Wiki DC Comics
Advertisement
Wiki DC Comics
3 658
páginas

Quote1.png Você estava errado, Vic. A melhor coisa que já fiz foi deixá-lo entrar. Ainda lembro do medo quando fui cercado por eles. Logo percebi que meu plano não ia dar certo. Eu não seria capaz de afetar o programa a tempo. E quando eles me agarraram e começaram a se espalhar pelo meu corpo todo, fui tolo ao ponto de grita de medo. Essa foi a primeira coisa que meu pai consertou em mim. Ele retirou minha capacidade de sentir medo. De sentir tristeza. Sabe, eu passei minha toda obcecado com a perda dos meus pais, ignorando que havia um , bem na minha frente. Fiquei livre disso também. Em seguida veio minha carne humana fraca. Estava ficando mais velho e mais frágil a cada dia. Quote2.png
Batman fnt

Bruce Wayne, conhecido como o Batman da Terra -44, é a Máquina Assassina, um dos Cavaleiros das Trevas de Barbatos.

Vida no Multiverso das Trevas

Bruce Wayne nasceu na Terra -44 a Thomas Wayne e Martha Wayne. A Terra -44 estava localizada no Multiverso das Trevas, um plano onde todos os universos fracassados foram para morrer. Quando Bruce era menino seus pais foram mortos e ele foi criado por seu mordomo Alfred Pennyworth. Na idade adulta, ele assumiu o nome Batman para combater o crime e se tornaria um membro fundador da Liga da Justiça. Eventualmente, Alfred foi cruelmente assassinado na Batcaverna por membros da galeria de vilões do Batman. Isso levou Batman a um estado de auto-aversão ao considerar que a morte de Alfredo era sua culpa. Durante o funeral de Alfred, ele fez do herói Cyborg um pedido. Bruce queria a ajuda de Cyborg para criar uma I.A. de Alfred que poderia ajudá-lo com as coisas que Alfred costumava fazer. Cyborg concordou em ajudar Bruce e eles começaram a construir o Protocolo Alfred. Este protocolo foi dado a tarefa de auxiliar e proteger Bruce de qualquer maneira possível e foi construído para ser realizada em um holograma que poderia manifestar armas tangíveis, se necessário.[1]

Quando o Protocolo Alfred foi ativado, imediatamente começou a se espalhar como um vírus, construindo novos corpos robóticos e hologramas. Dentro de um dia de ativação, sistematicamente caçou e executou todos os criminosos no Asilo Arkham, pois os considerou ameaças a Batman. Buscando ajustar o protocolo para derrubar a extremidade do serviço, Batman permitiu que o protocolo entrasse no sistema da Batcaverna. No entanto, o protocolo assumiu a mente de Batman, pois acreditava que ele não era confiável para manter-se seguro. Alfred tirou a habilidade de Bruce de sentir medo e tristeza e então substituiu o frágil corpo biológico de Bruce por um mecânico que nunca falharia. Com a adição de seu fiel mordomo em sua cabeça e suas atualizações mecânicas, Bruce começou uma campanha de assassinato em massa, já que o Protocolo considerava todos uma ameaça para Bruce. Com a morte de muitos inocentes em suas mãos, Bruce foi apelidado de Máquina Assassina, um matador sem remorso.[1]

Máquina Assassina faz sua carnificina na Liga da Justiça

Cyborg reuniu a Liga da Justiça para lutar contra o Alfredo controlado Bruce. No entanto, com sua mente superior e cibernética, a Liga da Justiça não teve chance contra a Máquina Assassina, quando o ex-herói matou todos os seus amigos um a um. Após a morte de Cyborg e da Liga da Justiça, Máquina Assassina foi saudado pelo Batman Que Ri. Aquele Que Ri explicou que era de outro universo e que seu mundo logo morreria, assim como o destino de todos os universos do Multiverso das Trevas, uma vez que suas histórias tivessem sido contadas. Os risos ofereceram a Bruce a chance de deixar seu universo para trás e se juntar aos Cavaleiros das Trevas, uma equipe dos piores Batmen que o Multiverso das Trevas tinha a oferecer. A Máquina Assassina aceitou o convite.[1]

A Máquina Assassina foi apresentado a Barbatos, o deus dos morcegos, que era o guardião do Multiverso das Trevas. Barbatos procurou puxar o Multiverso para o Multiverso das Trevas, para que seus habitantes pudessem aprender o que significava sofrer. Barbatos prometeu a cada uma de suas Noites de Trevas um mundo onde elas poderiam reinar para sempre como reis ou deuses se elas o servissem.[2]

Noites de Trevas

ADepois que os Cavaleiros das Trevas pularam para a Terra 0 do Multiverso, a Máquina Assassina atacou Cyborg na Torre de Vigilância, desejando levar o poder escondido dentro de Victor. Cyborg foi baleado por um nano-Alfred, mas continuou tentando impedi-lo de invadir o sistema de computador da Torre de Vigilância. A Máquina Assassina, entretanto, revelou que ele estava apenas o distraindo, ele havia conseguido seu objetivo de invadir os sistemas do Laboratórios S.T.A.R. em Detroit e paralisam a rede cibernética dos militares dos Estados Unidos, o que foi possível devido ao fato de seu pai estar ao telefone com ele o tempo todo durante a luta.[1][3]

Enquanto isso, os nano-Alfreds começaram a atacar Detroit. Um de seus nano-Alfreds subjugou Silas, fazendo Cyborg lutar contra ele com raiva. Ele conseguiu destruir o campo de força de Bruce, mas foi imediatamente derrubado pelo Devastador, que havia entrado em cena com os outros Cavaleiros das Trevas. A Máquina Assassina, após reativar a ligação com Silas, ordenou que eles o subjugassem e cortou seu braço esquerdo fora de seu corpo cibernético. Silas implorou a ele para poupar Victor em troca de ajuda. Bruce, entretanto, respondeu que havia servido a seu pupilo, mas eles ainda precisavam dele para outra coisa. A Máquina Assassina também invadiu o sistema da Torre de Vigilância, transformando-o em uma base de aparência monstruosa para os Cavaleiros das Trevas.[1]

Um portal foi aberto mais tarde para eles pelo Batman Que Ri usando suas cartas de metal escuro, para ajudá-lo a derrubar o Arqueiro Verde, Damian Wayne, o Asa Noturna e Senhor Incrível, mas eles foram impedidos de fazê-lo pelo Sr. Destino que os ajudou a escapar.[4] Uma semana após a chegada dos Cavaleiros das Trevas, ele infectou toda Detroit com nano-Alfreds que aterrorizaram a população, matando quem eles quisessem.[5]

Depois que o Superman escapou de suas garras em Gotham City, os Cavaleiros das Trevas atacaram o Bar Oblivion e mataram o Mestre da Noite , mas a Liga da Justiça já havia sumido.[5] A Máquina Assassina e o Devastador mais tarde viajaram para a Fortaleza da Solidão, em ordem para capturar o Diapasão Cósmico, prosseguindo para atacar o Flash e o Aço. Embora tenha sucesso em incapacitar o Aço, Flash consegue escapar pelo mesmo portal que os Cavaleiros das Trevas usaram.[6]

Os membros capturados da Liga foram levados para Gotham City para serem usados como baterias para o Diapasão, contido pelos nanobôs da Máquina Assassina. No entanto, algo começou a interferir na conexão do Protocolo de Alfred, que ele não conseguiu descobrir o porquê, causando as restrições dos nanobôs nos membros da Liga. A causa por trás disso - Cyborg, que havia cedido parcialmente à Caixa Materna dentro dele, logo entrou em cena. Os Cavaleiros das Trevas tentaram subjugá-los, mas eles conseguiram escapar através do Hipertempo devido ao Cyborg.[7] Depois que o Aquaman e o Exterminador obtiveram o Metal Enésimo do centro da terra, Arraia Negra emboscou e feriu os dois. A Afogada, a Máquina Assassinato e a Morte Escarlate então chegaram para levar o Metal Enésimo.[8] Aquaman foi nocauteado e levado de volta para Gotham.[2]

Mais tarde, a Afogada, a Máquina Assassina e o Destruidor da Luz atacam Cyborg e Ravena, que estão viajando para o Lar dos Heróis a bordo do Última Thule em O Sangramento. Os novos poderes de Cyborg, no entanto, permitem que ele frite os sistemas da Máquina Assasina e ele recua após perceber que o ataque da Transportadora Última Thule foi comprometido. Ele e os outros Cavaleiros das Trevas mais tarde assistem ao traidor Morte Escarlate que foi assumido pelo Barry Allen da Terra -52, desintegrar-se no Lar dos Heróis.[9]

Os membros da Liga capturados foram, no entanto, despertados pela Mulher-Maravilha através do barulho da clava Metal Enésimo de Carter Hall colidindo com os Braceletes de Submissão dela, feitos de Oitavo Metal. Ele quase teve sucesso em matar o Hal Jordan, mas isso foi interrompido pelo Batman da Terra Primal que jogou Batarangues modelados a partir do Elemento X no Aquaman e Hal. A armadura Lanterna Verde feita a partir dela permitiu que ele ganhasse a vantagem e quebrasse o corpo do nano-robô da Máquina Assassina em pequenos pedaços muitas vezes. A Liga da Justiça conseguiu derrotar os Cavaleiros das Trevas graças ao Elemento X.[2]

Poderes

  • Aperfeiçoamento Cibernético: Bruce possui aprimoramentos cibernéticos que fornecem força, resistência e durabilidade sobre-humanas. A Murder Machine também pode interagir com computadores. Construído em sua armadura de corpo estão um gerador de computador e adaptadores especiais de programação que permitiram a ele interagir com outras extensões do corpo.[1]
    • Tecno-Fissão: Bruce possui aprimoramentos cibernéticos que fornecem força, resistência e durabilidade sobre-humanas. A Murder Machine também pode interagir com computadores. Construído em sua armadura de corpo estão um gerador de computador e adaptadores especiais de programação que permitiram a ele interagir com outras extensões do corpo.[1]
    • Projeção de Energia: A Máquina Assassina pode projetar explosões de energia de suas mãos fortes o suficiente para perfurar a barreira permitida por um Anel do Lanterna Verde.[1]
    • Resistência à Energia: A natureza do corpo da Máquina Assassina fornece-lhe uma armadura natural que oferece resistência contra ataques de energia.[1]
      • Campo de Força: A Máquina Assassina pode projetar um escudo de energia para protegê-lo das explosões de Cyborg.[1]
    • Durabilidade Sobre-Humana: Ele foi capaz de levar níveis de punição de Cyborg que matariam uma pessoa normal.[1]
    • Velocidade Sobre-Humana[1]
    • Força Sobre-Humana: A cibernética de Bruce proporciona-lhe maior força do que a média humana, capaz de dominar Cyborg com relativa facilidade.[1]
    • Tecnomorfia: Ao contrário da maioria dos tecnopatas, Bruce não apenas manipula a tecnologia em que ele se concentra, ele a assimila em si mesmo, assim como lança sua própria vontade, permitindo-lhe controlar e alterar qualquer forma de maquinário com a qual ele entra em contato, estrutura física da Torre de Vigilância.[1]

Habilidades

Fraquezas

  • Aparência Monstruosa: Quando o Protocolo Alfred se fundiu com Bruce, transformou seu corpo em uma monstruosidade cibernética, incapaz de passar como humano.
  • Máquina Assassina representa o medo de Batman de não ser tão autossuficiente quanto pensa: sua dependência tecnológica para lutar contra seus maiores inimigos; Seu relacionamento pai-filho com Alfred e o quanto de si mesmo pode ser afetado pela possível perda disso; E o arrependimento de cortar outras pessoas.
  • Máquina Assassina é um tanto baseado em O Batman Máquina de Detective Comics #224.

Relacionado

Notas de rodapés

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 Batman: A Máquina Assassina #1
  2. 2,0 2,1 2,2 Noites de Trevas: Metal #6
  3. Noites de Trevas: Metal #2
  4. Arqueiro Verde (Volume 6) #32
  5. 5,0 5,1 Noites de Trevas: Metal #3
  6. Flash (Volume 5) #33
  7. Liga da Justiça (Volume 3) #33
  8. Noites de Trevas: Metal #5
  9. A Ascensão dos Cavaleiros das Trevas: A Caça Selvagem #1
  10. Flash (Volume 5) #33


Batman Family 0001.jpg
Membro da Família Batman
DC Rebirth Logo.png

Este personagem é ou foi uma encarnação ou um aliado do Batman, e um membro da Família Batman. Esta predefinição irá categorizar automaticamente os artigos que incluem-lo na categoria "Membros da Família Batman".

Batman Villains 0003.jpg
New DC logo.png
Vilão(ões) do Batman
Esse personagem, equipe ou organização, é ou foi principalmente um inimigo do Batman, ou da Família Batman como um todo. Esta predefinição categorizará os artigos que o incluem na categoria "Vilões do Batman."
Injustice League Unlimited 002.jpg
Vilão(ões) da Liga da Justiça
DC Rebirth Logo.png

Este personagem é ou foi principalmente um inimigo da Liga da Justiça, em qualquer uma de suas várias encarnações. Esta predefinição categorizará os artigos que o incluem na categoria "Vilões da Liga da Justiça."

Cyborg Vol 2 2 Textless Variant.jpg
Vilão(ões) do Cyborg
DC Rebirth Logo.png

Esse personagem, equipe ou organização é ou foi principalmente um inimigo do Cyborg. Esta predefinição categorizará artigos que o incluem na "categoria de Vilões do Cyborg."

Advertisement