Dark (Panini) #2 é uma edição da série Dark (Panini) (Volume 1) com uma data de capa de agosto de 2012.
Sinopse para "Liga da Justiça Dark - No Escuro, Parte Dois: Matéria Escura"
Esta história foi publicada originalmente em Liga da Justiça Sombria #2.
Em algum lugar, Zatanna monta em sua motocicleta para um lugar absorvido por energias escuras. Ela ficou surpresa com a visão de carros e cadáveres revoltados sendo comidos por insetos gigantes mágicos. Instintivamente, ela sabe que é o trabalho da Feiticeira. Ela ouve a voz da Feiticeira sobre o rádio de um carro quebrado, ameaçando-a e amaldiçoando-a por achar que foi Zatanna que fez isso com ela. Zatanna tenta forçar a bruxa a se revelar, mas sua magia não é tão forte como a da Feiticeira. De repente, uma enorme nuvem de sombraas começa a avançar sobre Zatanna, e ela é forçada a correr. Quando ela percebe que não pode ultrapassá-lo, ela lança um feitiço de proteção em si mesma.
Anteriormente, Dawn Granger toma um assento em um bar casual, apenas para ser abordado por um jovem bonito. Ela percebe que o homem é na verdade o namorado dela Boston Brand; Desafiador. Dawn está confusa quanto a porque ele sentiu a necessidade de possuir alguém, mas Boston indica que suas intenções são para algo de natureza física.
Ele espera que eles possam fazer sexo enquanto ele está no corpo do jovem. Dawn, por outro lado, está enojada com a ideia de ter que fazer sexo com outro homem - mesmo que Boston o possua. Seus sentimentos são feridos, mas seu argumento tem pouco tempo para continuar, porque a esposa irritada do jovem aparece para repreendê-lo o batendo por estar cantando outra mulher. Para o desgosto de Dawn, Boston leva sua "esposa" para casa, deixando-a para trás.
Em outro lugar, John Constantine entra em uma briga de bar de propósito e termina jogado na rua. Estranhamente, ele ficou satisfeito por ter sido esfaqueado durante a luta. A razão para isso é que sua técnica de varredura é amplificada pela dor física. Usando um pouco do cabelo de Zatanna, ele espera descobrir onde ela está.
Desafiador retorna ao apartamento de Dawn, prometendo que nada aconteceu entre ele e a mulher que o gritou antes. Dawn é cética, mas seu argumento é cortado novamente por uma batida na porta. Sua convidada é June Moone, que espera que Desafiador possa possuí-la e descobrir se há alguém dentro dela. Ela sabe que ela já foi a hospedeira da Feiticeira, mas ela se preocupa de que sua liberdade venha a um preço.
Boston possui June e não encontra vestígios de ninguém, mas ele percebe que June tem uma estranha rima infantil que atravessa a cabeça constantemente, o que ele achou desconcertante. Ainda no corpo de June, ele controla ela até Dawn, pedindo desculpas pelo seu comportamento antes, e admitiu que teria sido estranho. Mesmo assim, ele insinua fortemente que gostaria de fazer amor com ela enquanto estava no corpo de June.
Naturalmente, Dawn fica enojada e sai, deixando Boston e June sozinhos. June se desculpa por causar problemas, e Boston explica que parece que ela esta livre da bruxa. Infelizmente, June está ciente de que a Feiticeira não vai parar em nada em recuperá-la, o que significa que Boston Brand está em perigo.
Na estrada, Dawn escuta a voz da Feiticeira no rádio e se transforma em Columba. Na frente de seu carro, ela vê uma parede de escuridão, que a voz descreve como uma indicação de desgraça. A voz avisa que eles que trouxeram essa desgraça para si, tendo tirado June Moone dela.
Em outro lugar, o feitiço protetor de Zatanna a deixou sentada no meio da estrada, imóvel. Um pedestre chamou uma ambulância, por ela não parecer ter pulso, e sua pele está fria ao toque.
Madame Xanadu observa os procedimentos, observando que seres poderosos como Zatanna, Constantine e Desafiador ainda podem ser um perigo para a Feiticeira. Alcançando a Feiticeira, ela se comunica com a Feiticeira, encorajando a bruxa a partir para ofensiva e destruir as forças que se reúnem contra ela.
Aparecendo em "Liga da Justiça Dark - No Escuro, Parte Dois: Matéria Escura"
Personagens Principais:
Personagens Secundários:
Vilões:
Outros Personagens:
- Joan Armatrading
Locais:
Itens:
Veículos:
Sinopse para "Homem-Animal: A Caçada, Parte Dois: Mapas"
Esta história foi publicada originalmente em Homem-Animal (Volume 2) #2.
Buddy Baker e sua esposa Ellen descobrem sua filha, Maxine, brincando com os cadáveres reanimados de vários animais de estimação locais. Ela diz que os ouviu chamar de um certo lugar. Quando ele pergunta qual o lugar que ela quer dizer, ela aponta para o seu peito, e ele se surpreende ao descobrir que seu corpo está coberto com uma elaborada tatuagem vermelha que se assemelha a veias. "O lugar vermelho", ela responde.
Em sua cozinha, cercada por animais mortos e maliciosos, Buddy determina que o design em seu peito é mais ou menos permanente. Maxine assegura-lhe que irá sair uma vez que ele entre no Vermelho. Ela mostra que o design forma um mapa para uma árvore especial, e se eles acharem, eles poderão entrar no Vermelho, em vez de simplesmente ser tocado por isso, no entanto, ela adverte que se eles não chegarem lá em breve, alguém mal vai chegar lá e matar a árvore. Se a árvore morre, tudo morre.
Lá fora, Ellen escuta os gritos de seu filho Cliff, que foi pego tentando preencher os túmulos dos animais de estimação por seu vizinho Sr. Duffy. Com raiva, Buddy sai com um grito ameaçador, mas quando o Sr. Duffy vê o design no corpo de Buddy e os animais mortos, ele se torna ainda mais agitado, chamando-os de loucos.
Em retaliação, Maxine usa suas habilidades para transformar a mão do Sr. Duffy em uma garra de pássaro. O homem grita com horror quando Buddy, vê. Ellen implora a Maxine para mudar a mão de volta, advertindo que nunca é bom passar aquela linha, e alterar o corpo de um humano. Relutantemente, Maxine muda a mão de volta, e o Sr. Duffy foge.
Ellen está bastante dividida sobre a revelação de que sua filha tem um poder tão destrutivo e terrível. Buddy tranquiliza-a e decide que seria melhor se ele acompanhasse ao que a Maxine disse sobre o mapa e a árvore - e se Ellen e Cliff ficassem em casa enquanto isso. Ellen é reticente a ver Buddy e Maxine sair juntos, mas no final, ela permiti isso.
No zoológico próximo de San Diego, três tratadores percebem que algo estranho está acontecendo com os animais. Quando eles descobrem que os hipopótamos parecem estar grávidos sem nenhum macho ao redor para se acasalar, eles ficam horrorizados quando as barrigas distendidas dos animais se ondulam e aumentam. Tudo o que eles podem pensar fazer é correr.
Buddy e Maxine viajam pela Califórnia desde sua casa em San Diego até Los Angeles e além. Buddy percebe que o que ele conheceu como campo morfogenético ou teia da vida é talvez algo mais do que apenas energia, e ele se preocupa com os poderes de Maxine, que parecem ser 5res que os seus. Seguindo o mapa no peito de Buddy e as direções da vida selvagem local, eles logo encontram seu caminho para a árvore. Colocando as mãos sobre as raízes da árvore, são sugadas para o vermelho.
De volta ao zoológico, os hipopótamos parecem ter dado à luz os grotescos Três Caçadores que Buddy sonhou na noite anterior. Eles assumem as formas dos três tratadores, e colocam suas vistas em Buddy e Maxine; preparando-se para a caçada.
Aparecendo em "Homem-Animal: A Caçada, Parte Dois: Mapas"
Personagens Principais:
Personagens Secundários:
Vilões:
Outros Personagens:
- Sr. Duffy
- Reg
Locais:
Conceitos:
Itens:
Veículos:
Sinopse para "Falecido"
Esta história foi publicada originalmente em Ressurreição (Volume 2) #2.
Mitch Shelley em sua jornada em busca de respostas sobre seu passado, chega a uma casa de repouso em Portland, Oregon, guiado por uma sensação inescapável de que ali encontraria algo importante. Ao se identificar como Mitch Shelley, a recepcionista informa sobre a morte de seu pai, Preston Shelley, que falecera há cerca de um ano. Tentativas de contato haviam sido feitas, mas sem sucesso, e o funeral foi totalmente pago. Além disso, ela menciona que alguns pertences pessoais de seu pai nunca foram recolhidos, levando Mitch a querer saber mais sobre sua família e sua história, vai ao quarto de seu pai.
Durante sua busca, Mitch encontra Darryl Roth, um antigo vizinho de seu pai na casa de repouso. Darryl menciona que Preston tinha orgulho das realizações de Mitch, dizendo que ele trabalhava com pesquisa governamental, algo que parecia sempre ser uma questão de vida ou morte. Mitch, ainda sofrendo de amnésia, tenta descobrir mais sobre seu passado, com Darryl oferecendo ajuda ao usar um laptop para procurar informações na internet.
Em um motel no Arizona, duas mercenárias conhecidas como as Dublês de Corpo, Bonnie Hoffman e Carmen Leno, recebem informações sobre o paradeiro de Mitch. Utilizando um dispositivo de teletransporte avançado chamado "Martelo de Matéria", elas se deslocam rapidamente para Portland, determinadas a capturá-lo.
Enquanto isso, em Nova Iorque, Suriel, a agente celestial enviada para capturar Mitch, recebe informações sobre seu paradeiro e descobre que ele está em Portland. Ela rapidamente decide partir para encontrá-lo, revelando suas asas angelicais negras antes de iniciar sua jornada.
Nas redondezas da casa de repouso, as Dublês de Corpo chegam causando um estrondo que chama a atenção de Mitch e Darryl. Mitch, sentindo que algo está errado, decide deixar Darryl para ir buscar café, mas logo se depara com Bonnie e Carmen nos corredores da casa de repouso. Elas o confrontam e, apesar de Mitch não se lembrar delas, elas abrem fogo. Mitch revela um novo poder ao se transformar em água, o que faz com que as balas simplesmente passem através de seu corpo.
A batalha que se segue é intensa, com Mitch tentando se defender e entender por que elas estão atrás dele. As Dublês de Corpo, contudo, mostram não ter escrúpulos em usar métodos brutais, incluindo eletrocutá-lo. Mitch, incapaz de se defender totalmente, acaba sendo subjugado, mas antes de perder a consciência, ele questiona quem são elas e por que querem capturá-lo.
Após o confronto, Bonnie e Carmen discutem o comportamento de Mitch, especialmente sobre ele fingir não se lembrar delas. Elas decidem se preparar para capturá-lo assim que ele ressuscitar, já que sabem que, mesmo em estado líquido, Mitch voltará à vida.
A cena final mostra Mitch acordando em um ambiente surreal, cercado por criaturas sombrias, sugerindo que ele foi parar em uma espécie de plano espiritual ou sobrenatural após mais uma de suas ressurreições.
Aparecendo em "Falecido"
Personagens Principais:
- Mitch Shelley/Ressurreição (Morre) (Também como um espírito)
Personagens Secundários:
- Darryl Roth (Primeira aparição)
Antagonistas:
- Hooker (Primeira Aparição Não Nomeada) (Voz) (Por trás das cenas) (Participação Especial)
Outros Personagens:
- A Anjo Suriel
- Funcionários da Casa de Repouso (Primeira aparição)
- Elvin (Aparição única)
- Tom Clancy (Livro)
- Preston Shelley (Mencionado Apenas)
- Governo dos Estados Unidos (Mencionado Apenas)
- FDA (Mencionado Apenas)
Locais:
- Terra Principal
- Estados Unidos da América
- Arizona
- Motel Ilha de Páscoa (Aparição única)
- Nova Iorque
- Cidade de Nova Iorque (Participação Especial)
- Oregon
- Portland
- Casa de Repouso NorthWestern (Primeira Aparição Não Nomeada)
- Portland
- Arizona
- Estados Unidos da América
- Esfera dos Deuses (sem nome)
- "O Além" (sem nome) (Participação Especial)
Itens:
- Laptop de Darryl Roth
- Revólveres e Armas Automáticas
- Caixa com Pertences do Pai de Mitch
Veículos:
Conceitos:
- Martelo de Matéria (Primeira aparição)
- Meta-humano
Sinopse para "Garotas Só Querem se Divertir"
Esta história foi publicada originalmente em Eu, Vampiro #2.
Mary Seward acorda após a última noite passada com o ex-amante Andrew Bennett, deixando uma nota que o avisará de seus planos para iniciar uma revolução de vampiros. Em um show de desafio contra ele, seu primeiro ato do dia é drenar o sangue de uma faxineira.
Em outro lugar, Mary junta-se a uma reunião de milhares de vampiros. Um homem falando, exortando-os a lutar contra seus opressores e a unir-se contra o inimigo. Mary ridiculariza, afirmando que não há inimigo. A humanidade não é mais uma ameaça para os vampiros do que uma formiga é para um elefante. Ela ordena que marchem para as ruas e matem os humanos, e se Andrew Bennett vir matá-los, aqueles que morrem serão mártires.
Apesar de seu desejo de ser livre e de seus sentimentos de superioridade, Mary espera para si mesma que haverá um futuro melhor para os vampiros, e que Andrew verá o erro de seu caminho e se juntará a ela. Ela observa de longe enquanto ele luta contra seus soldados com paixão, deixando sua besta interior livre, como ela mesma fez. Mesmo assim, ela o ataca, colocando-o no chão e exigindo saber por que ele não vai se juntar a ela. Ele responde com os dentes cerrados que ele não deixará inocentes morrerem.
Eles mudam de formas para lobos e lutam dentro de carros de metrô repletos de cadáveres de seres humanos assassinados. Infelizmente, a horda se aperta nele e arrastá-o de volta. Com raiva, ele grita para ela encará-lo, mas ela se vira, dizendo apenas que ela está atrasada. Andrew atira sua espada contra ela, mas ela desapareceu antes de acerta-la. No entanto, antes de dizer adeus, ela oferece-lhe uma última chance de se juntar. Ele responde que a verá no inferno pelo que ela fez. Indiferente, ela se afasta e ordena que ele seja morto.
Ela sabe, porém, que a horda não poderá matá-lo. Esta é apenas uma mensagem para ele; uma humilhação. Da mesma forma, a horda virá conhecê-lo como o traidor que ele é, e ele será marcado para a morte. Enquanto isso, no final do dia, ela pretende ser governante de todo o planeta como Mary, A Rainha do Sangue.
Aparecendo em "Garotas Só Querem se Divertir"
Personagens Principais:
- Mary, A Rainha do Sangue
Personagens Secundários:
Vilões:
Outros Personagens:
Locais:
Itens:
Veículos:
Sinopse para "Quando Eles Batem à Sua Porta"
Esta história foi publicada originalmente em Monstro do Pântano (Volume 5) #2.
O Monstro do Pântano explica a Alec Holland como ele veio à existência. Ele havia sido piloto da Força Aérea Real, Calbraith A.H. Rodgers. Em sua quarta missão, com apenas 22 anos de idade, seu avião caiu sobre um pântano na Alemanha. Ele se tornou um piloto para escapar da ligação que ele ouvia por toda a sua vida; o chamado do Verde. Enquanto ele morreu no pântano, O Verde veio para ele, e ele se tornou um elemental da Terra. Anos depois, ele se juntou ao Parlamento das Árvores, mas ele percorreu um longo caminho nesse dia, para falar com Alec Holland.
Alec se recusa a cooperar, e o elemental adverte que ele poderia obrigar Holland ouvir, se necessário, mas não o fará. Eles fazem um acordo que, se Alec ouvir a história da criatura, e ainda sentir o mesmo, o Parlamento deixa-o em paz para sempre. Ele leva a mão até a criatura, e eles entram no Verde
O Monstro do Pântano mostra a Alec a horrível criatura conhecida como Sethe, o portador da tempestade e da pestilência, um senhor do terceiro o que não é nem O Vermelho nem O Verde; Senhor da podridão e da decadência. A criatura adverte que Sethe é o inimigo que o Monstro do Pântano nasceu para defender O Verde, e ele está reunindo seu exército. Ele adverte que o monstro provavelmente já está ciente de Alec Holland, e provavelmente já enviou seus seguidores para encontrá-lo e matá-lo.
Alec se pergunta por que ele foi alvo, e o elemental explica que, como ele, Alec está conectado ao Verde de maneira biológica. O Parlamento das Árvores acredita que Alec está destinado a ser um grande líder, o 5r protetor que o Verde já conheceu. Alec conta que ele já foi o Monstro do Pântano, e que ele não é um herói.
O elemental revela que o Monstro do Pântano cujas memórias que Alec compartilhou nunca foi igual a Alec. Elementais, no passado, tinham se unidos aos corpos de carne daqueles que foram escolhidos, mas quando Alec foi pego na explosão que o matou, seu corpo foi destruído. O Parlamento decidiu continuar de qualquer maneira, colocando a consciência de Alec Holland na vida vegetal local. O Parlamento deseja ver o Monstro do Pântano que Alec nunca foi; Monstro do Pântano ele poderia se tornar.
Enquanto eles falam, o elemental começa a morrer, explicando que, quando o hospedeiro humano morre, os elementais retornam ao Parlamento e se enraízam. Para deixar o Parlamento, significa a verdadeira morte para os elementais. Tendo feito sua escolha em morrer, ele passa a decisão para Alec para se tornar o próximo Monstro do Pântano. Claro, Alec tem dúvidas. À medida que a criatura morre e apodrece diante de seus olhos, faz um pedido final para que Alec evite a mulher de cabelos brancos que viu em seus sonhos.
Voltando ao seu quarto de hotel, Alec passa pelo lobby, e a Sra. Channar, a proprietária, lembra-lhe que o pagamento da semana em breve será cobrado no outro dia. Quando ele se veste em seu quarto, a porta se abre, e uma possuída Sra. Channar carrega um machado empunhado. Passando por ela no corredor, ele descobre que todos os outros hospedes também estão possuídos, brandindo armas. Fugindo pela porta, ele escapa de outro golpe pela Sra. Channar e salta pela janela apenas para ter ela sobre ele, preparando um golpe mortal.
Alec é salvo, de repente, por uma mulher em uma motocicleta, armada com uma espingarda. Ele sobe na bicicleta, e eles tentam despistar seus perseguidores. Quando eles caem fora da vista, Alec exige que ela pare. Quando ele pergunta quem ela é, ela tira o capacete, revelando que ela é Abigail Arcane, e ela está prestes a vê-lo morrer.
Aparecendo em "Quando Eles Batem à Sua Porta"
Personagens Principais:
Personagens Secundários:
- Calbraith A.H. Rodgers (Monstro do Pântano) (Morre) (Flashback e história principal)
Vilões:
- Sethe
- Sra. Channar (Possuída)
Outros Personagens:
- Abigail Arcane
- Parlamento das Árvores
- Linda Holland (Mencionado Apenas)
Locais:
Conceitos:
Itens:
Veículos:
- Motocicleta de Abigail Arcane
Notas
- Nesta Edição estão compiladas as edições de Liga da Justiça Sombria #2, Homem-Animal (Volume 2) #2, Ressurreição (Volume 2) #2, Eu, Vampiro #2 e Monstro do Pântano (Volume 5) #2.
- Eu o Vampiro
- Esta história é contada pelos olhos de Mary Seward; como tal, ela aparece no personagem principal e Andrew Bennett aparece como o vilão.
Curiosidades
- Monstro do Pântano
- O Totleben's Motel, onde o Alec Holland está hospedado é uma referência ao artista John Totleben, que trabalhou em inúmeras capas e edições do Monstro do Pântano.
- O Wrightson Diner é nomeado após o criador do Monstro do Pântano, Bernie Wrightson. Talvez, seja o ex-escritor do Monstro do Pântano, Len Wein, sentado perto da janela do restaurante.
- Como outro aceno para um contribuidor do passado do Monstro do Pântano, Abigail Arcane monta uma moto pela fabricante Bissette Motors.
Veja também
Links e Referências
- Eu... Vampiro na Wikipedia.org (em inglês)
- Eu... Vampiro no DCU Guide (em inglês)
- Eu... Vampiro no Comic Book Database (em inglês)
- Eu, Vampiro no IGN Comics (em inglês)