Wiki DC Comics
Advertisement
Wiki DC Comics
3 656
páginas

"Arlequina": Hera Venenosa está entregando a colheita de Robinson Park para Gotham City, mas no caminho ela encontra um foguete naufragado. Ela abre o caminho e, depois de um tempo, Hera ouve uma voz que vem de dentro dos escombros. Quando Hera remove detrit


Quote1.png Nas últimas semanas, senti algumas mudanças sobre mim desde que você entrou na minha vida. Fui lembrado de como é fazer parte de um casal, cuidar de alguém que se importa comigo. É a primeira vez na memória recente que tive esses sentimentos...e odeio ter esses sentimentos! Eles são perturbadores, confusos e piores, me distraindo de conseguir minha parte de Gotham agora que a conquista está boa! Quote2.png
Coringa

Batman: Arlequina é um one-shot com uma data de capa de Outubro de 1999. Foi publicada em 11 de Agosto de 1999.

Sinopse para "Arlequina"

Hera Venenosa está entregando a colheita de Robinson Park para Gotham City, mas no caminho ela encontra um foguete naufragado. Ela abre o caminho e, depois de um tempo, Hera ouve uma voz que vem de dentro dos escombros. Quando Hera remove detritos suficientes, uma mulher vestida de palhaço surge e desmaia antes de poder explicar o que aconteceu. Hera pensa um pouco antes de levar a mulher de volta ao seu esconderijo dentro do parque.

Quando ela recupera a consciência, ela descobre que Hera cuidou de seus ferimentos e tirou a roupa enquanto estava cuidando dela. Hera Venenosa a reconhece do Asilo Arkham, e a mulher se apresenta como Harleen Quinzel. Ela trabalhou no Asilo Arkham antes do terremoto. Quinzel explica como ela acabou em um foguete que caiu em Robinson Park.

Durante seus primeiros dias como ordenada de Arkham, Quinzel ficou atraída pelo Coringa, e eles começaram uma relação furtiva dentro de Arkham. Quinzel ajudou o Coringa a escapar do Asilo e ela acabou sendo descoberta. Jeremiah Arkham ficou chateado com Quinzel, e ele decidiu colocá-la em confinamento solitário no porão do asilo. Ela não se importava porque sabia que o Coringa voltaria para ela.

Com o passar dos dias, ela estava começando a perder a esperança, mas, de repente, as portas da cela se abriram. Quinzel saiu da cela e descobriu que o asilo estava muito danificado como resultado do terremoto. Ela pegou uma das vans do asilo e a usou para chegar a Gotham até a van ficar sem combustível. Ela estava perambulando pelas ruas destruídas quando viu policiais tentando salvar vidas. Os policiais pediram sua ajuda, mas ela ficou impressionada com a visão das vítimas. Todos estavam sorrindo com o sombrio rictus causado pelo Veneno do Coringa.

As vítimas não estavam mortas, então Quinzel perguntou a uma delas onde isso aconteceu. Foi em uma loja próxima. Quinzel fugiu sem ajudar os policiais e entrou em uma loja de roupas. Ela experimentou algumas roupas para poder se juntar ao Coringa, e no final ela decidiu usar a fantasia de bobo da corte preto e vermelho e começou a se chamar Arlequina. Ela então foi procurar o Coringa, sabendo que ele estaria procurando por armas.

O Coringa e seus capangas estavam no improvisado Iceberg Lounge, onde o Pinguim estava se recusando a dar munição e armas. Quando as coisas estavam para ficar confusas, Arlequina chegou ao local e atacou o Pinguim e seus capangas. O Coringa usou a distração para matar os capangas do Pinguim e forçá-lo a entregar suas armas. O Coringa reconheceu Arlequina de Arkham, e eles saíram dali com as armas do Pinguim.

Depois de algum tempo na estrada, Arlequina encontrou uma caverna perto de um parque de diversões abandonado e decidiu decorá-la como seu novo esconderijo. Ela transformou a caverna sem vida no esconderijo perfeito para ela e o Coringa.

Arlequina diz a Hera quão maravilhosos foram os dias com Coringa e como Coringa conseguiu assumir o controle de todas as áreas ao redor do parque de diversões. As atividades do Coringa atraíram Batman para seu território, e Coringa ordenou que Arlequina fosse e lidasse com Batman. Ela ficou feliz em ajudar e, quando enfrentou o cavaleiro das trevas, conseguiu atacá-lo de surpresa. No final, Batman venceu a luta, mas antes de sair, Arlequina usou duas bombas para distrair Batman e fazê-la escapar.

O Coringa e seus capangas já estavam saindo sem Arlequina, mas ela conseguiu chegar ao carro primeiro e depois todos eles foram para a caverna secreta. Arlequina diz a Hera que depois do que aconteceu com Batman, naquela noite, ela e Coringa passaram a noite juntos. Ela ficou tão emocionada que Arlequina não consegue se lembrar exatamente do que aconteceu, mas foi um dos momentos mais felizes de sua vida. Hera percebe que Coringa pode ter drogado Arlequina sem o seu conhecimento.

Arlequina diz que, na manhã seguinte, Coringa não estava por perto, mas que havia deixado uma mensagem ao lado de Arlequina. A mensagem dizia a ela para encontrá-lo no antigo passeio de foguete do parque de diversões. Arlequina entrou no foguete e a porta se fechou atrás dela. Em uma tela, Coringa disse a Arlequina que ele não suportava sentir o mesmo que Arlequina e que estava descartando-a. Ele lançou o foguete.

Quando o foguete decolou, Arlequina destruiu o painel de controle em um acesso de raiva e descobriu que se ela movesse os cabos, poderia realmente direcionar o foguete. Arlequina tentou pousar nas árvores, mas caiu na calçada nos arredores de Robinson Park. Foi quando Hera a encontrou.

Arlequina fica chateada depois de contar sua história, e Hera dá a ela uma bebida que faz Arlequina se sentir doente. A bebida é uma poção para imunizar Arlequina do toque venenoso de Hera. A bebida aumenta a força e a agilidade de Arlequina, além de torná-la completamente invulnerável a toxinas. Hera repara a roupa de Arlequina antes de pedir a Arlequina que se vingue contra Batman e Coringa.

Arlequina usa um Bat-Sinal improvisado para atrair a atenção de Batman. Quando Batman chega, ela conta a ele sobre um plano que Coringa tinha que mataria muitas pessoas. Batman dá a ela um dispositivo de rastreamento e diz para ela ir ao esconderijo do Coringa. Ele a seguirá. Arlequina tenta fazê-la seguir em Batman, mas ele já se foi

No esconderijo do Coringa, o príncipe do crime do palhaço mata um de seus capangas porque o homem deu muita informação. Arlequina chega e joga o dispositivo de rastreamento para os capangas do Coringa, e ela é seguida por Batman, que derruba todos os capangas.

Enquanto Batman está ocupado, Arlequina ataca o Coringa por tentar matá-la. Coringa é incapaz de dar um soco nela, e ele decide usar seu gás coringa. Não tem efeito nela por causa da bebida de Hera. Quando Arlequina está prestes a dar o golpe final, ela é parada por Batman. No entanto, com sua nova força, ela consegue se levantar e lutar com ele.

O Coringa aproveita a chance de escapar, mas Batman o pega alguns momentos depois. Eles lutam por um tempo, mas depois do nada, Arlequina ataca Batman com um martelo gigante. Batman é nocauteado, e Arlequina vai atrás do Coringa. O palhaço tenta escapar usando um elevador antigo do parque divertido, mas Arlequina entra e chuta Coringa para fora do elevador. Coringa está pendurado em um eixo, e Arlequina está pronto para derrubá-lo para a sua morte certa quando o Coringa pede desculpas. Isso é o suficiente para Arlequina, que ajuda o Coringa. Eles se reconciliam.

Batman acorda depois de dormir pelo que pareceram horas. Ele sai para a praia e encontra o Coringa e Arlequina em um barco a caminho da liberdade. Arlequina diz a Batman que há uma nota presa na praia. Batman lê e percebe que o plano do Coringa de matar muitas pessoas era um ardil para atraí-lo, mas eles estão usando o plano de qualquer maneira, só que desta vez pretendem matar apenas um homem: Batman. Batman pula na água, assim como todo o parque de diversões sobe em uma explosão.

Mais tarde, na Batcaverna abaixo do Asilo Arkham, Alfred cuida das feridas de Bruce. Depois de descansar um pouco, Batman decide voltar para Gotham para ajudar o máximo que puder. Ele sabe que não pode descansar até Gotham ser um lugar seguro para pessoas boas e não um refúgio para criminosos e loucos.

Aparecendo em "Arlequina"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Antagonistas:

Outros Personagens:

Locais:

Itens:

  • Veneno do Coringa
  • Campainha de Brinquedo do Coringa
  • Bat-Sinal improvisado
  • Martelo da Arlequina
  • Bat-Traje

Veículos:

  • Coringamóvel

Notas

  • Esta é a primeira aparição canônica da Arlequina. Arlequina foi originalmente criada como uma personagem recorrente em Batman: A Série Animada. Sua primeira aparição nos quadrinhos foi Aventuras do Batman #12, embora na continuidade do Universo Animado DC.
  • Esta história faz parte do crossover Terra de ninguém. Os eventos desta edição ocorrem entre Batman: Lendas do Cavaleiro das Trevas #121 e Asa Noturna #35.

Curiosidades

  • Em Robinson Park, há a estátua de um homem chamado General Gorfinkel. Esta é uma referência ao editor Jordan B. Gorfinkel. A estátua é destruída pelo foguete de Coringa com Arlequina dentro dela.
  • A capa icônica de Batman: Arlequina foi referenciada no filme Esquadrão Suicida de 2016, bem como em um episódio de Gotham de 2019, "Lenda do Cavaleiro das Trevas: Ruin".



Veja Também


Leitura Recomendada

  • Leitura Recomenda da Arlequina
    • Batman: Arlequina e Hera
    • Batman: Arlequina
    • Batman: Amor Louco
    • Sereias de Gotham City (Volume 1)
    • Arlequina (Volume 1)
    • Arlequina (Volume 2)
    • Arlequina (Volume 3)
    • A Gangue da Arlequina
    • Arlequina e Poderosa
    • Livrinho Negro da Arlequina

Links e Referências

Erro de expressão: Falta operando para +.

Advertisement