Action Comics (Volume 1) com uma data de capa de outubro de 1938.
Sinopse para "Superman e a Represa"
Notícias chegam ao Estrela Diária que a Barragem de Valleyho está desmoronando. O editor-chefe George Taylor quer que Clark Kent vá para lá para escrever a história. Ele diz Lois Lane para encontrar Clark Kent e dizer-lhe para ir para Valleyho. Em vez disso, ela diz a ele que uma história está esperando por ele no hospital e imediatamente embarca em um trem. Ele descobre sua dupla-cruz e volta para o escritório. Taylor repreende-o por perder tempo (perdendo o último trem para Valleyho no processo), e diz que ele é demitido.
Em vez disso, ele corre em direção a Valleyho, passando o trem no caminho. Ele descobre uma ponte com um suporte para fora. Ele agarra o suporte e o mantém no lugar enquanto o trem passa por cima. Lois Lane chega em Valleyho e pega um táxi para a represa.
Mas o Super-Homem já está na represa, tentando evitar que ela desmorone. Ele segura o máximo que puder, permitindo que a 5ria das pessoas fuja a tempo. Quando ele solta, Lois Lane é pega na inundação que se seguiu. Ele a puxa para fora do carro e corre na frente da enchente para uma montanha alta, que ele empurra para desviar a inundação, mantendo a água longe de Valleyho.
Lois Lane agradece ao Super-homem e o beija. Superman a deixa em Valleyho enquanto ele foge. Ele sai do seu terno e liga para George Taylor, dizendo que ele pegou um avião para Valleyho e ele tem um furo, se Taylor lhe devolver o emprego. Taylor rapidamente concorda.
Clark Kent vê Lois Lane, e ele a repreende por mentir para ele. "Isso não foi um golpe legal que você fez em mim! Mas eu ainda gosto de você." Lois responde: "Quem se importa! A minhoca covarde! Mal posso suportar olhar para ele, depois de ter estado nos braços de um homem real!"
Aparecendo em "Superman e a Represa"
Personagens Principais:
Personagens Secundários:
Locais:
- Terra-Dois
Sinopse para Chuck Dawson: "A Gangue 4-G (Parte 5)"
O xerife e os dois pistoleiros, Trigger e Butch, localizam a corda que Chuck usou para descer. Eles estão ocupados demais discutindo o que fazer para notar Chuck sair de trás de um pedregulho atrás deles, com a arma sendo puxada. Ele ordena que eles atire suas armas, então diz ao xerife para parar de persegui-lo, explicando que a morte de Notch Logan foi em legítima defesa. Ele deixa o trio abalado enquanto sobe de volta pelo penhasco. Chuck fica chocado quando ele não encontra seu cavalo, Blacky, onde ele o deixou. Uma trilha leva para longe da área, provavelmente levando ao ladrão de cavalos. Chuck segue os trilhos até a montanha. Ele não percebe o atirador com o rifle até que o tiro seja disparado. Chuck cai quarenta pés em um pequeno lago. Felizmente a bala só o alou. Quando o atirador percorre a parte inferior do caminho da montanha, ele é emboscado e colocado à mercê de Chuck com seu próprio seis tiros. Chuck diz a ele para levá-lo ao seu cavalo.
Enquanto isso, o xerife retorna à cidade para buscar mais homens para ajudar. Trigger e Butch decidem pegar Chuck por conta própria, então eles só terão que dividir o dinheiro da recompensa de duas maneiras, ao invés de três. Chuck sai dos arbustos com seu cativo. Butch e Trigger abrem fogo. Chuck se esquiva e dispara de volta. O cativo é atingido no fogo cruzado. As balas continuam a voar até que Trigger balas Chuck na parte de trás da cabeça com a coronha de sua arma. Chuck está nocauteado, colocando ele na misericórdia dos bandidos.
Aparecendo em Chuck Dawson: "A Gangue 4-G (Parte 5)"
Personagens Principais:
Vilões:
- Trigger Holt
- Butch
- Steve (Aparição Final; Morte)
Outros Personagens:
- Xerife do Gulch Vermelho
Locais:
- Texas, século 19
- Gulch Vermelho
- Gulch Vermelho
Sinopse para Pep Morgan: "Corridas da Taça de Prata de Newport"
Pep Morgan é convidado por seus dois amigos, Tommy e Billy Watkins, para uma corrida de barcos a vela. Uma vez que a corrida começa, o seu barco, o "Nancy II", desliza suavemente para a frente da manada. O rival amigável dos meninos, a bordo do "Ginger Snap", está logo atrás deles. No ponto de virada, a Nancy é cortada pelo Ginger Snap na bóia, evitando apenas uma colisão. Felizmente, Pep garante que eles ainda voltem na liderança. Mas uma tempestade mortal começa a se formar acima. Relâmpago atinge o mastro da Nancy, soltando a vela para cair no convés! Tommy mantém o barco no rumo enquanto Pep se apressa para subir no mastro e recolocar a vela. O Ginger Snap está ganhando neles e logo passará. Pep sabe o que deve ser feito e, desejando boa sorte a Billy e Tommy, mergulha na água. Com a perda súbita de peso, o Nancy II ganha velocidade. Eles venceram! A corrida acabou, os dois garotos ganham o troféu, e Pep diz a eles que, com raciocínio rápido em tempos de crise, eles podem ganhar muito mais troféus.
Aparecendo em Pep Morgan: "Corridas da Taça de Prata de Newport"
Personagens Principais:
- Pep Morgan
Personagens Secundários:
- Tommy Watkins (Aparição única)
- Billy Watkins (Aparição única)
Outros Personagens:
- Jimmy Young (Aparição única)
Locais:
Veículos:
- "Nancy II" (veleiro de corrida)
- "Ginger Snap" (veleiro de corrida)
Sinopse para "Phil, o Flutuante"
Aparecendo em "Phil, o Flutuante"
Personagens Principais:
- Phil
Sinopse para "As Aventuras de Marco Polo (Parte V)"
A cobra atinge rapidamente em Maffeo, atando-o em suas bobinas fortes. Niccolò tenta libertar seu irmão, mas é tropeçado quando a serpente envolve sua cauda em torno de sua perna. Marco tira sua espada e apressa a fera, decapitando-a de uma só vez! Maffeo machucou a perna enquanto estava contraído, então Marco e Niccolo prepararam uma maca improvisada e o levaram de volta ao acampamento. Primeiros socorros são dados e Maffeo é deixado para dormir até de manhã.
Quando o dia seguinte rola ao redor, o acampamento se prepara para partir. Maffeo, embora ainda com dores, consegue montar seu camelo e cavalgar com seu irmão e sobrinho. Depois de muitas horas, a caravana chega à pequena cidade de Kerman. O grupo paga a pousada local para deixá-los descansar durante a noite. No interior, o estalajadeiro oferece aos polos um jantar de aves assadas e caça selvagem que eles aceitam de bom grado, não tendo comido uma boa refeição em dias. Outra caravana chega, viajando do Tibete. O estalajadeiro se oferece para apresentar os polos ao líder da caravana, Ahmed, para conversar e trocar informações sobre o caminho a seguir. Ahmed fala da Grande Estepe Salina, uma área árida e desolada, onde a água é intragável. Niccolò pensa que eles precisarão levar suprimentos extras para sobreviver. Ahmed também está ansioso para saber da jornada dos Polos, mas é tarde, então ambas as partes concordam em se retirar para a noite e se encontrar novamente na manhã seguinte.
Aparecendo em "As Aventuras de Marco Polo (Parte V)"
Personagens Principais:
Personagens Secundários:
- Nicolo Polo (pai de Marco Polo)
- Maffeo Polo (tio de Marco Polo)
Animais:
- constrição, cobra com presas
- camelos da caravana
Outros Personagens:
- Ahmed (Primeira aparição)
Locais:
- Pérsia, (século 13)
- Kerman
- Kerman
Sinopse para Tex Thomson: "O Espião Necraliano"
Tex e Bob estão hospedados em um hotel em uma pequena cidade da Europa. Naquela noite, respondendo a uma batida na porta, Tex se vê diante de uma mulher segurando uma arma. Ela se força a entrar, instruindo Tex a contar para qualquer um que pergunte que ela é sua esposa. Minutos depois, outra batida, desta vez é um homem, identificando-se como um policial, e perguntando por uma mulher que roubou informações confidenciais, e está fugindo. Vendo a mulher em pé atrás dele, ele pergunta a Tex quem ela é. Como instruído, Tex responde que ela é sua esposa. O homem agradece pelo tempo e sai. Tex pergunta à mulher se ela é uma espiã, mas a mulher responde que acabou de ouvir alguns homens falando sobre começar uma revolução. Eles estão tentando capturá-la desde então. Tex decide ajudá-la a escapar da área. Ele leva sua arma na mão, com Bob apoiando-o todo o caminho.
Lá fora, um mendigo bloqueia seu caminho, enquanto outro homem os emboscada por trás. Ambos os homens têm o trio sob a mira de uma arma. Tex, Bob e a mulher não têm escolha senão segui-los, enquanto os homens os levam para a casa do líder revolucionário, Rowten. Ele coloca uma frente educada no começo. Mas Tex vê e pergunta a Rowten quais são seus planos para eles. Rowten responde, claramente, que primeiro serão interrogados, e então ele vai matar todos eles. Ele tem um de seus guardas escoltando Tex e Bob para a casa de guarda, onde eles serão mantidos até que tudo esteja pronto. No caminho, o otário de Texas soca e agarra o guarda, fazendo o homem largar sua arma. Bob corre para encontrar ajuda enquanto Tex bate a guarda sem sentido.
Depois de prender a mulher em uma sala, Rowten retorna ao foyer para encontrar Tex parado lá, provocando-o. Enfurecido, ele entrega uma espada a Tex e desafia-o para um duelo. Durante a luta, cada homem tenta intimidar o outro com histórias de seu espadachim. Infelizmente, Rowten balança sua espada com força suficiente para quebrar a lâmina de Tex em dois. Mas a sorte de Tex continua, quando a mulher aparece atrás de Rowten com sua própria arma na mão. Rowten apenas ri quando ela puxa o gatilho. A arma clica, mas não dispara. Ele sempre remove as balas da pistola quando não está usando. Só então, em outra explosão de sorte, a polícia, trazida por Bob, chega pela porta da frente. Rowten é preso no local. A mulher se inclina e dá um beijo na bochecha de Bob.
Aparecendo em Tex Thomson: "O Espião Necraliano"
Personagens Principais:
- Tex Thompson
Personagens Secundários:
- Bob Daley
Vilões:
- Rowten (Aparição única)
- Zakap (Aparição única)
Outros Personagens:
- "Esposa" de Tex (uma espiã) (Aparição única)
Locais:
Sinopse para Scoop Scanlon: "Cavalheiro Jack, o Assaltante do Banco (Parte I)"
Uma série de assaltos a banco, cometidos por "Gentleman Jack", estão assolando a cidade. A polícia está sempre um passo atrás do ladrão. Um dia no Boletim, eles recebem uma pista, que o Gentleman Jack pode estar em uma pequena cidade do Kentucky. Rusty até acidentalmente tem uma foto dele, tirada enquanto ele estava de férias lá! Com o suficiente para continuar, Scoop leva Rusty junto para obter a história sobre o bandido.
O xerife local, a princípio, não acredita que o cavalheiro que faz grandes doações para a caridade da cidade todos os anos possa ser um bandido. Mas Scoop persiste, mostrando as evidências, até que o xerife concorda em trazer Jack. Segundo o rádio, a polícia tem Jack e seus companheiros ladrões dentro do banco da cidade. Os ladrões conseguem atirar para fora antes que o xerife, Scoop, e Rusty possam chegar lá. Eles seguem o carro dos bandidos até as colinas até perderem a trilha. As colinas abrigam as pessoas mais pobres que Jack tem doado. Eles o reverenciam como seu próprio salvador, então o xerife diz a Scoop que é improvável que eles desistam dele.
No dia seguinte, o xerife e seus homens ficam sabendo de outro assalto a banco, então eles saem. No caminho, o xerife vê o carro dos bandidos, parado ao lado da estrada. Ele ordena que seus homens se aproximem, com cuidado. Mas é uma emboscada. Jack e seus capangas saem dos arbustos e armam o xerife e seus garotos no sangue frio.
Aparecendo em Scoop Scanlon: "Cavalheiro Jack, o Assaltante do Banco (Parte I)"
Personagens Principais:
- Scoop Scanlon
Personagesn Secundários:
- Rusty James
Vilões:
- "Cavalheiro Jack" (Primeira aparição)
- seus gangsters
Outros Personagens:
- Chefe do Boletim
- Xerife da Rocha Vermelha (Aparição única; morre)
- Policial Johnson (Aparição única; morre)
- Amos Perkins (Primeira aparição)
Locais:
- Terra-Dois
- Cidade de Nova Iorque
- Rocha Vermelha, Kentucky
Sinopse para Zatara: "O Feiticeiro Egípcio"
Zatara e Tong estão visitando o Egito, quando um moribundo com marcas incomuns em seu corpo desmorona na frente deles. A multidão bloqueia sua fuga, então Zatara os torna invisíveis e leva o homem ao médico. As marcas parecem ser feitas por espadas e um velho entra na sala para identificar a pessoa ferida. O homem revela que ele enviou uma expedição ao Templo de Philae para investigar as ruínas. Zatara lê a mente do homem ferido para descobrir que o mal se abateu sobre a expedição nas ruínas. Ele e o velho, o professor Dunn, resolvem trabalhar juntos para resolver o mistério e resgatar os arqueólogos.
Enquanto a caravana de resgate começa, Zatara se projeta astralmente nas ruínas e se encontra com o antigo sacerdote de Bubastis, desafiando-o para uma batalha de inteligência. Voltando ao seu corpo, Zatara faz com que os camelos abram asas, acelerando-as para as ruínas do templo. Zatara convence o professor a esperar até que ele tenha garantido o templo e derrotado o padre do mal. Transformando Tong em uma flor e tornando-se invisível, o mago entra no interior do templo através de uma estátua de Bubastis. Os homens atravessam um rio e forçam a abertura de uma porta selada, apenas para revelar alguns dos guardiões do templo. Zatara facilmente despacha-os e eles continuam a se encontrar diante de outra porta. As varas encostadas na parede ganham vida e prendem os dois homens, que são rapidamente capturados pelos protetores humanos do templo.
Zatara, que se projetou, vê Tong e seu corpo feitos para serem sacrifícios a Ísis. O sacerdote, revelado como sendo Amen-Hotep, acredita que é vitorioso. Zatara engana a sacerdotisa para libertar seu corpo e Tong. Ele também a pressiona para levá-lo à expedição perdida. O mago mestre transforma os homens em pássaros e os leva de volta à segurança. Ele resolve derrotar Amen-Hotep para que o poder do padre maléfico não possa dominar o mundo.
Frustrada por uma barreira invisível, Zatara entra novamente no templo apenas pela força da vontade e começa a lutar com o padre. O professor Dunn e o resto da expedição também invadiram o templo para ajudar Zatara em sua batalha. O mago mestre e Amen-Hotep são igualmente iguais, mas o sacerdote pede ajuda à deusa Ísis. A estátua de Ísis começa a ganhar vida, mas é derretida pela magia de Zatara. Amen-Hotep tenta escapar ao abrigo de uma cortina de fumaça, mas é recebido por Tong. O perverso padre tenta transformar o servo fiel em pó, mas Zatara obriga o feitiço a se recuperar em Amen-Hotep. Com o fim de Amen-Hotep, o Templo de Philae agora é seguro para explorar.
Aparecendo em Zatara: "O Feiticeiro Egípcio"
Personagens Principais:
- Zatara (John Zatara)
Personagens Secundários:
- Tong
Vilões:
- Amen-Hotep, "um antigo mago" (Aparição única)
- Sacerdotisa de Isis
Outros Personagens:
- Professor Dunn (Aparição única)
- George (Aparição única)
- Sacerdotisa (Aparição única)
Locais:
- Terra-Dois
- Egito
- Cairo
- Templo de Philae
- Egito
Notas
- Publicado por Detective Comics, Inc.
- Superman: "A Grande Represa" é reimpressa em Superman (Volume 1) #3, Os Arquivos Superman Vol. 1 (Coleção) e Superman Crônicas Vol. 1 (Coleção). O título desta história, no entanto, é fornecido em Superman: Os Arquivos da Action Comics Vol. 1 (Coleção). Originalmente, essa história, como a 5ria dessas histórias, não foi intitulada. O banco de dados da Grand Comic Book credita essa história como "Superman e a Barragem".
- O vilão de Zatara, Amen-Hotep, é visto na próxima Liga da Justiça da América #51 (2 de 1967).
- Também apareceu nesta edição de Action Comics foram:
- A Família Diddle por Paul Gustavson
- Phil, o Flutuante por Russell Cole
- "Vale do Passado" (história de texto) por Richard Martin
Curiosidades
- Esta edição inicial de Action Comics tem uma capa rara não-Superman.
- escritor/artista de Zatara, Fred Guardineer também é creditado como "Gene Baxter" em sua história Pep Morgan, nesta edição.
- Russell Cole é creditado como Edwin Alger nesta edição.
Veja também
Links e Referências
- Leia "A Represa" online (em inglês)
- Grand Comics Database (em inglês)
- Mundo Incrível de Mike na DC (em inglês)
- Artigo de Superman na Wikipedia
- Artigo de Zatara na Wikipedia