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HelpBarbatos
Noites de Trevas Metal Vol 1 3 Sem Texto
Galeria
Information-silkNome RealBarbatos
Information-silkNome OriginalBarbatos
Information-silkOutros NomesBat-Deus; O Morcego; O Morcego Atrás do Morcego [1]; O Dragão; O Verdadeiro Pai de Batman
Information-silkBase de OperaçõesMultiverso das Trevas
Status
Information-silkMoralidadeMau
Information-silkIdentidadeIdentidade Pública
Information-silkRaçaDemônio
Características
Information-silkSexoMasculino
Information-silkPeleCinza
Origem
Information-silkUniversoMultiverso das Trevas
Information-silkCriadoresScott Snyder, Greg Capullo
Primeira Aparição
Dias de Trevas: A Fundição Vol 1 1
Primeira Aparição no Brasil
Noites de Trevas: Metal n° 1
(Panini Comics)


Quote1 E no fim... Todos os caminhos levam de volta... à Escuridão. Quote2
-- Barbatos fonte

Origem

Nos primórdios da existência, antes que o Multiverso se tornasse realidade, uma centelha de potencial criou matéria e antimatéria. Depois disso, o dois irmãos encarregado de monitorar a criação veio a existir. Junto com eles, porém, surgiu um terceiro conhecido como O Forjador. Ao contrário dos outros, foi criado para vigiar as criações que existiriam no futuro. O falsificador fez a sua casa na Forja dos Mundos, um lugar oculto dentro do mar de possibilidades que mais tarde seria renomeado para o Multiverso das Trevas. Por eras, criou universos baseados nas esperanças e medos de todos os seres vivos. Enquanto os universos mais estáveis se tornaram parte do Multiverso principal, O Forjador enviaria seu dragão para destruir os mundos instáveis para que sua energia pudesse retornar à Forja e ser usada novamente. O nome daquele dragão era Barbatos. Eventualmente, o desejo de destruição de Barbatos levou-o a matar seu mestre e constantemente corromper a Forja dos Mundos. Como ele não estava mais fazendo seu trabalho, os mundos instáveis persistiram além de seu tempo e tornaram-se parte do Multiverso das Trevas.[2]

Noites de Trevas: Metal

Eventualmente, Barbatos tem como objetivo destruir o multiverso regular. Ele foi capaz de vir à Terra em um ponto, e quando o fez, a Tribo de Judas o adorou como um deus. No entanto, ele foi repelido da matéria regular Multiverso durante a Crise Final.[3] Quando Batman foi enviado de volta no tempo para o alvorecer do homem por Darkseid com o Hiper-Adaptador, ele foi notado por Barbatos, que viu as semelhanças no emblema que eles usaram. Barbatos decidiu que ele iria transformar o Batman em um portal que permitiria o acesso ao Multiverso normal para controlá-lo, com o Hath-Set como seu primeiro canal.[4] Barbatos, em algum momento, foi ferido pela clava do Gavião Negro.[5] Algum tempo depois, ele conseguiu capturar o Gavião Negro em uma de suas muitas encarnações, e nomeou-o seu dragão, transformando-o para se tornar defensor da Forja dos Mundos.[2]

Muitos séculos no futuro, os seguidores de Barbatos começaram a preparar secretamente o Batman para se tornar a porta de entrada para Barbatos entrar na Terra Primal do Multiverso das Trevas. Seus agentes, agora conhecidos como a Corte das Corujas, planejavam infectar seu corpo com cada um dos cinco metais pesados do Multiverso das Trevas. Enquanto isso, Barbatos começou a procurar aliados para sua causa através das diferentes realidades da matéria escura. Sua busca levou-o a uma das piores versões do Batman que já existiu: O Batman Que Ri. Invadindo-o com a promessa de destruir mundos além do seu, este Batman tornou-se seu segundo em comando e reuniu outros Batmans malvados para apoiá-los, formando os Cavaleiros das Trevas.[6]

Eventualmente, Batman ficou sabendo do plano das Corujas, e tentou voltar no tempo e parar Barbatos de uma vez por todas. No entanto, Batman caiu em uma armadilha e foi exposto ao metal final. Batman foi transformado na porta que permitia a Barbatos e seus Cavaleiros das Trevas entrar no Multiverso Escuro. Neste ponto, Barbatos fez com que seus súditos matassem a Corte das Corujas antes de pessoalmente drenar Superman e Mulher-Maravilha de sua força vital.[5]

Barbatos revela a "verdade" para Bruce

Barbatos revela a "verdade" para Bruce

No Multiverso das Trevas, Barbatos coloca Batman sob a ilusão de ser um homem idoso lendo uma história sobre suas aventuras desde o tempo que passou como Batman até sua neta, Janet. No entanto, Bruce percebeu que suas memórias e a história não combinavam, e isso permitiu que ele se libertasse da ilusão. Barbatos então confrontou Bruce e revelou a ele que a única razão pela qual Batman se tornou um grande herói é porque ele quis, que ele havia moldado Bruce para se tornar o Batman e que ele não é nada sem ele. Barbatos informou a Bruce que o Multiverso das Trevas havia criado milhares de mundos construídos por seus medos e escolheu o mais sombrio entre eles para ser enviado para a Terra Primal e que eles estavam ganhando. Diante dessas revelações, Bruce implorou, horrorizado, que não visse nem soubesse mais nada, entregando-se a Barbatos. Ouvindo isso, Barbatos enviou Bruce de volta à ilusão e Bruce continuou a ler a história.[4]

Enquanto os Cavaleiros das Trevas assolam o mundo e sabotam os esforços dos defensores da Terra contra eles, Barbatos observa a loucura se desdobrar do cume da Montanha do Desafiador. Para ficar avaliado sobre o progresso de seu plano, ele normalmente conversava com o Batman Who Laughs por informações. A próxima vez que Barbatos realmente fizer um movimento é quando Batman Who Laughs o chama para ajudar a parar Cyborg, que consegue acessar todo o poder de sua Caixa Materna, tornando-se um obstáculo imprevisto. Quando os heróis capturados escapam com a ajuda de Cyborg, Barbatos fica preocupado que a energização do Cyborg possa representar um problema real, mas o Que Ri tem certeza de que ele não causará nenhum problema real.[7]

Mais tarde, Barbatos retorna a Gotham e espera até que a Terra chegue perto de mergulhar completamente no Multiverso das Trevas. Quando o riso lhe dá o sinal, ele começa a rugir sua Anti-Música. Seu grito penetra a barreira dimensional que separa as realidades da matéria negra e positiva, convocando seu exército negro para ultrapassar a Terra.[8]

Colidindo seus metais juntos (os Braceletes de Diana e a Clava de Kendra), as duas heroínas conseguem ajudar o Lanterna Verde, o Sr. Incrível, o Aquaman e o Exterminador contra os Cavaleiros das Trevas, Incrível convence o Homem-Borracha a despertar, virar a maré da batalha. Chegando a Forja das Trevas, Kendra consegue quebrar Carter da corrupção de Barbatos (reacender a Forja no processo), Diana chega a Batman e Superman (vestida no Décimo Metal, o principal constituinte da Forja dos Mundos), e Barbatos é confrontado pelo Flash e pelo Cyborg, que reuniram reforços de outras realidades (incluindo a “53ª Terra”).

Recusando perder, Barbatos revela seu último recurso; Usando o poder combinado da energia positiva de seu prisioneiro Over-Monitor, a energia negativa do Cérebro do Anti-Monitor e a energia escura do Batman Que Ri, ele planeja deixar nada além de escuridão. No entanto, um inesperado time de Batman e o Coringa interrompe esse plano, a Liga da Justiça derrota os Cavaleiros das Trevas restantes e a Moça-Gavião derrota Barbatos. Depois de Over-Monitor explicar que todas as coisas vivas possuem vestígios do Décima Metal, a Liga continua a usar esse poder para extrair a Terra do Multiverso das Trevas (isso também resulta na destruição da Muralha da Fonte). Depois que a Liga da Justiça levanta sua Terra do Multiverso das Trevas, Barbatos é amarrado no fundo do Multiverso das Trevas, preso em correntes feitas do Décimo Metal pelo Over-Monitor. Lá, ele seria forçado a assistir a Forja dos Mundos queimar de novo, criando novos mundos.[8]

Poderes

  • Anti-Música: A Anti-Música é um acorde escuro lançado quando Barbatos grita. A Anti-Música é alto o suficiente para penetrar a membrana cósmica que separa os multiversos da matéria sombria e positiva. A Anti-Música tem uma variedade de efeitos, como chamar o exército das trevas, agitar as cordas do Multiverso e fazer com que as leis da física fracassem como dominós. Se a Terra afundar o suficiente, o grito de Barbatos fez a Terra entrar completamente no Multiverso das Trevas, a ponto de nunca mais poder ser ressuscitado.
  • Manipulação da Escuridão: Barbatos é capaz de manipular a escuridão que não pode ser penetrada pela luz e energia. Barbatos também pode disparar relâmpagos escuros.
  • Imortalidade: Barbatos é aparentemente tão antigo quanto o Universo.
  • Infecção: Barbatos é capaz de infectar outras pessoas com o poder do Multiverso das Trevas, para prendê-las a um pesadelo sem fim e enfraquecê-las severamente.[9]
  • Alteração da Realidade: Barbatos é capaz de distorcer o tecido da realidade e criar mundos inteiros de pesadelo. Barbatos também tem a capacidade de escolher universos de bebês escuros.
  • Telepatia[10]
  • Invulnerabilidade:Barbatos é quase invencível e os super-heróis normais não podem derrotá-lo sem o Nono Metal e o Décimo Metal/Elementp X.
  • Indução Corruptora: Barbatos tem a capacidade de escravizar outros, tornando-os leais a ele. E ele é capaz de mutá-los.

    Habilidades

  • Intimidação

    Fraquezas

  • Vulnerabilidade a Metais Pesados: Embora quase invencível, Barbatos tem a mesma fraqueza de todos os habitantes do Multiverso Escuro: uma fraqueza para entrar em contato com os Metais Pesados do Multiverso das Trevas. Destes, o Décimo Metal da Forja do Mundo é o mais puro e, portanto, o mais eficaz. Depois disso, o Nono Metal é menos eficaz, mas é puro o suficiente para prejudicá-lo. A partir daí, cada variante de menor pureza tem sua eficácia diminuída.
  • Este personagem é uma adaptação de Barbatos, um personagem de histórias tradicionais. Essas histórias incluem, mas não estão limitadas, a textos religiosos, mitos e/ou folclore. Mais informações sobre o original pode ser encontrado na Wikipedia.org.

Notas de Rodapé

Batman Villains 0003
New DC logo
Vilão(ões) do Batman
Esse personagem, equipe ou organização, é ou foi principalmente um inimigo do Batman, ou da Família Batman como um todo. Esta predefinição categorizará os artigos que o incluem na categoria "Vilões do Batman."
Injustice League Unlimited 002
Vilão(ões) da Liga da Justiça
DC Rebirth Logo

Este personagem é ou foi principalmente um inimigo da Liga da Justiça, em qualquer uma de suas várias encarnações. Esta predefinição categorizará os artigos que o incluem na categoria "Vilões da Liga da Justiça."

Blackhawk Vol 1 56
Vilão(ões) dos Falcões Negros
DC Rebirth Logo

Este personagem, equipe ou organização, é ou foi principalmente um inimigo do Esquadrão Falcão Negro. Esta predefinição categorizará artigos que o incluem na "categoria de Vilões do Esquadrão Falcão Negro."

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