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"Liga da Justiça Dark - No Escuro, Conclusão: Boi da Cara Preta": Esta história foi publicada originalmente em Liga da Justiça Sombria #5.

Quote1 Eu estou tentando parar a bruxa de destruir o mundo. Eu não dou a mínima para o mundo, mas se ele vai, eu vou também. Quote2
John Constantine

Dark (Panini) #5 é uma edição da série Dark (Panini) (Volume 1) com uma data de capa de novembro de 2012.

Sinopse para "Liga da Justiça Dark - No Escuro, Conclusão: Boi da Cara Preta"

Esta história foi publicada originalmente em Liga da Justiça Sombria #5.
Em todo o mundo, estranhos acontecimentos mágicos estão ocorrendo e saindo do controle. Tudo isso é o resultado do tumulto que Madame Xanadu fez quando dividiu a Feiticeira de sua hospedeira, June Moone, que ela quer de volta.

Agora, tendo sido deixado sozinho com as criaturas da Feiticeira, June está em pânico. Perto dali, ela ouve a voz de um homem chamando por ela, e ela corre em direção a ela. Ela encontra John Constantine em pé sobre um círculo mágico que ele desenhou para repelir o poder da bruxa, que foi criado por John Dee nos anos 1500 para afastar do Demônio Chorozon. Infelizmente, ele não sabe quanto tempo vai manter os dois seguros.

Em outro lugar, Desafiador está indignado por viajar pela Metaporta que Shade criou, por que isso deixou June à mercê da Feiticeira. Madame Xanadu tenta explicar que a Feiticeira representa uma ameaça para mais do que apenas June Moone. As ruas estão cheias de manifestantes enfurecidos pela força maligna da Feiticeira. Desafiador liga para nada disso, e corre de volta para June, deixando Xanadu com apenas Shade e Zatanna para combater a bruxa de frente.

Shade usa seu Traje-M para transportar os três até a cabana onde a Feiticeira se encontra. Uma nuvem de dentes podres cerca a cabana, e Zatanna supõe que eles são provavelmente tóxicos. Shade distorce a realidade, enviando os dentes para longe deles, mas ele é distraído por uma visão de Kathy; seu amor perdido. A distração traz a nuvem de dentes de volta para atormentá-los, e Madame Xanadu não consegue tirá-lo de suas tentativas obsessivas de alcançar a ilusão. Irritada, Zatanna tenta usar seus feitiços invertidos, mas sua culpa e dor são profundas demais para sua magia. Desesperadamente, ela tenta algo mais simples, um beijo. Enquanto Shade sai de seu devaneio, é apenas uma questão de momentos antes de Zatanna e Xanadu serem surpreendidas por seus próprios medos e culpa.

Constantine pergunta a June quanto tempo ela ficou presa dentro da Feiticeira, e June responde que faz anos. Agora ela tem uma rima correndo por sua cabeça repetidamente. Antes que ela possa recitar demais, John cobre a boca dela, percebendo que a rima era o feitiço que a Madame Xanadu usou para arrancar June da bruxa. Ele começa a recitar a rima, mas parece que a dor de June é grande demais. Constantine não se importa com sua dor e continua recitando a rima, tentando impedir a bruxa de destruir o mundo. De repente, Desafiador aparece no círculo mágico e exige que Constantine pare de ferir June.

De volta ao Shade, suas companheiras estão incapacitadas, e Shade fica surpreso ao ver Distorção Mental aparecer diante dele. O poder da bruxa está tornando sua alma convulsiva ainda mais instável. Ele fala para Shade cuidar das mulheres enquanto ele confronta a bruxa sozinho.

A fim de evitar que Constantine continue a dizer a rima, Desafiador tenta possuí-lo, mas acha a mente do homem tão imunda que ele não consegue permanecer dentro dele. Constantine consegue terminar a rima no momento em que o Distorção Mental chega à porta da casa da Feiticeira. Quando o feitiço começa a entrar em vigor em June, a bruxa ataca Distorção Mental e ele absorve a magia, resultando em uma explosão maciça que destrói o ambiente. Apenas John e Desafiador são deixados de pé, embora pareça que a magia maligna da Feticeira tenha parado.

Distorção Mental retorna para seus três companheiros com a Feiticeira, agora fundida com June Moone mais uma vez. Ele tem pouca ideia de como ele fez isso, mas aconteceu do mesmo jeito. Em vez de responder às perguntas de June, Xanadu diz a ela para descansar um pouco.

Xanadu reúne o grupo em sua casa, tendo colocado June em algum lugar seguro. Desafiador ainda está preocupado com a segurança de June, e Constantine revela que toda essa provação ocorreu porque Xanadu separou June da Feiticeira em primeiro lugar. O grupo segue caminhos separados em desgosto, deixando Xanadu para implorar a eles que permaneçam juntos. Ela viu o futuro e é horrível e está mais perto do que nunca.

Aparecendo em "Liga da Justiça Dark - No Escuro, Conclusão: Boi da Cara Preta"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Vilões:

Outros Personagens:

Locais:

Itens:

Veículos:



Sinopse para "Homem-Animal: A Caçada, Conclusão: Cadeia Alimentar"

Esta história foi publicada originalmente em Homem-Animal (Volume 2) #5.
Na floresta além da fazenda de sua mãe, Ellen Baker luta para impedir que o terceiro caçador da Podridão de devorar seu filho Cliff explodindo com uma espingarda. Infelizmente, a criatura simplesmente regenera seus membros e fecha suas feridas, aproximando-se dela.

Enquanto isso, Buddy Baker, sua filha Maxine e seu guia felino do Vermelho- Meias o Gato - voam sobre a costa da Califórnia, em direção à fazenda de Mary Frazier. Esse é o lugar que ele e Ellen concordaram em se encontrar se alguma coisa desse erado. Meias, no entanto, é cauteloso com essa escolha. Deve ser a prioridade de Buddy proteger Maxine e, como tal, ele deve mantê-la tão longe do terceiro caçador quanto possível. O gato lembra que Buddy e sua família são dispensáveis, só Maxine não é. Buddy comenta que se Maxine sentir vontade de deixar cair o gato a qualquer momento, ela não teria um problema com ele.

Quando eles chegam na fazenda, Mary adverte sobre o perigo em que a esposa e o filho de Buddy estão e deixa Maxine com sua avó - contra os protestos de Meias - ele corre para seu resgate. Enquanto isso, o caçador está começando a sondar os orifícios faciais de Ellen com seu tentáculo como língua, para seu imenso desgosto. Felizmente, Cliff agarra uma espingarda e explode a cabeça do caçador, libertando-a. Quando o monstro pega o menino, Buddy aparece e bate a cabeça do monstro no chão. Percebendo que o caçador é muito forte, Buddy ordena a sua esposa e filho para fugir para a fazenda, deixando o monstro com ele.

A criatura é mais poderosa do que Buddy, o monstro o agarra e força-se contra ele. Ele enche sua pele com podridão, dando-lhe uma visão de como será o mundo quando sua filha se tornar um totem para A Podridão. Na visão, Maxine, uma aranha, o aprisiona em uma teia, e começa a descascar o rosto com os dentes monstruosos. O caçador liberta-o da visão e o ridiculariza. Infelizmente, Buddy implora que deixem sua filha inteira sozinha, prometendo fazer qualquer coisa. A criatura se diverte, mas Maxine é muito mais do que um humano.

De volta à fazenda, Maxine está desesperada por ajudar seu pai. Ellen adverte que não é seguro para ela enfrentar o caçador e exige que eles permaneçam onde estão. Em vez disso, Maxine desce no chão e começa a espalhar um impulso entre as formas de vida embaixo da terra.

Enquanto isso, Buddy percebe que ele não consegue acessar a vida útil para usar seus poderes, assim como o caçador decide que está feito tocando nele. De repente, porém, todos os animais da floresta explodem das árvores e atacam o caçador, mordendo-o e agarrando-o. Embora Buddy seja salvo o suficiente, o caçador se burla dele, revelando que, ao permitir-se ser comido por essas criaturas, a Podridão se espalha para elas, e através delas, ela se espalhará por todo o mundo.

Aterrorizado, Buddy corre de volta para a fazenda com os animais em decomposição nos seus calcanhares. Maxine e Meias percebem que cometeram um erro; ela foi enganada pela Podridão, e que agora encontrou o caminho para o Vermelho. Buddy aparece dos bosques e agarra sua família em seus braços, ele os empurra para o VR de Mary, e através dos animais eles entendem que essa infecção se espalhará até que cubra todo o mundo.

Buddy tenta assegurar a Maxine que não foi culpa dela, mas Meias explica que eles passaram o ponto de não retornar. Somente o Monstro do Pântano pode salvá-los agora.

Aparecendo em "Homem-Animal: A Caçada, Conclusão: Cadeia Alimentar"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Vilões:

  • Os Três Caçadores

Outros Personagens:

Locais:

Conceitos:

Itens:

Veículos:


Sinopse para "O Demônio que Você Conhece"

Esta história foi publicada originalmente em Ressurreição (Volume 2) #5.
Em Portland, o anjo Suriel fica de pé sobre os restos mortais de Mitch Shelley, tentando explicar suas ações como sendo apenas um acidente que provavelmente tenha enviado a alma de Mitch para o Paraíso, de qualquer maneira. Os espectadores - as Dublês de Corpo e o Transumano - estão menos convencidos. Suriel chama seus superiores e diz a eles para esperar a alma de Mitch, explicando que ele a irritou e ela atacou com muito poder, praticamente aniquilando-o.

Enquanto isso, Mitch chega em um estranho ambiente hospitalar coberto de vários ferimentos. Ele não tem certeza se está vivo ou morto. A médica injeta algum medicamento em seu soro e ele desmaia.

Mitch relembra eventos de três anos antes, na zona desmilitarizada fora de Basra, no Iraque. O governo havia contratado o Exterminador para dar apoio a Shelley e seu parceiro Hooker. A equipe tinha dez minutos antes da chegada de um resgate médico, e eles não poderiam estar lá quando chegassem. Até o Exterminador não gosta do tipo de trabalho que Shelley e Hooker fazem. Avançando, a técnica Bonnie Hoffman levou os homens a um soldado ferido chamado Carmen Leno, cujo braço tinha sido completamente arrancado. Shelley ordenou que Hoffman administrasse uma dose padrão de Tektita para ver o que acontecia. Durante toda a missão, Shelley exibiu um desrespeito perturbador pela vida dos soldados.

Mais tarde, Hooker revelou que o tratamento de Leno foi bem sucedido, e seu braço atingiu 87% de regeneração. Leno e Hoffman começaram uma amizade ao longo da recuperação de Carmen. De repente, uma explosão aconteceu nas instalação e Hooker ficou preso embaixo de alguns destroços, e em vez de salvar seu parceiro, Mitch pegou a maleta com os Tektitas e fugiu. No entanto, outra explosão aconteceu e arrancou o braço de Mitch e ele abriu a maleta, considerando injetar-se.

De repente, Mitch se vira e encontra um ser estranho parado em frente dele. O ser anuncia que não é o tempo de Mitch e, pegando a seringa dele, apunhala-o no coto do braço pouco antes de o Exterminador aparecer e o atacar.

Agora, Suriel é informado de que a alma de Mitch não chegou ao Céu. Com pouca opção, ela deixa os humanos abaixo e decide verificar onde a alam dele foi parar.

Enquanto isso, Mitch acorda em uma ambulância. A médica fala que ele está bem e seguro. Ele pergunta se ele está no céu, e a médica responde que ele não está no céu quando o veículo entra pelos portões do Asilo Arkham.

Aparecendo em "O Demônio que Você Conhece"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Vilões:

  • Suriel
  • Dublês de Corpo

Outros Personagens:

  • Exterminador (Apenas em Flashback)
  • Hooker (Apenas em Flashback)
  • Mitch Shelley (Primeira aparição) (Apenas em Flashback)
  • Soldado Robbs (Apenas em Flashback)

Locais:

  • Iraque (Apenas em Flashback)
  • Basra

Itens:

  • Tektitas

Veículos:


Sinopse para "Continue a Cavar"

Esta história foi publicada originalmente em Eu, Vampiro #5.
Em algum lugar em Gotham City, um policial tenta impedir um ataque a uma mulher achando que são bandidos normais em um assalto e eles o atacam. Onde a seguir é mostrado que ele levou eles para serem presos,e os leva para a delegacia. Uma vez lá, eles revelam que são vampiros e começam a rir loucamente.

Enquanto isso, Tig escreve em seu diário sobre como ela perdeu a capacidade de sentir medo depois que seu pai se tornou um vampiro e tentou comê-la. John Troughton vê ela escrevendo e comenta que ele também mantinha um diário até perceber que fazer uma anotação de tudo o que fizera simplesmente enfatizava o pouco o que ele conseguira realizar. As coisas só pioraram. De repente, eles ficam surpresos quando um número significativo de policiais passa por eles na direção oposta. Andrew Bennett percebe que o que quer que a polícia tenha encontrado teria a ver com Mary, a Rainha de Sangue, e ele troca de direção e começa a seguir os policiais.

O trem que Andrew e companhia rastrearam de Boston chegou em Gotham, ainda cheio de restos mortais dos vampiros de Mary. Deixando Tig e John atrás do cordão policial, Andrew desaparece como um vapor e vai investigar o trem. Depois que ele sai, Tig rejeita as tentativas de John em explicar que, apesar de seu vampirismo, Andrew é um bom homem. Ela promete que quando for a hora certa, ela vai matá-lo.

Ao dar uma olhada no trem, Andrew é surpreendido por Batman. O cavaleiro das trevas tem pouca paciência para as tentativas de Andrew de se explicar, e seus óbvios poderes sobrenaturais pouco influenciam Batman a acreditar que ele não é responsável pelo que aconteceu. Andrew consegue jurar como um homem de honra que ele não machucou ninguém, e que ele sabe quem fez. Ele oferece sua ajuda, mas antes que Batman possa dizer algo, alguém os percebe e ambos escapam sorrateiramente.

Andrew retorna para encontrar seus companheiros questionando a polícia sobre o que aconteceu. Os policiais explicam que não podem falar sobre os acontecimentos, mas mencionam que não foram encontrados corpos; somente sangue. Enquanto Andrew leva seus amigos embora, Batman observa de longe e a pedido dele, Alfred começa a buscar informações sobre eles.

Andrew usa sua conexão psíquica com Mary para determinar que ela está escondida em algum lugar dentro do Tribunal de Gotham. O guarda de segurança tenta mandá-los embora, mas Andrew usa seu glamour para que o guarda os deixe entrar sem qualquer resistência. Lá dentro, eles o encontram completamente vazio, mas de repente ocorre a eles que existia cadeias nos tribunais - um remanescente de uma época em que o tribunal abrigaria criminosos - seriam um lugar ideal para todos os vampiros despertarem.

Batman aparece de repente atrás deles armado com uma espada, e ele revela que ele sabe que Andrew parece ser algum tipo de imortal, e exige saber o que ele é. John tenta assegurar Batman que não é o que ele está pensando, mas Tig o incita, incentivando o vigilante a matar seu companheiro. Batman afirma que o professor Troughton está sob a influência de Andrew como Hecubu. Troughton ressalta que, se Andrew fosse um monstro, ele já teria matado Batman, pois Andrew conseguiu se esgueirar atrás dele e colocar uma espada em sua garganta sem que ele percebesse. Andrew jura que ele não é o que parece ser. A contr8, Batman concorda que eles podem trabalhar juntos por enquanto.

Os quatro embarcam no elevador e esperam enquanto desce até as celas de retenção. No meio do progresso do carro do elevador, alguém aciona um interruptor que apaga todas as luzes e o grupo está cercado por brilhantes olhos vermelhos na escuridão. Em instantes, o elevador é invadido por vampiros. Assim que as criaturas abrem a porta, uma voz ordena que parem.

A voz pertence a Mary. Ela apresenta Andrew ao seu exército e, em seguida, ordena que eles lhe dê em uma recepção calorosa.

Aparecendo em "Continue a Cavar"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Vilões:

Outros Personagens:

  • Lou
  • Motola

Locais:

  • Tribunal de Gotham

Itens:

Veículos:


Sinopse para "Carne Morta"

Esta história foi publicada originalmente em Monstro do Pântano (Volume 5) #5.
Em Mato Grosso, Brasil, o Professor Robert e seu guia Gabriel entram na floresta tropical onde encontram o povo Terena. Os Terenas são protetores veementes de suas terras, e o professor, sorrindo, anuncia que sabe lidar com eles. Abrindo a camisa, ele solta uma nuvem de moscas da Podridão começa a infectar os Terenas.

Em uma loja geral nos arredores de Ibéria, Texas, Alec Holland e Abigail Arcane se preparam para entrar nas Terras Mortas para enfrentar o meio-irmão de Abigail, William, e seu exército de criaturas da Podridão. No entanto, quanto mais longe eles vão, mais fraca se torna a conexão de Alec com o verde, o que significa que eles estarão em uma posição ruim quando enfrentarem o William. Enquanto Alec sente sua conexão diminuindo, Abigail sente que sua própria conexão com a Podridão está cada vez mais alta e mais forte.

Usando suas memórias do Monstro do Pântano, Alec pega alguns pêssegos enlatados para Abigail, sabendo que eles são seus favoritos. Embora Abigail fique chateada por ele usar as memórias do Monstro do Pântano - alguém que ela amou uma vez - porém ela aceita o presente com gratidão.

Ao saírem da loja, eles são subitamente cercados por um enxame de porcos e gado infectados pela Podridão. William comanda as criaturas, e Alec é empurrado de volta para a loja, deixando Abigail lá fora. William está zangado com ela por ela o tercolocado no hospital quando criança. Ela argumenta com ele,dizendo que foi apenas para protegê-lo da atração de Podridão.

Enquanto Abigail se esforça para afastar as criaturas com sua espingarda, Alec tenta alcançar O Verde para que ele possa ajudá-la. Com um bando de porcos aracando Abigail desarmada e à mercê de William, Alec consegue alcançar uma pequena conexão com o Verde que faz crescer até que, finalmente, grossas trepadeiras saem do chão e arrancam a cabeça dos porcos. Indo de encontro ao William, Alec destrói todas as criaturas dele e ajuda Abigail a ficar de pé. Finalmente, ele captura William e o prende no alto de uma árvore trancados nos galhos dela.

Abigail está ferida e Alec insiste em ajudá-la. Para calar suas queixas, ele oferece a ela um pêssego e conta uma história enquanto faz curativo em seu braço esquerdo. Quando adolescente, ele e alguns amigos foram fazer caminhadas nas Montanhas Apalaches. Apesar do perigo, seus amigos o convenceram a escalar um penhasco e pichar seus nomes nela. Quando ele subiu, ele se sentiu seguro, porque algo dentro dele sabia que havia uma força tentando protegê-lo dentro das plantas. Alec considera que ele se dedicou ao desenvolvimento da Fórmula Biorrestauradora, esperando que, ao fazê-lo, talvez o Verde o deixasse em paz.

Alec Holland 003

Alec e Abigail admitem que ambos tiveram sonhos, às vezes pesadelos, sobre suas respectivas forças elementares. Alec sonhara com uma garota feita de ossos e Abigail sonhara com um menino feito de folhas. Sempre houve avisos dos elementos para evitar aquelas pessoas em ambos os sonhos, mas agora, percebendo que estavam sonhando um com o outro, suas próprias vozes pareciam mais fortes do que as do Verde ou da Podridão. Deixando de lado a oposição natural que suas forças internas têm um pelo outro, Alec e Abigail compartilham seu primeiro beijo, e os espíritos dentro deles se abraçam.

Infelizmente, algo muda dentro de Alec. A Podridão ficou mais forte e William também sabe disso. Da árvore em que ele está preso, ele zomba deles, avisando que o Parlamento das Árvores vai queimar, e a Podridão venceu.

Enquanto isso, o Professor Robert e os infectados Terena se aproximam do Parlamento com tochas acesas.

Aparecendo em "Carne Morta"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Vilões:

Outros Personagens:

Locais:

  • Mato Grosso, Brasil
  • Ibéria, Texas
  • Montanhas Apalaches (Apenas em Flashback)

Itens:

Conceitos:

Veículos:

Notas

Ressurreição
  • É revelado na edição # 0 desta série que o Mitch Shelley visto em flashback aqui é o original, enquanto Ressurreição é uma duplicata criada por Tektite.
Eu, O Vampiro
  • Andrew observa que a mudança pode ser evitada nas primeiras quarenta e oito horas (dois dias), matando o pai. No entanto, as regras estabelecidas em outros lugares da série indicam que o corte é, na verdade, setenta e duas horas (três dias).



Veja também


Links e Referências

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