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| VisãoGeral = '''Arthur Curry''' é o '''[[Aquaman]]''', um aventureiro que é meio humano e meio-[[Atlante]]. Isso lhe dá uma variedade de poderes, incluindo força sobre-humana, controle telepático sobre a vida marinha e a capacidade de sobreviver tanto na água como na terra. Ele pertence à Família Real de [[Atlântida]], e normalmente age como seu Rei. Sua parceira romântica é a princesa [[Mera (Terra Primal)|Mera]] de [[Xebel]]. Ele é um membro fundador de duas equipes de super-heróis, a mundialmente famosa [[Liga da Justiça (Terra Primal)|Liga da Justiça]] e a clandestina [[Os Outros|Outros]]. |
| VisãoGeral = '''Arthur Curry''' é o '''[[Aquaman]]''', um aventureiro que é meio humano e meio-[[Atlante]]. Isso lhe dá uma variedade de poderes, incluindo força sobre-humana, controle telepático sobre a vida marinha e a capacidade de sobreviver tanto na água como na terra. Ele pertence à Família Real de [[Atlântida]], e normalmente age como seu Rei. Sua parceira romântica é a princesa [[Mera (Terra Primal)|Mera]] de [[Xebel]]. Ele é um membro fundador de duas equipes de super-heróis, a mundialmente famosa [[Liga da Justiça (Terra Primal)|Liga da Justiça]] e a clandestina [[Os Outros|Outros]]. |
Edição das 06h36min de 2 de agosto de 2021
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Como resultado dos Novos 52 em 2011, toda a linha de personagens da DC foi relançada, incorporando propriedades pertencentes aos selos da empresa: Wildstorm, Milestone e Vertigo. Assim, elementos da história deste personagem foram alterados de alguma forma em relação à sua encarnação anterior. Para uma lista completa de todas as versões deste personagem, veja nossa página de desambiguação. |
- "E Mera é por isso que estou aqui. Não há nada mais importante na minha vida do que ela.
Arthur Curry é o Aquaman, um aventureiro que é meio humano e meio-Atlante. Isso lhe dá uma variedade de poderes, incluindo força sobre-humana, controle telepático sobre a vida marinha e a capacidade de sobreviver tanto na água como na terra. Ele pertence à Família Real de Atlântida, e normalmente age como seu Rei. Sua parceira romântica é a princesa Mera de Xebel. Ele é um membro fundador de duas equipes de super-heróis, a mundialmente famosa Liga da Justiça e a clandestina Outros.
História
Poderes e Habilidades
Poderes
- Fisiologia Hibrida Atlante: Como a maioria dos Atlantes, Arthur Curry é um homo sapien que é biologicamente adaptado ao meio ambiente oceânico profundo. Para a maioria dos Atlantes, isso significa que eles podem respirar debaixo d'água, suportar as pressões do fundo (entre outras adaptações), e só podem passar um tempo muito limitado fora da água. No entanto, devido à natureza híbrida de Aquaman ou à sua herança real, ele possui um número de traços de outros do lado de sua mãe das espécies, por exemplo, enquanto ele compartilha muitas das suas falhas, ele pode passar um tempo alongado em terras secas com pouco efeito e é mostrado ser 20-50 vezes mais forte, mais rápido, mais resistente e mais ou menos incansável em comparação com outros de sua raça. Igualmente semelhante a outra vida de anfíbios é a sua habilidade de não só funcionar indefinidamente dentro da água, mas pode suportar facilmente as profundidades esmagadoras do oceano profundo, bem como o ambiente severo do próprio mar. Fazendo Arthur, entre outras coisas, um super-atlante, além de sobre-humano.
- Durabilidade Sobre-Humana: Resistente o suficiente para resistir a pequenas armas de fogo com ferimentos ligeiros, os dentes da maioria dos moradores da trincheira quebrar em seu corpo, sobrevivendo um RPG soprando no seu rosto e prosperar nas mais escuras taças mais profundas do oceano profundo sofrimento nenhum desconforto. Ele pode até viver caindo de volta à terra depois de ter sido lançado em órbita por Mera, voltando para baixo em cima de uma cabeça de monstros do mar, sem ferimentos.[3]
- Predefinição:Resistência à Energia: Tendo tomado e vivido várias explosões de energia no passado e foi congelado pela magia de gelo dos reis mortos. Sua resiliência final é testada quando ele mergulhou em uma cama de lava aberta sob o mar e emergiu indemne.[4]
- Resistência Sobre-Humana: Aquaman é capaz de funcionar muito mais do que qualquer humano, sem se cansar ou se tornar fraco.
- Sentidos Sobre-Humanos: Os sentidos de Aquaman são várias vezes mais agudos do que a capacidade humana, uma vez que até mesmo ouviu uma sirene de polícia de várias milhas de distância.[5]
- Reflexos Sobre-Humanos: Os reflexos de Aquaman são aumentados para níveis muito superiores aos de qualquer humano.
- Velocidade Sobre-Humana: Arthur é fenomenalmente rápido, seja ao correr ou a nadar, no mar ele é capaz de ultrapassar um avião espião de propriedade do Operativo que pode viajar até as velocidades de Mach 5.[6]
- Força Sobre-Humana: O estado súper atlântico de Aquaman permite que ele monte quantidades insuperáveis de peso, rebocando em torno de barcos de pesca, enquanto as ondas de maré caíram sobre eles.[7] Para bater os gostos de Superman e Mulher Maravilha várias dezenas de pés afastado com golpes singulares,[8] levantando uma tonelada 160000 Sea Liner mãos vazias e, bem como tomar um navio de carga afundado e jogá-la no rei morto.[9][10] Entretanto, alguns de seus maiores feitos podem, no entanto, impedir o empurrão de uma placa tectônica sobre a entrada do covil da trincheira, cujo peso é aproximadamente 4.0678242e + 22 kg. ou 44 quintilhões de toneladas métricas.[11] Para combinar o lendário Hercules sopra para o golpe.[12][13]
- Super-Saltos: Aquaman pode fazer uso de seus poderosos músculos corporais para se lançar no ar, quer de saltar de fora ou fora de terra ou se propulsar fora de água aberta como um torpedo.[5]
- Cura Acelerada: Aquaman é capaz de se recuperar de feridas muito mais rapidamente que qualquer humano. Levou uma questão de dias para se recuperar de sua luta com o Shaggy Man.[14]
- Sentidos Aprimorados: Os sentidos de Arthur são igualmente aprimorados para além da norma humana normal, ele pode ver perfeitamente bem no abismo escuro de uma trincheira oceânica, bem como ouvir coisas a uma boa distância, mesmo enquanto profundamente abaixo da linha do oceano.[11][15]
- Durabilidade Sobre-Humana: Resistente o suficiente para resistir a pequenas armas de fogo com ferimentos ligeiros, os dentes da maioria dos moradores da trincheira quebrar em seu corpo, sobrevivendo um RPG soprando no seu rosto e prosperar nas mais escuras taças mais profundas do oceano profundo sofrimento nenhum desconforto. Ele pode até viver caindo de volta à terra depois de ter sido lançado em órbita por Mera, voltando para baixo em cima de uma cabeça de monstros do mar, sem ferimentos.[3]
- Magia Latente: Aquaman tem a potencialidade subjacente de lançar e manipular arcano. Normalmente ele precisa de um item de poder através do qual ele possa canalizar essas habilidades; como uma arma imperial de desenho nacional. Um efeito que geralmente é acompanhado por um brilho dourado nos olhos,[16] mas às vezes ele consegue usar esses talentos mesmo sem o tridente cerimonial. Indicando que esse poder é mais inato do que dependente de um aparelho de canalização.[17]
- Predefinição:Resistência à Energia: Arthur é mais resiliente contra forças misteriosas graças à sua capacidade mágica adormecida.[18]
- Conexão com a Força Vital: Aquaman tem acesso a uma das sete forças ocultas da realidade relacionadas aos poderes vivificadores dos próprios oceanos.[19] Isso lhe dá acesso a muitas habilidades não reveladas, das quais ele ainda não teve acesso por conta própria.[19] Através da Força Vital, Arthur está conectado a todos os seres vivos como ele é à água que dá vida, da qual eles nascem. Permitir o vínculo sobrenatural estabelecido com toda e qualquer entidade senciente em todo o cosmos e de volta à Terra.[19]
- Telepatia Marinha: Enquanto a crença popular é frequentemente debatida sobre Aquaman conversando com peixes ou outra fauna aquática.[5] Ele pode 'ouvir' a voz do mar e 'comunicar' com seus muitos habitantes que vivem dentro dele, juntamente com os que dela nascem. Ser capaz de enviar transmissões telepáticas em todo o mundo com facilidade[20] e quando necessário. Através do espaço e do tempo, além da mera capacidade psíquica oceânica.[19] Algo que Arthur consegue fazer desde quando era muito jovem.[21] Ele foi capaz de assumir o controle sobre a mente do grande mar do Topo Leviatã, mas com níveis extremos de dificuldade, pois o estresse de tal ato o deixou em coma por seis meses.[22] Parece que Aquaman desenvolveu um controle melhor sobre seu poder, pois comandar Topo para separar um dreadnought de Thule não era tão difícil quanto costumava ser.
- Transformação: Através do uso da Força Vital, Arthur poderia restaurar os deuses caídos ao seu eu divino mais uma vez.[23] Até revitalizá-los depois de terem sido incluídos na deusa primordial Mãe Sal.[24] Ele também poderia usar seus poderes para impedir que uma besta divina ultrapassasse o corpo e a mente de Caille, permitindo que ela assumisse seu poder sem se perder.[23]
Habilidades
- Ocultismo[16]
- Combate Corpo-a-Corpo (Avançado): Arthur venceu Arraia Negra em um combate individual.[25] Foi revelado que Arthur foi treinado pela Mulher-Maravilha.[26][27] Aquaman admitiu que treinou com Batman.[28]
- Política: Como ex-rei Arthur, é um político hábil.
- Mestre Nadador
- Diplomacia: Arthur conseguiu parar duas guerras entre a Atlântida e a superfície.[29][8]
- Espadachim[30]
- Armamentos: Aquaman é altamente suficiente no uso de armas de fogo múltiplas.
- Liderança: Arthur é o governante de sucesso de 70% do mundo por um tempo.
- Pesca
- Condução[31]
- Multilinguismo: Arthur pode falar um pouco de polinésia.
Fraquezas
- Desidratação: Aquaman desidrata a uma taxa maior do que um humano médio.
Acessórios
Equipamento
- Concha dos Sons: Dado a ele por sua mãe. Uma relíquia que pode conter memórias gravadas e diálogo do usuário, para transmitir suas memórias para futuras gerações.[32]
- Armadura Décimo Metal (anteriormente): Durante sua batalha final com os Cavaleiros das Trevas e Barbatos, Aquaman e outros membros da Liga da Justiça foram presenteados com armaduras feitas a partir do elemento da própria criação.[33] O décimo metal permite a mudança e a reformulação de toda a realidade. Usando a armadura do Elemento X, todos os poderes naturais de Arthur foram muito reforçados. O décimo metal também pode mudar e transformar sua forma física, além de trazer à realidade os pensamentos e desejos do usuário. Arthur, usando a armadura do Décimo Metal, fez Atlântida sair do oceano para o ar livre, pois era algo que ele subconscientemente desejava.[34]
Armas
- Tridente de Poseidon: Uma bênção divina concedida a ele por seu portador anterior Poseidon. O tridente dado a Arthur o abençoou com uma série de poderes e encantamentos místicos como forma de ajudá-lo a combater a força invasora conhecida como Thule. Ele acabou sacrificando-o para destruir a invasão de dimensões,[35] mas foi emprestado pelos deuses desde então.[36] Ele colocou isso em pleno uso na guerra da Liga contra o deus louco Rao], conjurando uma onda gigantesca em parceria com cavalos-marinhos.[37] Arthur foi presenteado com a relíquia por Poseidon mais uma vez quando os vingativos Triunvirato dos Deuses do Mar, que foram prejudicados pela divindade oceânica da Grécia há milênios, afogaram o mundo.[38] Depois de uma longa batalha com o antigo adepto primitivo Namma com a ajuda de um cabaré de deuses antigos, Pai Marítimo daria a Arthur novamente seu tridente.[39]
- Empoderamento Divino: Depois de receber a benção e o tridente do deus dos mares olímpicos, Poseidon, Aquaman ganham vários poderes místicos.[40]
- Cronocinese: Aquaman afirma o controle sobre a tempestade, a chuva, o vento, o trovão e o raio foi conferido a ele.[40]
- Eletrocinese: Aquaman é capaz de invocar fogueiras de seu tridente.[40]
- Explosão Elétrica: Aquaman pode projetar parafusos poderosos e arcos de eletricidade de seu tridente.[40]
- Hidrocinese: Através de suas bênçãos e do Tridente que lhe foi dado, Arthur é capaz de dobrar e manipular a água em torno de si mesmo para vários fins.[30]
- Hidrotransporte: Com uma fonte de água de extensão, Arthur pode teletransportar distâncias globais e interplanetárias à vontade.[41]
- Criocinese: Aquaman conseguiu usar seu tridente para invocar grandes lamelas do chão e congelar um Atlante ao agarrá-lo.
- Eletrocinese: Aquaman é capaz de invocar fogueiras de seu tridente.[40]
- Resistência Mágica do Thule: Com a benção que recebeu de Poseidon, Aquaman recebeu um grau de defesa contra a magia, mais proeminentemente a magia dos usuários Thule.[42]
- Manipulação do Campo Venenosso: Mesmo antes de receber os presentes de Poseidon, Arthur mostrou uma capacidade limitada de dobrar a aura venenosa das estruturas do reino de Thule.[40]
- Voo: Pelas bênçãos de Poseidon, Arthur pode voar sem ajuda.[43][35]
- Cronocinese: Aquaman afirma o controle sobre a tempestade, a chuva, o vento, o trovão e o raio foi conferido a ele.[40]
Notas
- Aquaman foi criado por Mort Weisinger e Paul Norris, originalmente aparecendo em 1941 na edição More Fun Comics #73. A versão de Aquaman vista na continuidade Terra Primal foi criada por Geoff Johns, originalmente publicada em Aquaman (Volume 7) #1 como parte de Os Novos 52.
- Arthur Curry (Terra Principal) aparece como Aquaman (Prime) um personagem jogável no vídeo game Infinite Crisis.
Curiosidades
- Em algum momento no passado, Arthur tinha uma mão de arpão.[44]
Relacionados
- 61 Aparições de Arthur Curry (Terra Principal)
- 125 Imagens de Arthur Curry (Terra Principal)
- 7 Citações de ou sobre Arthur Curry (Terra Principal)
- Galeria de Personagens: Arthur Curry (Terra Principal)
Notas de Rodapé
- ↑ Aquaman (Volume 8) #25
- ↑ Aquaman (Volume 8) #43
- ↑ Aquaman (Volume 7) #26
- ↑ Erro de citação: Marca
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- ↑ 5,0 5,1 5,2 Erro de citação: Marca
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- ↑ Aquaman (Volume 7) #11
- ↑ Erro de citação: Marca
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inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadasAQ7
- ↑ 8,0 8,1 Liga da Justiça (Volume 2) #17
- ↑ Erro de citação: Marca
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- ↑ Erro de citação: Marca
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- ↑ 11,0 11,1 Aquaman (Volume 7) #4
- ↑ Aquaman (Volume 7) #29
- ↑ Erro de citação: Marca
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- ↑ 16,0 16,1 Erro de citação: Marca
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- ↑ Erro de citação: Marca
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- ↑ Erro de citação: Marca
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inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadasAQR40
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 Liga da Justiça/Aquaman: Terra Afogada #1
- ↑ Erro de citação: Marca
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inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadasAQ17
- ↑ Liga da Justiça (Volume 4) #10
- ↑ Erro de citação: Marca
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- ↑ 23,0 23,1 Aquaman (Volume 8) #45
- ↑ Aquaman (Volume 8) #47
- ↑ Liga da Justiça/Aquaman: Terra Afogada #1
- ↑ Noites de Trevas: Metal #1
- ↑ Liga da Justiça (Volume 4) #3
- ↑ Liga da Justiça (Volume 4) #11
- ↑ Erro de citação: Marca
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inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadasAQR14
- ↑ 30,0 30,1 Aquaman (Volume 7) #41
- ↑ Liga da Justiça (Volume 3) #34
- ↑ Origens Secretas (Volume 3) #5
- ↑ Erro de citação: Marca
<ref>
inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadasNdTM6
- ↑ Aquaman (Volume 8) #38
- ↑ 35,0 35,1 Aquaman (Volume 7) #48
- ↑ Aquaman (Volume 7) #50
- ↑ Liga da Justiça da América (Volume 4) #10
- ↑ Liga da Justiça (Volume 4) #12
- ↑ Aquaman (Volume 8) #48
- ↑ 40,0 40,1 40,2 40,3 40,4 Aquaman (Volume 7) #42
- ↑ Aquaman (Volume 7) #44
- ↑ Aquaman (Volume 7) #43
- ↑ Aquaman (Volume 7) #46
- ↑ Noites de Trevas: Metal #1
Membro da Liga da Justiça Este personagem é ou foi membro da Liga da Justiça da América , ou da Liga da Justiça em qualquer de suas várias encarnações, jurado por um dever de agir como guardiões da América e do mundo usando suas habilidades e/ou super poderes para proteger a Terra contra ameaças interestelares e domésticas. |