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"Superman: "O Falso Empresário do Homem de Aço"": Nos escritórios da Estrela Diária, Clark Kent é apresentado a Nick Williams, que afirma ser o gerente do Superman. Ele diz que o Superman lhe concedeu todos os direitos comerciais sobre o nome do Superman e, se o jornal concordar em continuar


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Manchete da Estrela Diária

Action Comics #6 é uma edição da série Action Comics (Volume 1) com uma data de capa de novembro de 1938.

Sinopse para Superman: "O Falso Empresário do Homem de Aço"

Nos escritórios da Estrela Diária, Clark Kent é apresentado a Nick Williams, que afirma ser o gerente do Superman. Ele diz que o Superman lhe concedeu todos os direitos comerciais sobre o nome do Superman e, se o jornal concordar em continuar mencionando o Superman, ele lhes dará uma parcela dos lucros. Clark Kent duvida da autenticidade de suas palavras, então Williams convida Kent para conhecer Superman em sua casa hoje à noite.

O mensageiro Jimmy Olsen (ainda não nomeado como tal) está ouvindo do lado de fora da porta, e ele menciona o que ouviu de Lois Lane. Ela imediatamente vai até Clark e o convida para sair.

Eles vão a uma boate e ouvem uma cantora cantando sua nova música "Você é um Superman". Lois coloca uma droga na bebida de Clark que deveria fazê-lo adormecer. Ela sai para se encontrar com Williams e Superman. Clark Kent para de fingir que está dormindo, muda para o Superman e segue para a casa de Williams.

O Superman falso entra e realiza alguns feitos de força falsos. Mas Lois não é enganada. Quando ela tenta sair, Williams a agarra e a joga pela janela.

Felizmente, Superman acontece exatamente naquele momento, e ele pula no ar e a pega. Williams e o falso Superman o veem e fogem, mas Superman os alcança e os leva para a delegacia. Superman falso admite culpa pela tentativa de assassinato, e ele e Williams vão para a cadeia.

Aparecendo em Superman: "O Falso Empresário do Homem de Aço"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Antagonistas:

  • Nick Williams (Aparição única)

Outros Personagens:

  • Jimmy Olsen (Primeira aparição)

Locais:


Sinopse para Chuck Dawson: "A Gangue 4-G (Parte 6)"

Chuck está amarrado e arrastado para uma caverna. Butch e Trigger planejam uma invasão no rancho Diamante-H, apenas os dois. Trigger teve a idéia de montar no cavalo de Chuck e vestir sua camisa para enganar os fazendeiros. Enquanto os dois bandidos estão do lado de fora procurando seu cavalo, Chuck se liberta de seus laços usando cacos de uma garrafa quebrada. Ele joga de gambá quando Butch volta. Quando o atirador se inclina para checá-lo, Chuck o agarra e o sufoca até desmaiar. Chuck dirige para fora, parando quando ouve o bater de cascos em sua direção. Ele sobe em uma árvore assim que um pequeno grupo de capangas de Burwell sobe. Quando eles entram na caverna, Chuck desce e continua a seguir seu cavalo.

Trigger Holt sobe a trilha até a caverna em Blacky, o cavalo de Chuck, quando Chuck sai de um arbusto com a arma apontada. Ele ordena o bandido de Blacky e o envolve em uma briga. O gatilho é logo convertido em submissão. Chuck ordena que ele monte seu próprio cavalo e decole na direção oposta, ameaçando que, se ele tentar voltar, ele receberá uma bala entre os olhos. Agora que Blacky é seu novamente, Chuck o monta na direção do rancho Diamond-H, para avisá-los sobre o ataque. Mas, como muitas vezes é a sua sorte, Chuck logo é parado por uma bala no chão aos pés do cavalo. Um atirador de espingarda e seu parceiro, Zebe, segurá-lo, reconhecendo o rosto de todos os pôsteres de "Procurados".

Aparecendo em Chuck Dawson: "A Gangue 4-G (Parte 6)"

Personagens Principais:

Animais:

  • Blacky

Antagonistas:

  • Trigger Holt
  • Butch
  • Burwell

Outros Personagens:

  • Zebe (Primeira aparição)

Locais:

  • Texas, (19th Century)
    • Red Gulch
    • Rancho Diamante-H

Sinopse para Pep Morgan: "Viagem de Caça"

Pep Morgan está em uma viagem de caça nas Montanhas Rochosas com seu amigo e guia de caça, Joe Hunt. Depois de uma noite acampada no deserto, Pep acorda violentamente ao som de seus cavalos relinchando. Um lince os perseguia de uma árvore próxima, pronta para atacar. Pep mira com seu rifle e acerta o gato antes que ele possa atacar os cavalos. Sua forma ferida é pisada até a morte sob os cascos dos cavalos.

Em breve, Pep e Joe estão de volta à caça. Eles se deparam com um pequeno parque de campismo onde um garoto se deita contra uma árvore, amarrado e amordaçado. Joe acha que é o mesmo garoto que havia sido encontrado desaparecido dias atrás, Donald Rand. Eles desamarram o garoto e lhe oferecem um pouco de água. Atrás deles, de repente, um homem aparece empunhando um rifle, equilibrado e apontado diretamente para eles. Joe reconhece o homem, Coyote Pete, um fugitivo procurado que acabou de escapar da prisão. O coiote Pete atira em Joe, dando um tapa no braço dele, depois vira a mira para Pep. Mas todos estão distraídos por um grande urso preto. Pete dispara contra o urso, mas apenas bate em sua pata, deixando-o com raiva. O urso carrega Pete, derrubando-o no chão. Pep pega seu rifle e aponta para a cabeça do urso. A fera cai no chão, morta. Pep apressa Pete e o leva com um golpe na mandíbula.

Com Pete amarrado e liderado por cavalos, Joe, Pep e o jovem Donald retornam à cabana de sua família. Rand está feliz por ter seu filho de volta e até oferece a Pep uma recompensa de cinquenta mil, mas Pep recusa, sugerindo que ele doe esse dinheiro para as crianças órfãs que poderiam usar novos morcegos e luvas para brincar.

Aparecendo em Pep Morgan: "Viagem de Caça"

Personagens Principais:

  • Pep Morgan

Personagens Secundários:

  • Joe Hunt (Aparição única)

Antagonistas:

  • Coiote Pete (Aparição única)

Outros Personagens:

  • Donald Rand (Aparição única)
  • Sr. Rand (Aparição única)

Locais:

  • Montanhas Rochosas

Sinopse para "As Aventuras de Marco Polo (Parte VI)"

Uma tropa de cavaleiros cavalgam para a cidade de Kerman na calada da noite. Os Polos assistem da janela da sua pousada enquanto a tropa luta contra uma tribo rival no pátio. Os bandidos rapidamente dominam os outros cavaleiros e são forçados a recuar. Logo depois, o grupo de bandidos decide comemorar sua vitória na pousada. O estalajadeiro aparece mais tarde para os Polos e explica que os homens são da tribo de Kasan, uma tropa de bandidos situada ao norte da cidade. Eles não devem incomodá-los enquanto permanecem na estalagem, embora o estalajadeiro mencione que ele teria que pagar uma grande homenagem para fazê-lo. Seria melhor que os Polos permanecessem em seus quartos, fora da vista dos bandidos até que eles partissem. Nicolo concorda, e ele e Maffeo se retiram para seus quartos.

Marco permanece inquieto a noite toda até ouvir uma mulher gritando do outro lado do corredor. Ele vai investigar e vê um dos bandidos 5res manipulando uma garota. Com a espada na mão, Marco corre para o resgate, envolvendo o bruto em uma luta de espadas que dura apenas alguns segundos. O homem grande cai em uma poça de sangue, cuja visão faz a garota desmaiar. Marco carinhosamente a leva para o sofá. Quando ela revive, ele está ao seu lado, sentindo admiração por sua beleza como ela agradece.

Aparecendo em "As Aventuras de Marco Polo (Parte VI)"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

  • Maffeo Polo (o tio de Marco Polo)
  • Nicolo Polo (O pai de Marco Polo)

Antagonistas:

  • Bandidos kansanos (Primeira aparição)
  • Líder bandido (Aparição única; morre)

Outros Personagens:

  • Estalajadeiro
  • Shela (Primeira aparição; não nomeado)

Locais:

  • Pérsia (século 13)
    • Kerman

Sinopse para Tex Thomson: "Problema Duplo (Parte I)"

Tex passa parte da sua estadia na Europa nos céus, voando seu biplano sobre a grande terra. Em um desses dias, ele está sobrevoando as montanhas da Trissolândia, quando de repente outro avião se aproxima dele por trás e começa a disparar tiros de aviso. Tex pousa em campo aberto, seguido pelo outro piloto. O piloto diz a ele que o capitão Diablo ordenou que ele fosse trazido, então o homem puxa uma arma contra Tex. Tex responde com uma rápida esquerda no queixo. Ele corre de volta para o cockpit, mas é interrompido por mais guardas, ordenando que, sob a mira da arma, cumpra sua própria captura. Sem escolha, Tex se deixa levar para a sede de Diablo.

Os guardas levam Tex a uma pista de pouso secreta, escondida por montanhas de ambos os lados. Ele é mostrado no escritório do capitão Diablo. Tex começa a exigir respostas, mas assim que vê o capitão, as palavras morrem em sua garganta. Quando ele olha para o capitão Diablo, é como olhar para o próprio reflexo no espelho. O próprio capitão está impressionado. Ele faz Tex realizar um teste, fazendo-o sentar em sua cadeira e chamando seu ordenado. O capitão se esconde atrás de uma cortina quando o guarda entra na sala. O homem nem se encolhe quando vê Tex, tratando-o como o Capitão Diablo. Tex dispensa o ordenado, como Diablo mandou. Espantado que nem mesmo seu leal ordenado pudesse diferenciá-los, Diablo insiste que Tex se junte ao seu exército. Suas semelhanças semelhantes poderiam confundir todo o continente, facilitando a tomada do controle. Mas se ele recusar, ele será morto. Tex pega a terceira opção, nocauteando o capitão e roubando suas roupas. Agora vestido para o papel, Tex passa facilmente pelos guardas e sai para a pista. O homem encarregado de guardar os aviões confunde Tex com Diablo e busca o avião pessoal do capitão. Assim como Tex decolou no avião, o verdadeiro capitão Diablo recupera a consciência e corre em direção à guarda. O guarda, confuso, pega outro avião para que Diablo o persiga. Tex pilota o avião do capitão para fora das montanhas, mas logo é seguido por Diablo. Os dois se envolvem em uma batalha no alto, cada um atirando no outro. Eventualmente, Diablo pára de pára-quedas de seu avião quando ele cai no chão. Enquanto Tex voa acima dele, Diablo promete que eles se encontrarão novamente em breve.

Finalmente, Tex pousa no aeroporto de um exército amigável. Ele rapidamente se dirige ao escritório da administração, mas foi parado por dois soldados. Eles acabaram de receber uma dica anônima de que o terrorista internacional, capitão Diablo, foi avistado nos céus e que ele pode tentar pousar aqui. O chefe de gabinete tem Tex, que ele acredita ser o infame criminoso, preso em uma cela até o julgamento. De volta à pista oculta da montanha, Diablo ri da situação em que colocou Tex. Depois de fazer uma ligação anônima à base aérea, ele sabia que Tex logo precisaria de sua ajuda para se libertar.

Aparecendo em Tex Thomson: "Problema Duplo (Parte I)"

Personagens Principais:

  • Tex Thompson

Antagonistas:

  • Capitão Diablo (Primeira aparição)
    • suas tropas
    • ordenadamente

Outros Personagens:

  • Chefe de Gabinete (Primeira aparição)

Locais:

Veículos:

  • Biplanos

Sinopse para Scoop Scanlon: "Cavalheiro Jack, o Ladrão de Bancos (Parte II)"

Um carro chega à delegacia onde Scoop e Rusty esperam o xerife com o sargento da recepção. Um homem sai do carro e entra correndo. Ele diz que encontrou os corpos do xerife e do oficial Johnson caídos em uma estrada lateral. Sem saber o que mais fazer, ele os trouxe de volta à delegacia. Scoop pede ao homem que os mostre o local onde os corpos foram encontrados.

O local do assassinato ainda está fresco, com rastros deixados para trás pelo assassino. Scoop e Rusty seguem as pegadas até o bosque, em direção ao local onde o morador vive. Ele não teve muita sorte com eles da última vez, mas quando Scoop conta a eles sobre o assassinato do xerife, um indivíduo querido, eles se reúnem. Armado e pronto, Scoop segue o povo da colina até a cabana onde Gentleman Jack e sua gangue ficam. Após um pequeno tiroteio que mata a vida de dois de seus homens, Jack se entrega às autoridades.

Aparecendo em Scoop Scanlon: "Cavalheiro Jack, o Ladrão de Bancos (Parte II)"

Personagens Principais:

  • Scoop Scanlon

Personagens Secundários:

  • Rusty James

Antagonistas:

  • Cavalheiro Jack (Aparição Final)

Outros Personagens:

  • Amos Perkins (Aparição Final)
  • Zeke Perkins (Aparição única)

Locais:

Sinopse para Zata: "A Esmeralda de Quéops"

Enquanto Zatara está de férias no Egito, a Tigresa navega no Mediterrâneo, procurando uma enorme esmeralda. Indo para a Arábia, o mestre mágico recebe um telegrama detalhando o plano da Tigresa de roubar a grande esmeralda na pirâmide de Quéops. De repente, uma gangue de bandidos captura o mestre mágico e seu servo Tong. Eles são trazidos diante da Tigresa, mas Zatara escapa de suas garras lançando um feitiço que a deixa velha.

Mais tarde naquela noite, a Tigresa parte para a pirâmide com dupla seguindo disfarçada de nuvens. Chegando à grande pirâmide e abandonando seu disfarce, Zatara e Tong são atacados por invasores do deserto com a intenção de impedir o roubo da esmeralda. Zatara redireciona seus esforços para o acampamento da Tigresa. No dia seguinte, eles encontram evidências de que a tigresa entrou na pirâmide. Quando chegam à câmara funerária, descobrem que ela roubou a esmeralda.

Depois de encontrá-la em forma de espírito, Zatara faz com que dois cavalos criem asas e o par voa pelo deserto. Enquanto isso, a Tigresa suborna as tribos do deserto para ajudá-la a parar Zatara. Esse esforço funciona e os membros da tribo beduína tentam parar a busca do mago. Por fim, eles não têm sucesso e decidem aceitar a oferta de Zatara para recuperar a esmeralda. Os homens da tribo capturam a Tigresa e a levam diante de Zatara na grande pirâmide. Ela tenta seduzir Zatara para se juntar a ela, mas ela é muito má para ele. Devolvendo a esmeralda, a múmia de Quéops agradece-lhes por seus esforços. No entanto, o sheik beduíno trai os dois arqui-rivais, sequestrando a tigresa para vender como escravidão, roubando a esmeralda e nocauteando Tong e Zatara.

Com os exércitos de Quéops seguindo, Zatara e Tong vão para Akka em perseguição. Disfarçando-se, Zatara entra na cidade e compra a Tigresa no mercado de escravos, enquanto os exércitos de Quéops arrasam a cidade. Juntos novamente, Zatara e a Tigresa devolvem a esmeralda ao túmulo do faraó.

Aparecendo em Zata: "A Esmeralda de Quéops"

Personagens Principais:

  • Zatara (John Zatara)

Personagens Secundários:

  • Tong

Antagonistas:

  • Tigress
  • Sheik Abdul (Aparição única; morre)

Outros Personagens:

  • Cheops (Aparição única)

Locais:

Itens:

  • Esmeralda de Quéops

Veículos:

  • Navio a Vapor

Notas

  • Publicado pela Detective Comics, Inc.
  • Superman:
    • O Falso Empresário do Homem de Aço é reimpresso em Superman Crônicas Vol. 1, Superman: Os Arquivos da Action Comics Vol. 1 e Lois Lane: Uma Celebração dos 75 Anos.
    • Jimmy Olsen não é identificado pelo nome nesta edição, mas é visto apenas como um garoto de escritório. Ele não é chamado Jimmy até Superman (Volume 1) #13. O sobrenome Olsen é fornecido em Superman (Volume 1) #15. Jimmy aparece em seguida em Action Comics #10.
    • Ética jornalística 1938: Lois Lane sai para um encontro com Clark Kent e lhe entrega uma droga nocaute.
  • Zatara:
    • Este é o quarto confronto da Tigresa com Zatara. Ela apareceu pela última vez em Action Comics #3 e antes disso em Action Comics #1, que se referia a um encontro ainda mais antigo entre os dois. Tigresa retornará na próxima edição.
  • Também apareceu nesta edição da Action Comics:
    • Pilferin 'Pete por Russell Cole

Curiosidades

  • Esta edição inicial da Action Comics tem uma capa rara que não é do Superman.
  • O escritor/artista de Zatara Fred Guardineer também é creditado como Gene Baxter em sua história Pep Morgan, nesta edição.


Veja também


Links e Referências

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