História
Pré-Crise
TBD
Pós-Crise
Atlântida é o nome de um continente localizado no Norte Oceano Atlântico e representa uma das sociedades culturais mais antigas e altamente avançadas da Terra. Incontáveis milênios atrás, grupos de peregrinos se estabeleceram na maior região Atlante estabelecendo doze comunidades distintas, algumas das quais evoluíram para cidades-estados agora conhecidos como Posseidônis e Tritonis. Muitos acreditam que os doze assentamentos originais representavam os doze signos do zodíaco.
A Atlântida deveu muito ao seu desenvolvimento às fortes energias místicas intrinsecamente ligadas à terra. Mais de 145.000 anos atrás, dois místicos poderosos chamados Calculha e Majistra se tornaram os feiticeiros mais poderosos do mundo. Calculha, um seguidor da luz, manipulou a Magia Branca, enquanto seu único ser igual, Majistra era um praticante das artes das trevas. Através de sua influência, a Atlântida floresceu e cresceu em uma comunidade avançada diferente de qualquer outro no planeta. Embora a magia seja o meio de poder dominante em todo o continente, os intelectuais notáveis começaram a reconhecer a sabedoria da ciência. Enquanto o resto do mundo ainda não se beneficiava de invenções como a roda, os Atlantes já estavam desenvolvendo maravilhas tecnológicas altamente avançadas. A lenda diz que os atlantes até conseguiram combinar ciência e feitiçaria para criar o primeira nave espacial do mundo. Considera-se que essa nave deixou o planeta Terra há cerca de 50 mil anos. Alguns especularam que a tripulação dessa nave pode ter povoado os mundos humanos próximos de Rann, Thanagar e Krypton.
À medida que os séculos passavam, os feiticeiros Calculha e Majistra decidiram consolidar sua proeza mística e se juntaram um com o outro. Sua união produziu filhos gêmeos, Garn Daanuth e Arion. Calculha levou Arion sob sua asa e o ensinou nas artes de pura magia, enquanto Majistra escolheu Garn nos caminhos das trevas. As crianças cresceram para se tornar magos poderosos em seu próprio direito, e os inimigos mais amargos. Arion eventualmente derrotou seu irmão, mas com um grande custo para si mesmo.
Grande Dilúvio
O Grande Dilúvio (às vezes referido como a Grande Inundação) foi uma catástrofe geológica que ocorreu cerca de 9,600 anos atrás.
Um meteoro gigante em forma de crânio espacial colidiu com a Terra em algum lugar perto do Mar do Norte. O impacto foi tão tremendo que provocou uma agitação geológica mundial. As placas tectônicas mudaram, produzindo inundações maciças tão intensas que causaram que o continente inteiro de Atlântida afundasse sob as ondas. Embora quase toda a cultura atlante tenha sido apagada para sempre, aqueles da capital de Posseidônis conseguiram sobreviver devido à construção de uma cúpula gigante que protegia toda a cidade. Foi acreditado por alguns que a destruição da Atlântida foi o resultado de Suula - Deusa do Céu -- que se ofendeu pela criação da cúpula que cortou Posseidônis dos céus acima. Esses atlantes conseguiram ganhar a vida por si mesmos, embora nunca mais possam deixar a segurança de sua cidade.
Alguns Atlantes no entanto, encontrou uma alternativa no sacerdote-mago conhecido como Shalako. Shalako usou sua magia para proteger seus seguidores da pressão esmagadora das profundezas oceânicas, e eles migraram de Posseidônis e restabeleceram uma colônia nas ruínas da cidade-irmã Tritonis.[1]
Poucos anos depois da calamidade, o monarca de Atlântida, o Rei Orin, seus cientistas desenvolveram meios para que seu povo pudesse sobreviver debaixo d'água, sem ter que ficar dentro da cidade. O experimento foi um sucesso e o soro transformou os Atlantes de seres humanos normais em anfíbios aquáticos que poderiam sobreviver às profundezas do oceano e extrair oxigênio da água para respirar.[2]
A maioria considerou Orin como um líder forte e benevolente, mas havia aqueles, incluindo seu irmão, Shalako, que sentiram que a compaixão de Orin o tornava um governante fraco. Orin foi o primeiro a reunir as As Crônicas da Atlântida e atribuir a Albart-Filho-de-Yarrow de Ancinor a tarefa de manter uma história fiel de seu país de origem.
Devido às maquinações de Shalako, os cidadãos de Tritonis evoluíram para uma raça de Sereianos. Em primeiro lugar, os primeiros Shalakites se adaptaram a esta mutação, até que descobriram que as mudanças estavam sendo transmitidas aos seus filhos. O exemplo mais severo desse efeito foi o príncipe Atlante, Kordax. Kordax nasceu um mutante horrível e com escala verde com cabelo loiro e a capacidade de controlar telepaticamente as criaturas do mar. A existência de Kordax causou um cisma em toda a Atlântida como por direito de ascensão, ele era o herdeiro primogênito do trono. Este conflito eclodiu em uma guerra maciça entre Posseidônis e Tritonis.[3]
A Era Morderna
Embora o continente submerso crescesse e prosperasse, as civilizações do mundo da superfície permaneceram largamente ignorantes sobre Atlântida por muitos séculos. Nos últimos anos, no entanto, Atlântida se viu empurrado para a vanguarda da conscientização pública. Seu monarca mais notável até à data, o Rei Orin, reintroduziu a Atlântida no mundo moderno quando tomou a alcunha de Aquaman, e tornou-se um dos membros fundadores da famosa Liga da Justiça da América.
A Atlântida nunca foi uma nação em conhecer a paz por muito tempo. Ao longo de quatro mil guerras, viu conflitos do mundo da superfície, dentro de suas próprias fronteiras e até além das estrelas.
Os Cristais do Zodíaco
Há vários anos, a Atlântida quase declarou a guerra ao mundo da superfície quando acreditavam que os humanos haviam roubado o Selo Real Atlante. Na verdade, eles eram apenas parcialmente corretos. Embora o ladrão fosse realmente um atlante, ele era realmente o meio-irmão de Aquaman, o Mestre do Oceano. O Mestre do Oceano roubou o selo como parte de uma missão para encontrar os doze antigos Cristais do Zodíaco, dos quais ele ganharia o poder supremo. Aquaman derrotou o Mestre do Oceano e os exércitos de Atlântida reprimiram o ataque contra o mundo da superfície.[4]
Invasão de Medusa
O próximo ataque sério veio de uma raça de Medusa Gigante altamente evoluída. Essas criaturas desprezaram a noção de que os mares foram dominados pelos Atlantes humanoides e embarcaram em um plano ambicioso para assegurar a pureza racial em seus territórios. Eles esperaram o tempo certo até que Atlântida se tornasse mais vulnerável, quando sua capital, Posseidônis, estava sob o comando de um líder inepto chamado Pletus. As Medusas conquistaram navios e embarcações de transporte e começaram sua invasão. Eles sempre se escondiam dentro de conchas metálicas, para que ninguém jamais soubesse como os invasores realmente pareciam.
Em tempos de guerra, era costume legar autoridade completa na Atlântida ao comandante militar de mais alto escalão. Embora o general lutasse valentemente, ele foi morto no primeiro ataque, solidificando assim a oferta de poder de Pletus. Tomando o controle das forças armadas, seu pobre julgamento bateu mal as batalhas e causou uma queda severa no moral da tropa. Em última análise, ele entregou a Atlântida as Medusas e foi sumariamente esquartejado. O conselho governante atlante foi então detido e dilacerado, os seus restos ficaram flutuando nas águas de Atlântida. As Medusas reuniram tantos dignitários quanto puderam encontrar e os encarceraram no Aquário como prisioneiros políticos. Para fortalecer seu próprio exército, as medusas encontraram tribos nômades dos assentamentos periféricos em todo o continente e os pressionaram em serviço. Embora esses homens não desejassem fazer guerra contra seus companheiros atlantes, eles temiam que as medusas executasse suas famílias se tentassem resistir.
No auge de sua ocupação, o ex-rei de Atlântida, Aquaman, voltou para sua casa depois de ter estado fora por vários anos. Ele foi capturado pelo exército rebelde e colocado dentro do Aquário. Aquaman conspirou com os outros prisioneiros para liderar uma rebelião contra os invasores. Ele sabia de aquedutos secretos que poderiam ser usados para deixar Aquário e voltar para o palácio real.
Eles logo descobriram que os invasores estavam pegando famílias atlânticas aleatórias e levando-os para uma fábrica de processamento onde eles estavam sendo executados. Aquaman logo determinou a verdadeira natureza dos invasores e percebeu que eles eram de fato Medusas Sencientes. Ele reuniu quantos membros da resistência pudesse e conseguiu que eles produzissem garrafas em massa contendo um veneno especialmente projetado para matar medusas. Eles os colocaram em locais estratégicos ao redor do palácio real e os detonaram. Embora o veneno fosse mortal para as medusas, era inofensivo para outros seres marinhos. Todos os invasores dentro da capital foram mortos instantaneamente. Alguns conseguiram escapar e recuaram atrás do perímetro da cúpula. Os invasores não tinham acabado ainda. Embora eles já não controlavam Posseidônis, eles foram capazes de erguer um bloqueio ao redor da cidade da cúpula, cortando Atlântifa fora de suas cadeias de suprimentos. Se eles não pudessem matar os atlantes diretamente, então eles deixariam eles morrerem de fome.
Um general atlante liderou a opressão de empurrar os invasores de volta, mas a força oposta foi muito forte. Eles simplesmente não tinham a força militar para avançar. Aquaman subiu ao ponto mais alto da cidade e transmitiu um comando telepático a todos os peixes, cefalópodes e mamíferos marinhos que ele poderia convocar. Imediando-se além da medida, ele conseguiu levantar um exército que obliterou as forças opostas de uma vez por todas. A Atlântida foi salva.[5]
Terra Principal
Pré-Cataclismo
Por volta de 47.000 anos atrás e antes de a Atlântida afundar, a Rainha Majistra engravidou de dois herdeiros masculinos e, para celebrar a ocasião, Majistra, o Rei Calculha e os Magos da época criaram os Cristais do Zodíaco, atraindo o poder dos céus. Durante esse período, a Atlântida tinha um ponto focal mágico e estava mais forte no poder. [6]
Com a magia sendo a maior ferramenta na Atlântida, os primeiros magistas da Escola Silenciosa procuraram dominar a arte. Por sua vez, a prática da magia acidentalmente acordaria o demônio Abissal das Trevas. Entrando em uma guerra mágica com o demônio, a Escola Silenciosa conseguiu prendê-lo dentro do colégio. Ao longo dos séculos, porém, o conto e a origem do demônio haviam diminuído. Acreditava-se então que o Abismo das Trevas era (falsamente) a fonte de toda a magia Atlante. [7]
Tempo de Arion
Durante o reinado de Arion, a tecnologia e a magia estavam em sincronia e tornavam a Atlântida magicamente e tecnologicamente avançada.[8]
Arion tinha feito um acordo com um benfeitor desconhecido para manter a Atlântida segura, combinando os gostos da tecnologia do Metal Enésimo e Atlantes para alcançar o objetivo. Na história da Atlântida, os detalhes dele salvando a Atlântida são narrados de forma diferente, na qual ele usou a magia antiga do centro da Terra para anunciar uma crise na Atlântida. [9]
Apesar da prosperidade, Arion ficou perdido quando ficou louco pela exposição ao Inseto do Besouro Azul e ficou obcecado com o objeto e salvando a Atlântida de uma suposta catástrofe. Batalhando com o Senhor Destino, ele é selado pelo agente da ordem.[10]
===Submersão de Atlântida===
Pontos de Interesse
Lista
As Cinco Cidades Perdidas
- Basília
- Hy-Brasil
- Posseidônis
- Thierna Na Oge
- Tritonis
Outros locais
- Aquacaverna
- Aurania
- Crastinus
- Maarzon
- Recife da Misericórdia
- Tlapallan
- Venturia
Descrições
- Caverna da Morte
- Esta era uma caverna submarina em forma de crânio dos tempos da antiga Atlântida. Foi aqui que o mutante proscrito Kordax foi criado em segredo até o momento em que ele emergiu para reivindicar o trono da Atlântida.[11]
- Deep Six-A-Go-Go
- Esta era uma discoteca submarina operada por um criminoso alienígena chamado Doutor Dorsal. A partir daqui, ele usou o poder de suas enguias hipnóticas para controlar as mentes de Aqualad e Aquagirl, obrigando-os a cometer crimes em seu nome.[12]
- Maarzon
- Maarzon é um território estéril no perímetro externo ds Atlântida, não muito longe do isolacionista Thierna Na Oge. A região é povoada por tribos de selvagens bárbaros de pele verde. Mestre do Oceano uma vez tomou o controle dos bárbaros Maarzon em uma tentativa de derrotar seu irmão Aquaman.[13]
- Tlapallan
- Tlapallan foi uma das cidades da Atlântida, povoada por uma sub-espécie de Atlantes de pele de ônix. Mestre do Oceano uma vez arrasou a cidade para adquirir um dos Cristais do Zodíaco para alcançar um vasto poder místico.
Residentes
Pré-Cataclismo
- Albart de Ancinar
- Alloroc
- Arion
- Atlan-filho-de Honsu
- Bazil-filho-de Alloroc
- Calculha
- Rainha Cora
- Dardanus-filho-de Shalako
- Rainha Fiona
- Gaius Thetalos
- Garn Daanuth
- Haumond-filho-de Honsu
- Rei Honsu
- Kordax
- Kraken-filho-de Honsu
- Lady Chian
- Majistra
- Rainha Narmea
- Orin o Primeiro
- Rajar
- Shalako-filho-de Thorvall
Pré-Crise
- Aquaman (Terra-Dois)
- Rainha Clea (Terra-Dois)
- Lori Lemaris
- Ronal
- Ronno (Rapaz-Tritão
Moderna
- Tula (Aquagirl)
- Garth (Aqualad)
- Arthur Curry, Jr. (Aquababy)
- Orin (Aquaman)
- Atlan
- Atlanna
- Eochaid Bres
- Rainha Clea
- Golfinho
- Imp
- Koryak
- Mera
- Nuada Silverhand
- Ronal
- Storm
- Topo
- Tuatha De Danann (Raça)
- Tusky
- Dianecht (de Thierna Na Oge)
- Makaira
- Pomoxis
- Stamar
Notas
- A existência desse local é conhecida pela população geral da Terra, mas geralmente considerada como sujeito do mito.
Curiosidades
- Atlântida tem quatro religiões. [citação necessária]
Veja Também
Links e Referências
- Quem é Quem: O Diretório Definitivo do Universo DC Vol 1 1
- Artigo de Atlântida na Wikipedia
- Atlântida (DC Comics) artigo na Wikipedia (Em Inglês)
- Atlântida na Marvel Wiki
- Artigo de Atlântida na Enciclopédia Mythica (Em Inglês)
- Atlântida é enfadonha na TV Tropes (Em Inglês)
- Primeira Aparição de Atlântida no UDC? (Em Inglês)
- ↑ As Crônicas da Atlântida #1
- ↑ As Crônicas da Atlântida #2
- ↑ As Crônicas da Atlântida #4
- ↑ Aquaman (Volume 2) #1-4
- ↑ Aquaman (Volume 3) #1-5
- ↑ Liga da Justiça (Volume 3) #16
- ↑ Aquaman (Volume 8) #37
- ↑ Trindade (Volume 2) #19
- ↑ Noites das Trevas: Metal #5
- ↑ Besouro Azul (Volume 10) #7
- ↑ As Crônicas da Atlântida #4
- ↑ Aquaman #33
- ↑ Aquaman (Volume 2) #2-3