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História
General Dru-Zod é um ex-general militar kryptoniano e um inimigo para o Superman. Exilado na Zona Fantasma por seu povo por traição, ele sobreviveu à destruição de Krypton e jurou vingança contra o filho de Jor-El
Origem
Dru-Zod era o filho dos cientistas Kyptonianos. Um dia, sua família fez uma expedição científica ao deserto de Krypton, onde foram atacados por animais perigosos. Depois que sua mãe foi morta, o pai de Zod pediu que seu filho escapasse. Ele faz isso, matando seu pai no processo para distrair as criaturas e se dar tempo para fugir. Por mais de um ano, Zod conseguiu sobreviver por conta própria até ser encontrado e resgatado por Jor-El e Zor-El.
Na idade adulta, Zod tornou-se um soldado distinto no exército kryptoniano e ficou preocupado com as violentas espécies alienígenas vizinhas de Krypton, o Char. Embora o Char tivesse permanecido pacificado nos últimos vinte e sete anos, Zod estava frustrado com a atitude frouxa de seus irmãos Kryptonianos em relação a eles. Em resposta, ele forjou um grupo de seguidores da mesma opinião, como seus tenentes Faora e Non, e projetou uma operação de bandeira falsa, criando e liberando uma criatura parecida com um Char na população de Krypton para justificar uma guerra contra o Char. No entanto, Jor-El descobriu o engano de Zod e entregou-o às autoridades. O Conselho de Ciência Kriptoniano encontrou Zod culpado de traição e condenou ele e seus seguidores a serem exilados na Zona Fantasma.[1]
Mas ser jogado na Zona Fantasma não significaria o fim da vilania de Zod. Durante seu tempo dentro da Zona, Zod e Faora se familiarizaram com o Mundo de Guerra, uma enorme máquina de guerra alienígena e planejaram usar seus exércitos intermináveis para conquistar os mundos externos. O plano deles também envolvia o monstro kryptoniano conhecido como o Apocalypse, também um prisioneiro dentro da Zona. Zod e Faora libertaram a fera de seu cativeiro e o lançaram através dos limites da Zona Fantasma, enfraquecendo-os e permitindo sua eventual fuga.[2]
Chegada à Terra
O plano de Zod funcionou, e as ações de Apocalypse permitiram a fuga de Zod da Zona Fantasma. Zod viajou para a Terra, pousando no deserto do Saara. Lá, os poderes kryptonianos de Zod começaram a se manifestar pela primeira vez, matando brutalmente um grupo de viajantes.[3] Zod foi logo atacado pela Liga da Justiça da América até que o Superman e a Mulher-Maravilha chegou, este último o restringindo com ela laço mágico. Zod reconheceu Superman como Kal-El, o filho de Jor-El. Superman decidiu manter Zod no zoológico da Fortaleza da Solidão. Enquanto estava lá, ele revela ao Superman que outro Kryptoniano, Faora, também viajou para a Terra com ele, que promete localizá-la.[4] Mas Zod havia mentido; muito parecido com ele, Faora também estava preso dentro da Zona Fantasma. Zod engana o Superman para que ele tenha acesso ao seu Projetor da Zona Fantasma e libere-se do contêiner que o Superman o colocou, junto com todas as outras criaturas do zoológico da Fortaleza. Com Superman ocupado lutando contra os animais alienígenas, Zod usa o projetor para liberar Faora da zona.[5]
Agarrando seu aliado, Zod deixa a fortaleza e voa para uma floresta. Inicialmente, a exposição à atmosfera da Terra fez com que Faora se tornasse agressiva e incoerente, mas assim que obteve seus poderes, sua sanidade voltou. De repente, o Superman alcança os dois criminosos e se envolve em combate. Sabendo que seu oponente se importa com os humanos, Zod e Faora iniciam um incêndio florestal que coloca uma cidade próxima em perigo. O super-homem salva a aldeia, mas deixa-se indefeso até que a Mulher-Maravilha chega, vencendo as probabilidades. Vendo Mulher Maravilha está disposta a matar Faora para proteger o Superman, o General ameaça a vida do Superman, a menos que a Mulher-Maravilha permita que ele e Faora partam. Mulher-Maravilha é forçada a obedecer.[6]
Com Superman e a Mulher-Maravilha em retiro, Zod e Faora constroem um portal da Zona Fantasma no Pacífico Sul, usando tecnologia humana roubada. De repente, Superman e Mulher-Maravilha retornam, usando armadura mágica e procurando uma revanche. Zod revela que seu plano era que o Apocalypse quebraria a barreira entre o espaço normal e a Zona Fantasma, facilitando uma invasão do Mundo da Guerra. Embora os heróis inicialmente derrotem Zod e Faora detonando suas armaduras à queima-roupa, Zod e Faora recebem um feixe direto de luz solar, enviado pelo deus grego Apollo, que buscou vingança. de uma derrota anterior pelo Superman, mesmo que fosse por procuração. Zod e Faora derrotam brutalmente seus oponentes e os jogam em um reator nuclear, acreditando que não seriam mais uma ameaça. Mas enquanto Zod e Faora entram na Zona Fantasma para liberar o Mundo da Guerra, o Superman e a Mulher-Maravilha conseguem detonar uma grande explosão nuclear que destruiu o portal, prendendo Zod e Faora na Zona mais uma vez.[2]
Muito mais tarde, Batman e a Mulher-Maravilha viajam para a Zona Fantasma, na esperança de encontrar uma cura para o Superman, que se tornou uma nova iteração do Apocalypse. Eles se deparam com Non, que revelou que Zod e Faora haviam desaparecido misteriosamente depois que o Apocalypse foi libertado da Zona Fantasma.[7]
Renascimento

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Poderes e Habilidades
Poderes
- Fisiologia Kryptoniana: Sob a influência de um sol "amarelo", Zod possui o mesmo potencial de poderes que um kryptoniano médio. Estes incluem:
- Absorção de Energia Solar: Em condições ideais, esta é a principal fonte dos superpoderes de Zod, pois dependem da exposição à radiação solar de um sistema estelar com um sol amarelo. uma série de órgãos que não têm análogos nos humanos, e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que um ou mais destes, juntamente com a matriz biocelular, energia solar "amarela" para uso posterior. Isso permite que esses poderes mesmo quando a radiação solar amarela não está disponível, em vez de falharem imediatamente.
- Visão de Calor: Zod pode, como ato consciente, disparar feixes de calor intenso em um alvo olhando para ele. variar o calor e a área afetada.
- Super-Audição: A audição de Zod é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou frequência. Com habilidade e concentração, bloquear sons ambiente para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
- Visão Aprimorada: O processamento visual de Zod abrange todo o espectro eletromagnético, além de permitir um amplo controle sobre a percepção seletiva e o foco.
Este conjunto de habilidades inclui o seguinte:- Visão do Espectro Eletromagnético: Zod conseguem enxergar bem na maior parte do espectro eletromagnético. ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou broadcast. Usando esse poder, evitar a detecção por radar ou métodos de monitoramento por satélite. Isso também permite que a aura gerada por seres vivos.
- Visão Telescópica: Esta é a capacidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom de uma câmera.
- Visão de Raio-X: Esta é a capacidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto o chumbo. Zod conseguem ver as coisas por trás de objetos sólidos e opacos como se eles não estivessem lá. concentrar esse poder para "descascar" camadas de um objeto, permitindo a observação de imagens ocultas ou funcionamentos internos. O tipo exato de energia percebida - como raios-X, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível para os humanos normais - não está claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, mas não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, que é refletido de volta dos objetos.
- Visão Microscópica: Esta é a capacidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
- Visão de Infravermelho: Zod conseguem enxergar com maior acuidade na escuridão e, até certo ponto, na escuridão total.
- Voo: Zod é capaz de manipular partículas de gráviton para desafiar as forças da gravidade e alcançar o voo. Isso varia de pairar a se mover em qualquer postura, em qualquer direção.
- Invulnerabilidade: Devido à interação da estrutura molecular densa de e da aura bioelétrica supercarregada, Zod é quase invulnerável a forças extremas de energia. Além disso, contra toxinas e doenças.
- Resistência Sobre-Humana: Zod é capaz de manter ação física contínua e extenuante por um período indefinido de tempo. Isso se baseia na conversão direta de radiação solar amarela em energia, mas é limitado por necessidades fisiológicas e psicológicas de se alimentar, beber e dormir.
- Força Sobre-Humana: A força de Zod é aumentada pela interação da radiação solar amarela com a densidade, resistência e eficiência biológica de . mais um ato de vontade consciente em campos de energia do que força física real. É esse ato de vontade consciente que permite que proezas físicas que estão além da simples aplicação da força, como mover o topo de uma montanha sem que a rocha se desmorone sob seu próprio peso.
- Velocidade Sobre-Humana: Zod é capaz de se mover em uma incrível velocidade por pura força de vontade. Isso se estende à percepção de e permite feitos como pegar balas em pleno voo, além de percorrer vastas distâncias em pouco tempo.
Isso também confere: - Super-Sopro: Zod é capaz de criar ventos de força de furacão exalando ar de . resfriar o ar enquanto de para congelar alvos. inverter o processo e puxar grandes volumes de ar ou vapor para dentro de .
- Longevidade: Zod pode viver mais do que os humanos comuns, permanecendo em enquanto estiveram sob a exposição do sol "amarelo".
Habilidades
- Combate Corpo-a-Corpo (Avançado): O General Zod treinou nos caminhos do combate por muitos anos. Ele lutou com criaturas do dobro de seu tamanho e homens blindados com apenas as mãos. Ele é um soldado treinado e não está acima de matar.[1]
- Ciência: Desde que Zod era criança, ele foi treinado para ter uma mente analítica, crescendo e criando pequenos animais genéticos. Ele usou esse conhecimento para enganar Krypton em uma guerra.[1]
- Sobrevivência: Quando Zod era criança, seus pais foram mortos em uma expedição científica no deserto de Krypton. Ele foi forçado a sobreviver sozinho por um ano antes de ser resgatado.[1]
- Armamentos: Zod é tão treinado com seus punhos quanto ele é com armas. Ele usou arcos e flechas primitivas quando criança, pequenas armas como soldado e várias outras armas kryptonianas ao longo de sua carreira militar.[1]
- Multilinguismo: Zod pode falar fluentemente kryptoniano e inglês.
Fraquezas
- Fisiologia Kryptoniana: Sob a influência de um sol "amarelo", Zod possui o mesmo potencial de poderes que um kryptoniano médio. Estes incluem:
- Absorção de Energia Solar: Em condições ideais, esta é a principal fonte dos superpoderes de Zod, pois dependem da exposição à radiação solar de um sistema estelar com um sol amarelo. uma série de órgãos que não têm análogos nos humanos, e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que um ou mais destes, juntamente com a matriz biocelular, energia solar "amarela" para uso posterior. Isso permite que esses poderes mesmo quando a radiação solar amarela não está disponível, em vez de falharem imediatamente.
- Visão de Calor: Zod pode, como ato consciente, disparar feixes de calor intenso em um alvo olhando para ele. variar o calor e a área afetada.
- Super-Audição: A audição de Zod é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou frequência. Com habilidade e concentração, bloquear sons ambiente para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
- Visão Aprimorada: O processamento visual de Zod abrange todo o espectro eletromagnético, além de permitir um amplo controle sobre a percepção seletiva e o foco.
Este conjunto de habilidades inclui o seguinte:- Visão do Espectro Eletromagnético: Zod conseguem enxergar bem na maior parte do espectro eletromagnético. ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou broadcast. Usando esse poder, evitar a detecção por radar ou métodos de monitoramento por satélite. Isso também permite que a aura gerada por seres vivos.
- Visão Telescópica: Esta é a capacidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom de uma câmera.
- Visão de Raio-X: Esta é a capacidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto o chumbo. Zod conseguem ver as coisas por trás de objetos sólidos e opacos como se eles não estivessem lá. concentrar esse poder para "descascar" camadas de um objeto, permitindo a observação de imagens ocultas ou funcionamentos internos. O tipo exato de energia percebida - como raios-X, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível para os humanos normais - não está claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, mas não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, que é refletido de volta dos objetos.
- Visão Microscópica: Esta é a capacidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
- Visão de Infravermelho: Zod conseguem enxergar com maior acuidade na escuridão e, até certo ponto, na escuridão total.
- Voo: Zod é capaz de manipular partículas de gráviton para desafiar as forças da gravidade e alcançar o voo. Isso varia de pairar a se mover em qualquer postura, em qualquer direção.
- Invulnerabilidade: Devido à interação da estrutura molecular densa de e da aura bioelétrica supercarregada, Zod é quase invulnerável a forças extremas de energia. Além disso, contra toxinas e doenças.
- Resistência Sobre-Humana: Zod é capaz de manter ação física contínua e extenuante por um período indefinido de tempo. Isso se baseia na conversão direta de radiação solar amarela em energia, mas é limitado por necessidades fisiológicas e psicológicas de se alimentar, beber e dormir.
- Força Sobre-Humana: A força de Zod é aumentada pela interação da radiação solar amarela com a densidade, resistência e eficiência biológica de . mais um ato de vontade consciente em campos de energia do que força física real. É esse ato de vontade consciente que permite que proezas físicas que estão além da simples aplicação da força, como mover o topo de uma montanha sem que a rocha se desmorone sob seu próprio peso.
- Velocidade Sobre-Humana: Zod é capaz de se mover em uma incrível velocidade por pura força de vontade. Isso se estende à percepção de e permite feitos como pegar balas em pleno voo, além de percorrer vastas distâncias em pouco tempo.
Isso também confere: - Super-Sopro: Zod é capaz de criar ventos de força de furacão exalando ar de . resfriar o ar enquanto de para congelar alvos. inverter o processo e puxar grandes volumes de ar ou vapor para dentro de .
- Longevidade: Zod pode viver mais do que os humanos comuns, permanecendo em enquanto estiveram sob a exposição do sol "amarelo".
- Dependência de Energia Solar
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