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"Superman no Futebol Americano": Superman persegue um motorista que cometeu uma fuga. O carro fica em algumas trilhas de trem. Superman dificilmente pode tirar o motorista do carro a tempo. Infelizmente, o motorista sofreu um ataque cardíaco. Superman aparece no carro, ond

Action Comics #4 é uma edição da série Action Comics (Volume 1) com uma data de capa de Setembro de 1938.

Aparição em "Superman no Futebol Americano"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

  • Tommy Burke (um backup na equipe da Universidade Cordell)

Vilões:

  • Treinador Randall (Aparição Única)

Outros Personagens:

  • Mary (namorada de Tommy Burke)
  • Oliver Stanley (Treinador de futebol da Universidade Cordell)
  • Wallace Dodd (Campeão de tenis da Universidade Cordell)
  • Ray Martin (Jogador de futebol da universidade Cordell)

Locais:

Sinopse para "Superman no Futebol Americano"

Superman persegue um motorista que cometeu uma fuga. O carro fica em algumas trilhas de trem. Superman dificilmente pode tirar o motorista do carro a tempo. Infelizmente, o motorista sofreu um ataque cardíaco. Superman aparece no carro, onde ele ouve o Treinador Randall, o treinador de futebol da Dale University, está contratando dois torcedores para jogar em um jogo contra a Universidade Cordell e aproximar o jogador-estrela, dando assim a vitória da Dale University e permitindo que o treinador mantenha seu emprego.

Superman decide posar como Tommy Burke, um apoio perene na equipe da Universidade Cordell. A namorada de Tommy Burke, entretanto, diz a Burke que ela acabou com ele e está namorando o campeão do tênis, Wallace Dodd. Enquanto Burke está caminhando para esfriar, ele aparece no Superman, que se fez parecer Burke. Ele golpeia Burke com uma agulha hipodérmica que o faz perder a consciência. Quando Burke acorda, Superman explica que ele vai roubar sua identidade por alguns dias.

Superman dirige-se para o vestiário de futebol, mas não sabe qual armário é dele. Ele abre um armário ao acaso, e acaba vestindo o uniforme de Ray Martin, outro jogador. Martin o desafia a lutar, e Superman o deixa frio. O treinador Oliver Stanley ouve o barulho e chuta o Superman (posando como Burke) fora do time.

Superman decide sair para o campo de prática de qualquer forma, imediatamente fazendo uma intercepção. Quando o treinador o percebe, ele diz aos outros jogadores para agarrá-lo e jogá-lo fora do campo. Toda a equipe se agarra a ele, enquanto ele os empurra para a aterrissagem. O treinador muda de ideias e decide começar Burke no grande jogo contra Dale.

O treinador Randall ouve que Burke se tornou o jogador-estrela de Cordell, então ele diz aos bandidos para seqüestrá-lo na noite anterior ao grande jogo. Eles se deparam com o verdadeiro Tommy Burke, que está amarrado e sob a influência de uma droga induzente para o sono que o Superman lhe deu e re-seqüestrar em um novo local.

No dia seguinte, o Superman rapidamente marcou vários touchdowns em sucessão. Enquanto isso, o verdadeiro Tommy Burke escapa de onde os bandidos o estavam preso e seguiu para o campo de futebol. Ele entra nas arquibancadas para descobrir que seu Doppelgänger está marcando repetidamente. Ele planeja contar à polícia, até ouvir sua ex-namorada dizer a Wallace Dodd que ela quer namorar novamente com Burke.

Os bandidos tentam esfaquear Superman com uma faca, mas ele rapidamente os despacha. O treinador Randall renuncia à desgraça. Na metade do tempo, Superman muda de lugar com Tommy Burke, permitindo-lhe jogar a segunda metade. Burke agarra a bola e é rapidamente atingido inconsciente. Quando ele acorda, sua namorada o está beijando, mas ela diz que quer que ele saia do futebol, porque é muito perigoso. Ele rapidamente concorda.

Aparição em Chuck Dawson: "A Gangue 4-G (Parte 4)"

Personagens Principais:

Animais:

  • Blacky, cavalo de Chuck

Vilões:

  • John Burwell (Por trás das cenas)
    • Steve
    • Trigger Holt
    • Butch

Outros Personagens:

  • Xerife de Red Gulch

Locais:

Sinopse para Chuck Dawson: "A Gangue 4-G (Parte 4)"

Chuck ouviu o proprietário do rancho 4-G John Burwell conversar com sua arma contratada, sobre seu plano de usar o cavalo roubado de Chuck, Blacky, em um novo crime. Chuck encontra seu cavalo amarrado pelo rio, sendo abordado por Steve, um dos capangas de Burwell. Ele aguarda até que Steve tenha montado Blacky e o arrastou de um jeito antes de assobiar, fazendo seu cavalo bem treinado lançar Steve de suas costas. Chuck tira o cavalo e pára.

De volta à cidade, os outros dois capangas de Burwell, Trigger e Butch, encontram o xerife e dizem que Chuck Dawson está comendo problemas. Em breve, Chuck tem três homens montados perseguindo-o, e em pouco tempo, ele e seu corcel são forçados a subir uma trilha de montanha íngreme. O xerife, ainda acreditando que Chuck é um criminoso, sugere que se espalhem e cobrem todas as saídas da montanha. De seu ponto de vista, Chuck percebe que seus perseguidores deixaram seus cavalos amarrados e desprotegidos. Segurando seu laço em uma rocha resistente, ele subiu para a terra mais plana e muito sigiloso afrouxa os nós nas pontas dos cavalos e os manda escorrer. Mas enquanto ele está subindo de volta para Blacky, Butch chega e vê a corda que está pendurada na borda.

Aparição em Pep Morgan: "O Grande Astro Atleta"

Personagens Principais:

Outros Personagens:

  • Diretor do Acampamento (Aparição Única)
  • Charley (Aparição Única)
  • Bobby (Aparição Única)
  • Jimmy (Aparição Única)
  • Harry (Aparição Única)

Locais:

  • Acampamento de Indian Head

Veículo:

  • Canoa

Sinopse para Pep Morgan: "O Grande Astro Atleta"

Pep gasta os dias de verão no treinamento Camp Indian Head para a competição de natação. Mas durante a corrida, uma das crianças recebe uma cãibra e passa. Pep abandona a corrida para resgatá-lo, enquanto os outros nadadores passam até o final. Por sorte, o menino está bem, e Pep não está incomodado por ter perdido a corrida.

Mais tarde, uma das crianças corre até Pep, dizendo-lhe que dois irmãos levaram uma canoa para as corredeiras e agora estavam em problemas! Pep alerta o diretor do campo para obter um dispositivo salvavidas. Ele então corre para o rio, onde as duas crianças e o barco estavam sendo lavados pelas corredeiras para uma cachoeira. Pep salta na água, nadando contra a corrente até chegar à embarcação. Ele agarra os meninos e os leva para fora da canoa, enquanto o diretor lança uma linha para que eles agarrem. O pai do menino é aliviado, seus filhos estão seguros. Pep sugere a próxima vez que vão canoagem, eles devem se lembrar de trazer uma âncora.

Aparição em "Bad Bill e a Ameaça das Colinas"

Personagens Principais:

  • Bad Bill (Aparição Única)

Personagens Secundários:

  • Xerife Joe (Aparição Única)

Outros Personagens:

  • Estranho Sem Nome (Aparição Única)

Locais:

  • Out Oeste

Itens:

  • colete a prova de balas

Veículos:

  • Automóvel do Xerife

Sinopse para "Bad Bill e a Ameaça das Colinas"

Bill é uma semente ruim na cidade. Ele atira um estranho apenas porque ele não gosta do rosto, então ele começa a correr do xerife. Eles terminam em uma área rochosa com pedregulhos espalhados. Depois de uma briga de armas, Bill ficou surpreso por trás do homem que ele atirou antes. O homem estava vestindo um colete à prova de balas.

Aparição em "As Aventuras de Marco Polo (Parte IV)"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

  • Niku
  • Niccolò Polo (pai de Marco Polo)
  • Maffeo Polo (tio de Marco Polo)

Locais:

Animais:

  • camelos de caravana
  • leão e leoa
  • constrição, presas de cobra

Sinopse para "As Aventuras de Marco Polo (Parte IV)"

Marco e o guia, Niku, estão presos em uma tempestade de areia enquanto caçam fora. Ao manter a cabeça baixa, eles são capazes de enfrentar a tempestade cegante e voltar para o campo.

Na manhã seguinte, a caravana desperta para uma mudança surpreendente na paisagem. O que tinha sido uma planície no dia anterior, tornou-se uma massa de colinas, graças à tempestade de areia. A caminhada é cansativa, pois os Polos conduzem os camelos sobre as dunas. Eles eventualmente acontecem em um fluxo. Ao vê-lo como um bom lugar para descansar, a caravana desembala sob o oásis, enquanto Marco e seu tio desfrutam de uma corrida através da água refrescante.

O acampamento permanece calmo até a manhã seguinte, quando um grito horrível atinge os ouvidos. Marco e sua família correm em direção à fonte do ruído, através de uma pista da floresta onde eles olham no pincel. Um leão e seu companheiro estão lutando com uma cobra muito grande. A leoa é forçada a sair depois de algumas picadas da criatura, mas o leão permanece ferozmente no ataque, ficando preso nas bobinas da cobra. À medida que os Polos se aproximam, o leão se liberta. A cobra então percebe sua nova presa e, com a boca fanged aberta, rapidamente escorrega diretamente para os Polos!

Aparição em Tex Thomson: "A Cidade Selada (Parte III)"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Vilões:

Outros Personagens:

  • O Verdade Gorrah da Cidade Selada (Aparição Final)
  • Hawntem (Aparição Final)
  • Scharem (Aparição Final)

Locais:

Sinopse para Tex Thomson: "A Cidade Selada (Parte III)"

O verdadeiro Gorrah da Cidade Selada, tendo restabelecido o seu lugar no trono após a derrota do usurpador, agora convida Tex Thompson e Bob Daley a ficar um tempo em seu castelo. Não demorou muito para que os dois aventureiros sejam chamados para a sala do trono. O Gorrah explica que um novo vilão surgiu, Rabb Khazan e seus seguidores, e não desejando colocar Tex e Bob em perigo, ele tomou providências para sua partida. Mas Tex declara que ele vai ficar e ajudar o Gorrah a lutar contra essa nova ameaça, que Bob faz backup.

Mais tarde, ao investigar um barulho na varanda, uma flecha brusca atinge Tex na cabeça e o afasta. Enquanto isso, no fundo da floresta, fora das muralhas da cidade, Rabb Khazan fica à espera. Um de seus guardas embaralha pelas árvores, trazendo dois prisioneiros amarrados: Gorrah e Bob.

De volta ao castelo, Tex logo recupera e percebe que ele está sozinho. Enquanto vagava pelos salões, ele aparece em dois homens de Khazan. Ele subjugou os goons, e depois de procurar o castelo por Bob e Gorrah, ele percebeu que Rabb Khazan provavelmente os raptou enquanto ele estava fora. Tex entra na floresta, seguindo uma direção aleatória, até ouvir vozes. Ele observa por trás de uma rocha enquanto seus amigos são obrigados a seguir Khazan através de um alçapão no chão. Assim como ele está prestes a seguir, Tex está surpreso com Hawntem e Scharem, os falsos amigos de Gorrah, que estavam esperando atrás dele. Em primeiro lugar, eles fazem para cobrar com suas espadas, mas então Scharem vê o Gorrah real, assim como ele desaparece abaixo do chão. Tex explica que seu mestre, o falso, está morto, mas se o ajudarem, ele verá que o Gorrah lhes concede indultos por seus crimes. Os dois homens discutem entre si, em seguida, concordam com os termos. Tex pede que o levem de volta ao castelo, um plano se formando em sua mente.

Em seu covil escondido, Rabb Khazan dá aos seus convidados um passeio pelos quartos de tortura, com dispositivos horríveis. Quando Bob e o Gorrah são informados de que esses dispositivos serão usados ​​em eles, Bob expõe. Isso provavelmente salva sua vida temporariamente, como quando Bob vem, eles estão trancados em uma célula de espera. Bob finge dores de estômago e diz ao Gorrah que ligue para o guarda. Quando o guarda entra para investigar, Bob o ataca e o afasta, depois usa a faca do guarda para cortar seus laços. Juntos, eles saem de volta e começam a correr de volta para o castelo. Infelizmente, nem Bob nem o Gorrah vêem a armadilha do poço até cair nela. Khazan aparece acima deles, regozijando-se de que ele soubesse que tentariam escapar.

Um som na distância faz Rabb Khazan e seus homens se transformarem. Três figuras altas e horríveis estão furiosas sobre a colina. Os homens se dispersam com medo, acreditando que os seres sejam os espíritos dos últimos Gorrahs que os punem por seus pecados. O próprio Khazan está congelado de medo, como uma das figuras se aproxima dele, ordenando-o para libertar os cativos e dedicar o resto de sua vida a servir a vontade do Gorrah "ou" '''outro ''' . Somente depois que Khazan prometeu sua promessa e fugiu, os "espíritos" revelam seu verdadeiro eu: Tex, Hawntem e Scharem emergem de um monte de vestes e máscaras cerimoniais.

Mais tarde, de volta ao castelo, o Gorrah elogia a Tex em sua estratagema inteligente. Bob observa que ele poderia dizer que era seu amigo Tex lá embaixo o tempo todo, apesar disso no momento em que seus joelhos tremiam mais do que os de Khazan. Tex diz a Bob que ele acredita nele. Com uma piscadela.

Aparição em Scoop Scanlon: "A Vingança de Brady"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

  • Rusty James

Vilões:

  • Brady (Por trás das cenas)
  • "Big Fist" Logan (Aparição Única)
  • "Tate" (Aparição Única)
  • "Dopey" (Aparição Única)
  • "Finger" (Aparição Única)
  • "Squeaky" (Aparição Única)

Outros Personagens:

  • Editor do Boletim
  • Sal Di Marco (Aparição Única)

Locais:

Sinopse para Scoop Scanlon: "A Vingança de Brady"

Os escritórios do jornal Boletim são abalados quando uma bomba é jogada pela janela. Todo mundo sai com segurança, mas a explosão destrói tudo dentro. O editor quer que a Scoop encontre o culpado. Scoop tem pressentimento de que era um dos goons de Brady, uma vez que o Boletim era responsável por levá-lo trancado. Eles nunca foram capazes de identificar positivamente qualquer um de seus bandidos antes, mas a Scoop está disposta a tentar novamente. Ele leva Rusty para investigar alguns dos lugares onde o elemento criminoso é conhecido por sair.

Horas mais tarde, Scoop e Rusty ainda não aprenderam nada sobre os bandidos de Brady. Alterando táticas, eles rastreiam Sal di Marco, que acabou de sair da prisão depois que Brady o tocou. Eles localizam Sal em um bar, e a Scoop descobre que ele está mais do que disposto a ajudar, mesmo dando-lhe os nomes dos caras que jogaram a bomba. Sal os leva a uma antiga fábrica onde a gangue se encontra. Scoop agradece-lhe e sugira a Sal em dez pontos, enquanto ele o envia no caminho.

Antes de fazer qualquer outra coisa, Scoop telefona a seu chefe e lhe dá toda a informação que ele tem, junto com o endereço da fábrica onde a polícia pode encontrá-lo. Rusty espera fora para os policiais enquanto Scoop entra pela parte de trás. Vozes estão falando no andar de cima. Scoop cuidadosamente faz o seu caminho até ele estar fora da porta onde os bandidos estão escondidos. De uma janela próxima, ele pode ver Rusty conversando com a polícia. Tirando a arma, Scoop abre a porta e grita para que os homens venham em silêncio. Os mafiosos disparam suas armas, Scoop toma a capa e dispara de volta. Em breve, recuam para dentro dos punhos de espera dos policiais. Uma das gangues confessa que realmente lançaram a bomba no gabinete do Boletim. Os policiais parabenizam a Scoop, e Rusty se move para tirar algumas fotos.

Aparição em Inspetor Donald e Bobby: "A Proteção Racket"

Personagens Principais:

  • Inspetor Bob Donald (Aparição Final)
  • Bobby (Aparição Final)

Personagens Secundários:

  • Tim Riley (Aparição Final)

Vilões:

  • Snappy (Aparição Única)
  • Evans (Aparição Apenas Morto)
  • Frank (Aparição Apenas Morto)
  • Mike (Aparição Apenas Morto)

Outros Personagens:

  • Sarah (Aparição Única)
  • Sid (Aparição Única)

Sinopse para Inspetor Donald e Bobby: "A Proteção Racket"

Um gângster chamado Evans está operando uma nova raquete de proteção na cidade. Os donos da loja que não cumprem têm seus negócios destruídos pelos meninos de Evans. O amigo de Bobby, Sid, diz-lhe que seu pai está sendo forçado a pagar os agressores para proteger sua loja. Bobby tenta dizer ao pai sobre ele, mas o parceiro de seu pai, Tim Riley, diz-lhe que está fora da cidade. Então, Bobby apresenta uma idéia própria. Ele tenta obter os donos da loja para ajudar, mas eles estão com muito medo de agir contra Evans, então Bobby age sozinho.

No dia seguinte, Bobby espera de uma distância segura do lado de fora enquanto o senhor do crime Evans lê seu e-mail. Ele está furioso quando lê uma nota dizendo que ele paga a taxa de proteção. Um dos seus próprios homens está tentando abalá-lo? Ou todos se voltaram contra ele? Ele chama o resto da sua gangue no escritório. Acusando-os de tentar cortá-lo fora da raquete, ele abre fogo. Mas Snappy, o segundo em comando do gângster, cuida, e enquanto Evans consegue matar seus outros dois amigos, Snappy bate seu chefe em um tiro no tórax fatal. Vivo, mas ferido, Snappy vai para fora, onde a polícia, depois de ter ouvido os tiros, colocou punhos nele.

O pai do Bobby, o inspetor Bob Donald, encontra-se a caminho de casa. Bobby diz que ele foi o único que enviou a nota para abalar Evans e torná-lo descuidado, mas ele não esperava que um tiroteio ocorresse. Seu pai explica que, enquanto o envio da nota, era o movimento errado para fazer, pelo menos alguns bons, e os comerciantes poderiam fazer negócios sem ter que se preocupar com "taxas de proteção". Ele acrescenta que Bobby terá que fazer uma declaração ao tribunal durante o julgamento de Snappy.

Aparição em Zatara: "O Crime do Clube Noturno"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Vilões:

  • Big Bill (Aparição Apenas Morto)
  • Butch (Aparição Única)
  • Ike (Aparição Única)

Outros Personagens:

  • Joan (Aparição Única)

Locais:

Sinopse para Zatara: "O Crime do Clube Noturno"

Zatara quer passar uma noite se divertindo no Clube do Falcão da Noite. Tong observa que seu mestre não tem data, Zatara responde que ele tem certeza de que encontrarão alguém quando chegarem lá. Durante a viagem, uma bala cai através de sua janela de visão traseira, apenas perdeu a cabeça de Zatara. Tong suspeita problemas de fabricação. Uma vez na dança, assim como Zatara previu, uma jovem mulher corre correndo em sua direção. Somente ela está sendo seguida por um homem irritado gritando atrás dela, chamando-a de "Joan". Ela exasperadamente diz que o homem a perseguiu a noite toda. Zatara tira sua jaqueta e se engaja em fisticuffs na defesa de Joan. É uma luta rápida, pois o mago aparentemente bate o cara com um soco. Mas, após uma inspeção mais próxima, o homem foi morto a tiros, ao mesmo tempo que Zatara o atingira.

Tong telefona para a polícia, que chegou rapidamente para confirmar a morte. Zatara olha em volta, mas Joan está à vista. Isso é suficiente para a polícia suspeitar dela, mas Zatara não é tão rápido para julgar. Ele se coloca em um estado meditativo e usa seu corpo astral para localizar a menina. Aconteceu que ela tinha sido levada por dois bandidos no escritório do andar de cima, para perfurá-la para uma combinação segura que eles achavam que ela tinha. Zatara aproxima-se e, a polícia que o segue, corre pelas escadas do clube para o escritório. Usando sua magia, Zatara transforma a pistola do bandido em uma pistola de esguicho. Sem nenhum sinal da garota em qualquer lugar, ele ameaça o bandido solitário por informações sobre seu paradeiro. O homem se curvou, revelando que eles sabiam que o grande mágico estava chegando ao clube hoje a noite e tentou fazê-lo entrar no caminho antes de apanhar-se. A menina foi movida para o seu esconderijo na Moy Street.

Sirenas que lamentam, Zatara e a polícia dirigem para o endereço que lhes foi dado. Zatara dirige-se primeiro, dizendo aos policiais que esperassem o sinal. Concentrando-se, Zatara torna-se invisível. Ele entra na sala onde Joan está sendo mantida, vendo um cachorrinho de pé sobre ela prestes a atirar. Zatara transforma a arma em uma cobra que envolve os braços dos criminosos, então torna-se um par de algemas. Ele desvincula Joan. Ela explica que o homem que a perseguia era um deles, com o nome de "Big Bill". Os outros criminosos queriam entrar no cofre de Bill, mas atiraram nele antes que pudessem aprender a combinação. Eles assumiram porque ela passou tanto tempo conversando com ele, que Bill lhe havia dito a combinação. Mas Joan estava realmente irritada com seus avanços nela, e nunca lhe daria a hora do dia, muito menos, deixe-o contar-lhe qualquer tipo de código secreto. Se Zatara não tivesse entrado, ela estaria morta agora. Em vez disso, os bandidos permanecerão muito tempo em um novo clube chamado Prison.

Notas

Curiosidades

  • Esta edição inicial da Action Comics tem uma capa frontal não super-superária.
  • Zatara o escritor/artista Fred Guardineer também é creditado como "Gene Baxter" em sua história Pep Morgan, nesta edição.
  • Russell Cole é creditado como Edwin Alger nesta edição.



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Links e Referências

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