,l'Enigmista è un iperattivo lunatico che inventa enigmi che Batman e Robin riescono sempre a risolvere.Nella serie è doppiato da Michael Bell.Nei Superamici l'Enigmista ha fatto un'apparizione solo nell'episodio "Il Giro del Mondo in 80 Enigmi",dove spruzza un prodotto chimico a Superman,Wonder Woman,Batman e Robin con il quale riduce la loro intelligenza a quella dei bambini di 2 anni.

Batman:La serie animata[]

Main article:Enigmista(Batman:La serie animata).

The Batman[]

Main article:Enigmista(The Batman).

Batman:The Brave and the Bold[]

In Batman:The Brave and the Bold l'Enigmista è doppiato da John Michael Higgins.Viene inizialmente menzionato da Batman durante una telefonata al commissario Gordon.Batman dice che lui ha fermato la sua ondata criminale i cruciverba.L'Enigmista appare in Bat-Mike come Batman insieme a Killer Moth,Mr.Freeze,Joker,Due Facce,Kite Man,Cappellaio Matto,Pinguino,Catwoman,Catman,Polka-Dot Man,Tweedledum & Tweedledee e Squalo Tigre nell'immaginazione di Bat-Mito.Lui appare nella stessa posa che ha nella sua prima apparizione nei fumetti e fa finire Bat-Mito nella stessa trappola.Nell'episodio La divisione di Batman lui ospita allo show "Indovinami questo" Booster Gold e lo prende in ostaggio.L'Enigmista lo usa per determinare il destino di Batman dandogli una scossa elettrica a ogni risposta sbagliata i Booster Gold.Prima dell'ultimo enigma Batman riesce a liberarsi e a liberare Gold e Skeets.Loro riescono poi a sconfiggere l'Enigmita e i suoi scagnozzi.L'Enigmista è l'antagonista principale nell'episodio La Vendetta di Katrina.10 anni prima dell'episodio,l'Enigmista irruppe alla trentacinquesima cerimonia degli Annual Wordy Awards e disse di sentirsi offeso per non essere stato invitato o nominato mentre afferrò un trofeo.Allora apparvero Batman e Robin che affrontarono l'Enigmista e i suoi uomini ma furono interrotti dall'improvvisa apparizione di Batwoman,alias Katrina Moldoff.Notando che le impressionanti abilità di Batwoman l'Enigmita fuggì ma fu catturato da lei fuori dall'edificio.Allora l'Enigmista le chiese:"Perchè sembri una principessa nel giorno del suo matrimonio?".Batwoman rimase confusa e l'Enigmista rispose:"Perchè stai per essere rivelata" e le tolse la maschera di fronte a dei reporter.Mentre Katrina rimase in shock,Batman mise KO l'Enigmista.Nel presente invece l'Enigmista ruba digitalmente del denaro dalle riserve di Gotham quando viene attaccato a Batman.Batman minaccia l'Enigmista di ucciderlo e quest'ultimo rimane stupito finchè Batman non si rivela essere Katrina.L'Enigmista rimane sorpreso a questa scoperta e stordisce Katrina con una scarica elettrica.Poi la lega in catene tenendola sospesa al di sopra di una vasca di acido e le chiede:"Perchè Batman non è Batman?E tu sai qual è la risposta?"e lei lo osserva duramente e poi lui risponde:"Ma chi se ne importa?"e commenta sul fatto che vorrebbe distruggere sia Batman che Katrina nel corpo di Batman dicendo che è vantaggioso per entrambi.Tuttavia Batman nel corpo di Katrina,insieme a Batgirls,Nightwing e Felix Faust attacca battaglia con l'Enigmista e i suoi uomini e alla fine Batman lo mette di nuovo KO e lo manda in galera.

Young Justice[]

Main article:Enigmista(Young Justice)

Videogiochi[]

L'Enigmista è apparso anche in molti videogiochi basati sul mondo di Batman.E' un boss in Batman:La serie animata,Le Avventure di Batman & Robin per SNES,per Sega Genesis e per Sega CD e nei vari adattamenti i Batman Forever.Nel gioco per SNES l'Enigmista usa l'enigma del Labirinto del Minotauro dall'episodio di Batman:La seria animata "L'enigmista"(però stavolta tenendo il commissario Gordon in ostaggio) e la scacchiera dall'episodio "Quale realtà?".Nel gioco per Sega CD,in cui ci sono scene animate,l'Enigmista è doppiato a John Glover.Viene menzionato dal registratore della torre di guardia della JLA in Justice League Heroes.Un messaggio mandato a Batman dice:"Proprio ora,un giocattolo porta la morte".

LEGO Batman:Il videogioco[]

Main article:Enigmista(LEGO Batman:Il videogioco)

Batman:Arkham Asylum e Batman Arkham City[]

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DC Universe Online[]

L'Enigmista compare in DC Universe Online.

Curiosità[]

  • Una versione delle origini del Joker rivela che l'Enigmista è legato agli eventi che portarono alla creazione del Joker.Che sia vero o meno,deve ancora essere provato.
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