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Demonitas são uma raça alienígena reptiliana do planeta Daemon, capaz de possuir corpos hospedeiros.

Historia

Os Novos 52

Após os eventos de Ponto de Ignição que fundiram os universos DC, Wildstorm e Vertigo, a história dos Demonites é de alguma forma diferente da que era no Universo Wildstorm.

Os demonitas são uma raça de outra galáxia [1] que às vezes se autodenominam "Os Daem". Eles possuem grandes poderes - mudança de forma [2] e uma mente coletiva [3]. Com esses poderes, sua raça foi capaz de conquistar mundos, pois eles podem se infiltrar em seus alvos, estudá-los intimamente, depois dominá-los em uma campanha co-ordenada e depois hibridar as conquistas biologicamente, vinculando-as. Eles têm sido um império espacial há milênios.

Apesar de seu poder, os demonitas tinham uma profecia de que, para evoluir para algo melhor, eles primeiro teriam que ser destruídos. Vários pensadores propuseram interpretações disso, enquanto alguns demonitas preferem que sua espécie nunca evolua.[3]

Milênios atrás, o império dos demonitas ficou gravemente devastado pelo Chrszy-RR.[1]

Quatro mil anos atrás, Artus, um renomado general que usou o nome "Helspont", apresentou o caso de que, ao hibridar suas espécies com outras espécies exóticas, eles estavam criando uma onda de auto- distúrbios imunológicos e derrota da raça. Ele prometeu conquistar apenas usando poder e argumento [4]. No decorrer de sua campanha, ele encontrou os humanos, que ele descobriu que desenvolveriam um "metagene" - potencialmente a salvação de sua raça [4] - e, na lua da Europa, um templo contendo uma chama azul [5]. Experimentando os dois, Helspont conseguiu conceder a si e a alguns seguidores uma força incrível, mas seu sucesso assustou o Conselho de Guerra Demonita, por causa da profecia, e ele foi preso no Olho da Tempestade, uma estação espacial demonita orbitando Terra.[4]

Os demonitas têm uma política de que, toda vez que um reino humano que se autodenomina "Camelot" se eleva à prosperidade, eles descem sobre ele e o destroem de fora e dentro de [6]. Muitos desses reinos posteriores abrigavam Merlin, que se referia a esses invasores como "Cavaleiros do Demônio."[7]

Como resultado desta política, os demonitas encontraram um inimigo recorrente Stormwatch uma ordem secreta de super-humanos, com alguma ajuda de Merlin, no século X. Uma das vitórias de Stormwatch resultou na captura do Olho da Tempestade, que eles usaram como base [8] (embora devido à intromissão cronológica [9][10], isso pode não ser mais o caso).

Com o advento público na Terra dos super-heróis, os demonitas tentaram criar um conjunto de híbridos humano-demonita para aprender sobre os super-humanos [11]. O projeto teve principalmente falhas, embora um agente resultante, Vodu, tenha permanecido em missão.[2]

Dias atuais

O plano de invasão demonita foi cercado por problemas. Seu esforço para pressionar Cole Cash, um ex-soldado das Forças Especiais, resultando em dar-lhe poderes e radicalizá-lo contra eles [12]. Helspont foi libertado do Olho da Tempestade [13] e posteriormente minou seus planos com os seus. A Vodu, voltando ao redil, enfrentou um racismo pronunciado, mas ainda era uma das melhores candidatas para liderar a invasão [14], antes que ela também escolhesse seguir seus próprios esquemas. Eles também se fizeram inimigo de Ladra das Sombras.[15]

Os demonitas continuam sendo uma ameaça viável para a civilização humana.

Poderes e Habilidades

Poderes

  • Fisiologia Demonita: O seguinte representa as potenciais habilidades alienígenas disponíveis para a média Demonita enquanto operam na Terra. Mesmo que a demonstração de tais habilidades não tenha sido explicitamente mostrada em um recurso canônico. Quanto maior o status do Demonita, mais fortes são suas habilidades. O treinamento e a prática de suas habilidades permitem que eles quebrem o limite de suas habilidades. Podem ser aplicadas variações desses poderes, dependendo do jogador em questão.
    • Cura Acelerada: Se um Demonita é prejudicado, pode curar indefinidamente enquanto o cérebro ainda sobrevive. Demonitas foram vistos perdendo seus membros, órgãos internos e porções de seus cérebros enquanto ainda sobreviviam. Parece também que os Demonitas curam mais rapidamente enquanto descansam dentro de um corpo hospedeiro.
    • Cronocinese A maioria dos Demonitas possui um grau de manipulação no tempo, porém os limites exatos dessa habilidade são desconhecidos.
    • Garras: Os Demonitas têm garras longas e perigosas em cada mão e pé que usam no combate e para ajudar a quebrar a barreira mental de seus corpos hospedeiros. Eles também podem expor essas garras enquanto estão dentro do corpo do hospedeiro para permitir ataques mais fortes.
    • Presas: Demonitas têm colmilhos longos e perigosos na boca que eles usam para rasgar e rasgar os alvos. Suas presas podem ajudá-los a violar as barreiras mentais de seus anfitriões. Alguns Daemonites usam tendões longas em vez de colmilhos para os mesmos efeitos.
    • Imortalidade: Demonitas sobreviveram durante inúmeros anos dentro e fora de um corpo hospedeiro. É assumido por cientistas e inimigos dos Demonitas que são imortais; No entanto, isso só pode ser o caso em forma mental. Como tal, os Demonitas podem de fato viver para sempre, se apenas enquanto estiverem dentro de um corpo hospedeiro. Sem um corpo, ele ainda pode sobreviver ao menos um milhão de anos.
    • Metamorfose: Somente os mais fortes de Demonitas podem mudar de forma. Somente o mais forte desses Demonitas pode se transformar em material inorgânico. Um Demonita pode mudar de forma mesmo enquanto possui um corpo hospedeiro, mas eles normalmente reverterão bastante rapidamente. Apenas um Demonita foi visto deslocando suas partes do corpo em material inorgânico, mas a possibilidade permanece para todos os Demonitas.
    • Trespassar: Os Demonitas têm um grau de intangibilidade que lhes permite passar por objetos sólidos, assim como eles fazem quando eles tomam posse de um corpo hospedeiro. Eles podem continuar a fase mesmo enquanto estiverem dentro do seu corpo hospedeiro. A sua fase não é automática e eles devem se concentrar para manter sua forma.
    • Possessão: Demonitas são seres parasíticos que não só controlam completamente o corpo de outro, mas também habita sua mente. Eles se alimentam dos nutrientes e da fisiologia do corpo hospedeiro até o corpo ser destruído ou o Demonita o abandona. Normalmente, a posse não causa danos ao corpo físico, mas o processo muda com freqüência. Quanto mais forte for o Demonita, mais fácil será a transição. Ocasionalmente, o Demonita pode deixar o corpo hospedeiro violentamente e destruir o corpo.
    • Durabilidade Sobre-Humana: O corpo de um Demonita é mais durável do que o de um ser humano na Terra. Enquanto alguns Demonitas não conseguem sobreviver a uma bala na cabeça que remove suas funções cerebrais, outros podem levar balas múltiplas ao corpo sem prejudicar. O treinamento físico pode aumentar a durabilidade de Demonita.
    • Velocidade Sobre-Humana: O corpo de um Demonita é mais rápido que o de um ser humano na Terra. Ou dentro de um hospedeiro humano ou não, exibem incríveis quantidades de velocidade que podem levá-los a velocidades que combinam com a maioria dos carros de rua, enquanto suas capacidades físicas de velocidade, enquanto em combate, também aumentam os níveis humanos passados.
      Isso também confere:
    • Força Sobre-Humana: O corpo de um Demonita é mais forte do que o de um ser humano na Terra. Quando um Demonita deve recorrer ao combate físico e exibir sua força suficiente para rolar os carros ou arrancar uma porta para um avião. A força de Demonita é determinada pela sua capacidade física e alguns Demonitas podem não ser tão fortes quanto outros.
    • Telepatia: Demonitas não são apenas seres físicos que tomam posse de corpos hospedeiros, mas também manipulam os efeitos mentais dos seres. Não se limitam apenas a entender os pensamentos uns dos outros ou seus anfitriões, eles podem ampliar essa habilidade em uma ampla gama e até mesmo rastrear alvos por sua assinatura mental. A maioria dos Demonitas estão conectados por uma mente central que eles não precisam se concentrar para manter.

Habilidades

  • Incompatibilidade Ambiental: Incompatíveis com ambientes diferentes dos de Daemon, eles têm alguns minutos para sobreviver nesses ambientes antes de sucumbirem à morte.(anteriormente)

Habitação

Atmosfera: Tóxica
População: Desconhecida

Diversos

Tipo de Governo:

Tribal

Nível Tecnológico:

Os demonitas preferem usar suas próprias habilidades naturais em batalha, mas sua tecnologia é muito avançada. Eles têm naves espaciais capazes de vôo interestelar. A nanotecnologia permite criar armas altamente avançadas em um curto período de tempo. O Mister Majestic descobriu um portal construído por Demonitas na Sangria, permitindo que eles entrassem em dimensões alternativas.

Os demonitas na Terra costumam usar trajes furtivos especiais, escondendo-os da maioria das formas de detecção. Outros usam trajes diferentes, que são armados e possuem armas embutidas.

No reboot Novos 52, a Tecnologia Demonita usada por Helspont é avançado o suficiente para construir para ele uma base de fortaleza inteira com grandes quantidades de tecnologia avançada por trás; entre eles estão os dróides biotecnológicos, que são uma fusão de ciência e misticismo, e tele transporte de longo alcance.

Tradições Culturais:

Pouco se sabe sobre a cultura demonita. Os demonitas na Terra são na maioria deles fanáticos. A maioria dos demonitas na Terra é agressiva e completamente dedicada à causa da reunificação. Em Khera, os WildC.A.T.s encontraram civis demonitas cujo comportamento era muito parecido com o comportamento humano. Os demonitas em Khera pareciam ter uma estrutura mais tribal, mas isso poderia ser resultado de estar confinado ao gueto de baixa tecnologia. Depois de encontrar Demonites pacíficos em Khera, os WildC.A.T.s também encontraram vários Demonitas pacíficos na Terra.

Representantes:

Helspont, Pároco das Trevas


Veja Também


Links e Referências

  • Nenhum.
  1. 1,0 1,1 Stormwatch (Volume 3) #8
  2. 2,0 2,1 Vodu (Volume 2) #1
  3. 3,0 3,1 Vodu (Volume 2) #12
  4. 4,0 4,1 4,2 Superman Anual (Volume 3) #1
  5. Vodu (Volume 2) #9
  6. Cavaleiros do Demônio #8
  7. Cavaleiros do Demônio #4
  8. Stormwatch (Volume 3) #1
  9. Stormwatch (Volume 3) #19
  10. Stormwatch (Volume 3) #30
  11. Vodu (Volume 2) #0
  12. Bandoleiro (Volume 3) #1
  13. Stormwatch (Volume 3) #7
  14. Vodu (Volume 2) #2
  15. Liga da Justiça da América (Volume 3) #7.3: Ladra das Sombras