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Arion era um semideus Atlante, um dos Lordes da Ordem, e considerado o maior mago da antiga Atlântida em 45.000 a.C.[2]

Origem

Nascido como um dos dois filhos gêmeos de Calculha e da Sombria Majistra, Ahri'ahn foi criado por seu pai e inicialmente não tinha conhecimento da existência de sua mãe e de seu irmão gêmeo, Garn Daanuth. Ele foi criado e treinado por seu pai como um seguidor da luz e dos Lordes da Ordem. Sabendo que ele salvará Atlântida da destruição em um futuro distante, seu pai tece para ele as vestes mágicas que ele usará quando atingir a idade adulta e aceitar seu papel como futuro salvador da antiga Atlântida.

Quando Calculha sente que uma calamidade se abateria sobre Atlântida por meio de um Agente do Caos que usaria os Cristais do Zodíaco, ele convoca seu conclave de magos-lordes. Ahri'ahn conhece tanto Majistra quanto Garn Daanuth pela primeira vez, sem saber de sua relação com eles. Mais tarde, o Agente do Caos é revelado como a Sombria Majistra, que tenta obter mais poder drenando a energia dos cristais. Abatido por suas magias fortalecidas, Calculha suplica a Ahri'ahn que intervenha antes que ela usurpe completamente o poder dos cristais.

Com sua intervenção e a assistência de Calculha, ambos conseguem frustrar os planos de Majistra. No entanto, o conflito resultante banir e aprisionar Majistra e Calculha no Mundo Sombrio, branqueando a pele de Garn Daanuth e convertendo o corpo de Ahri'ahn em energia dos Cristais do Zodíaco. Como último ato de seu poder para salvar seu filho, Calculha enviou partes de seu corpo convertido para uma estrela e para o Mundo Sombrio. Além disso, o conflito inclinou ligeiramente o eixo do mundo e eventualmente desencadeou uma Era do Gelo. Os poderes dos Cristais do Zodíaco se esgotaram, deixando pouco espaço para usar magia para combater a catástrofe iminente.[4]

A parte de Ahri'ahn enviada para o Mundo Sombrio acordou na gema negativa do reino, criado por Jheryl e ensinado em magia adicional até a idade adulta. Embora tenha passado uma década na gema negativa do Mundo Sombrio, o tempo dentro da gema negativa passou dez vezes mais devagar.[5] Ao atingir a idade adulta e completar seu treinamento, Jheryl lhe deu um presente de despedida: uma gema vermelha sangue que era um pedaço da gema negativa do Mundo Sombrio. Durante esses momentos, um Calculha muito mais poderoso obteve o poder necessário para resgatar a energia de Ahri'ahn da estrela na qual ele a colocou anteriormente, bem como a si mesmo na gema negativa do Mundo Sombrio, materializando-a no mundo real com Arion dentro dela. A mudança súbita e violenta lhe deu amnésia e bloqueou a memória de seu tempo com Jheryl.[5]

A gema acabou nas mãos de um cego Wyynde, que foi guiado até uma pirâmide anteriormente de propriedade de Calculha perdida em uma tempestade de gelo. Apesar das dificuldades, Wyynde conseguiu guiar a gema até o local de Calculha e, quando tocou o chão no topo da pirâmide, ocorreu uma reação e curou a cegueira de Wynnde. Devido à sua ressurreição ter curado sua cegueira, ele jurou lealdade a Ahri'ahn, tendo então pronunciado-o como "Arion". Aceitando a ortografia e a pronúncia ligeiramente diferentes, ele encontrou suas vestes feitas por seu pai e aceitou seu papel como futuro salvador.[4]

Protetor de Atlântida

Logo após ser ressuscitado, suas habilidades mágicas e destreza permitiram que ele conhecesse pessoas como a Lady Chian, Capitã da Guarda Real de Atlântida, e o Rei D'Tulluh de Atlântida. Ele se tornaria o Alto Mago de Atlântida devido às suas habilidades quase divinas e protegeria Atlântida, aliando-se a pessoas como Chian (de quem ele se apaixonou), Wyynde e posteriormente a metamorfa Mara. Durante seu reinado como Alto Mago, ele sacrificaria grande parte de seus poderes mágicos quase divinos para acabar com a Era do Gelo e buscaria outras fontes ao longo de seu mandato e derrotaria pessoas como Garn Daanuth, Sombria Majistra, o adepto Rajeem, várias entidades obscuras e até mesmo o Chaon.

Logo após D'Tilluh cometer suicídio, ele assumiria o trono de Atlântida devido à sua popularidade dentro do reino. Seu mandato é interrompido devido a uma força alienígena invasora atacando Atlântida, enviando um grande raio de energia que danificou grande parte de Atlântida. Tendo assumido que a cidade estava completamente destruída, ele e Chian partiram para construir colônias atlantes, incluindo Skartaris e é assumido que ele se casou. Devido às mudanças no Mundo Sombrio, ele perdeu grande parte de seus poderes mágicos e foi forçado a depender de amuletos místicos para carregar seu poder mágico.[6][7]

A Queda de Camelot

No ano de 1659, Arion é despertado de uma noite de devassidão por visões de um futuro cataclísmico centrado na presença de Superman. Desprovido de suas magias naturais, Arion usou certos artefatos para se lançar para o presente de Superman. Chegando a Metrópolis, Arion submeteu Superman e seus amigos no Planeta Diário a uma visão de um futuro possível em que o envolvimento de Superman e outros heróis alienígenas na humanidade fez com que as pessoas se tornassem dependentes deles e, por fim, causou um apocalipse. Arion esperava forçar Superman a se aposentar e evitar que as previsões se concretizassem.

Superman teve duas semanas para decidir como lidaria com o pedido de Arion, durante as quais Arion ilustrou seu ponto de vista ao dirigir magicamente uma "excursão" de adolescentes Novos Deuses, supervisionados por Magtron e Fastbak, para colidir em Metrópolis e causar estragos indizíveis e interferência geral com a população. Superman resolveu a situação com a ajuda de Magtron e deduziu o envolvimento de Arion. Aproximadamente ao mesmo tempo, Arion sequestrou Bill Knightley do lado de fora do Bar Oblívio, interrogou-o e quase o matou. A única coisa que salvou Knightley foi seu conhecimento da recém iniciada "Décima Era da Magia", uma mudança tumultuada no equilíbrio místico do mundo. Knightley afirmou estar estudando a mudança e Arion decidiu que ele poderia ter algum valor vivo.

Ao final das duas semanas, Arion e Superman se encontraram novamente; o herói kryptoniano escolheu permanecer ativo como parte da defesa da Terra e profundamente envolvido com a humanidade. A resposta viciosa de Arion foi lançar um poderoso feitiço de manipulação mental, com a intenção de usar Superman como uma arma para remover a ameaça de outros heróis alienígenas. No entanto, o feitiço foi desfeito devido à resistência mental de Superman, que estava passando por treinamento para resistir à influência mental desde seu último confronto com Maxwell Lord. Rastreando Arion até sua base em Atlântida, Superman o confrontou mais uma vez, protegido das magias de Arion por um escudo místico dado a ele pelo Vingador Fantasma - que lhe disse que, embora a visão de Arion do futuro pudesse se concretizar, a perda de vida e experiência que a humanidade sofreria como resultado significava que Superman tinha que tentar encontrar outra maneira - desarmou Arion de seus anéis mágicos. Agora indefeso, Arion recuou para sua época, onde começou a planejar seu próximo movimento contra Superman.

O Imortal

Tendo vivido na cidade de Nova York na era moderna com uma transformada Mara, ele, junto com outros ex-deuses do Mundo Sombrio, encontrou-se empoderado mais uma vez pela entidade Mundo Sombrio que começou a dormir mais uma vez, despertando a antiga fonte de magia e o retorno do reino do Mundo Sombrio. Perseguido por inimigos antigos, ele eventualmente descobre que a entidade Mundo Sombrio declara seu irmão Garn Daanuth como seu novo protetor e considera Arion uma ameaça, possuindo o poder e a vontade de impedi-lo de retornar completamente. Apesar de sua relutância em se reafirmar como um herói mágico na era moderna, ele derrota seu irmão e a entidade Mundo Sombrio ao uni-los, a entidade cósmica entrando em um estado entre o sono e a vigília, congelando o fluxo atual de magia do Mundo Sombrio na Terra. Ele então assume o nome "Arion, o Imortal".

Príncipe das Trevas

Seu corpo foi tomado por Mordru e seu espírito aprisionado em Mundo de Cristal . Seu espírito finalmente foi libertado e permitido a ir para a vida após a morte pela Poderosa e Mulher-Gavião, (junto com uma recentemente despertada Columba), a fim de enfraquecer Mordru. Antes de sua alma partir, Arion revelou a Poderosa que ela não era sua neta e, portanto, não uma atlante. Ele afirmou cripticamente para Poderosa que tinha prometido a sua mãe protegê-la, que estava orgulhosa dela e que em breve precisaria de sua ajuda.[8]

Ele foi um dos místicos reunidos em Atlântida para manter o Espectro à distância e, mais tarde, como um dos muitos seres mágicos convocados para ajudar a reconstruir a devastada Pedra da Eternidade. No entanto, este Arion era na verdade um impostor, um nativo de Akron chamado Bill Knightley. Knightley decidiu usar o nome e a reputação de Arion para construir sua posição na comunidade mística.

Poderes

Habilidades

  • Ocultismo: Treinado por Calculha e Jheryl na arte da magia, seus milênios de prática e conhecimento o tornaram conhecido como o maior mago da antiga Atlântida e um dos magos mais poderosos de qualquer era.[7][2]
  • Combate Corpo-a-Corpo (Avançado): Arion foi treinado em combate corpo a corpo por figuras como Lady Chian (uma das duas melhores lutadoras na antiga Atlântida) para combater seus períodos de falta de poder mágico durante seu tempo como Alto Mago da Corte.[5]
  • Esgrima: Treinado por Lady Chian, ele também é um espadachim habilidoso.[14]
  • Alquimia
  • Equitação
  • Liderança

Fraquezas

  • Dependência
    • Após sacrificar sua magia estelar, seus poderes diminuíram e passaram a utilizar magias relacionadas a Atlântida, frequentemente se fortalecendo a partir de Mundo Sombrio e/ou fontes relacionadas a Mundo Sombrio.
    • Após perder sua fonte de poder mágico das mudanças de Mundo Sombrio, ele costumava confiar em itens mágicos carregados para restaurar sua energia mágica, permitindo-lhe apenas usar seus poderes psíquicos. No entanto, após fundir Garn Daanuth com a entidade cósmica de Mundo Sombrio para induzir um estado entre estar acordado e dormindo, ele inadvertidamente tornou possível usar magia continuamente.[21]

Equipamento

  • Gema de Arion
  • Manto do Salvador (anteriormente)
  • Cajado de Arion (anteriormente)
  • Cristal de Calculha (anteriormente)
  • Vários artefatos mágicos

Armas

  • Lâmina de Fogo (anteriormente)


  • A origem original de Arion foi detalhada em Guerreiro #58, detalhando-o como um ser cósmico que surgiu durante os dias de Calculha como Feiticeiro Supremo, sendo formado de energia condensada transformada em forma de homem destinado a afetar o equilíbrio do universo. Essa origem foi posteriormente alterada em Arion, Senhor de Atlântida #4, tornando Arion filho de feiticeiros, Calculha e Majistra Negra, e gêmeo de Garn Daanuth, embora a série nunca se refira explicitamente a seus pais como deidades até a série Arion, o Imortal.
  • Após os eventos de Crise nas Infinitas Terras, o mundo paralelo conhecido como Terra-Dois foi tornado apócrifo. Isso deixou o personagem Poderosa deslocado na continuidade moderna, mas sua origem Pós-Crise permaneceu em um vácuo por mais de um ano. Origens Secretas (Volume 2) #11 revelou que Poderosa na verdade nasceu muitos milênios atrás, como neta de um envelhecido Lorde Arion. Embora essa origem revisada tenha sido mantida por quase vinte anos, a série limitada Crise Infinita, assim como o primeiro arco de histórias de SJA Confidencial, reverteu a história de Poderosa para suas origens originais Pré-Crise. Até o momento, ela não é mais considerada descendente do Lorde Arion.
  • Arion era considerado o Feiticeiro Supremo de Atlântida.[22]
  • Arion também é conhecido como O Imortal, o Alto Mago de Atlântida e o Senhor de Atlântida.
  • Arion é explicitamente referido como um semideus[6] apesar de ter nascido de dois seres divinos Atlantes.[2]
  • De acordo com o Quem é Quem no Universo DC, Arion é declarado como tendo nascido há mais de 527.654 anos. No entanto, após parar Majistra, ele passou quase 500.000 anos em Mundo Sombrio antes de ser reencarnado.[14]
  • Arion é o gêmeo mais novo.[14]
  • Arion, Senhor de Atlântida (Volume 1)
  • Arion, o Imortal (Volume 1)

Relacionados

Notas de Rodapé

  1. Zatanna #4
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Enciclopédia DC Comics: Edição Totalmente Nova
  3. Universo das Aventuras DC
  4. 4,0 4,1 Arion, Senhor de Atlântida #4
  5. 5,0 5,1 5,2 Arion, Senhor de Atlântida #32
  6. 6,0 6,1 Crônicas de Atlântida #1
  7. 7,0 7,1 Enciclopédia DC Comics: Atualizada e Expandida
  8. SJA #50
  9. 9,0 9,1 Arion, Senhor de Atlântida #11
  10. Arion, Senhor de Atlântida #21
  11. Arion, o Imortal #1
  12. Quem é Quem: O Diretório Definitivo do Universo DC #1
  13. SJA #4
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 Quem é Quem no Universo DC : Atualização de 1993 #2
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 15,7 15,8 Superman Anual #13
  16. Superman #667
  17. Gavião Negro (Volume 3) #33
  18. Gavião Negro (Volume 3) #32
  19. Arion, Senhor de Atlântida #2
  20. Ligas da Justiça: Liga da Justiça de Atlântida #1
  21. Arion, o Imortal #6
  22. Showcase '95 #7


Membro da Liga da Justiça

Este personagem é ou foi membro da Liga da Justiça da América , ou da Liga da Justiça em qualquer de suas várias encarnações, jurado por um dever de agir como guardiões da América e do mundo usando suas habilidades e/ou super poderes para proteger a Terra contra ameaças interestelares e domésticas.
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