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Eu existo apenas para proteger Krypton, esse é o propósito do meu nascimento, e cada ação que eu realizo não importa o quão violenta ou quão cruel, é para um bem maior do meu povo.
General Zod

O General Dru-Zod é um ex-general militar kryptoniano e o primeiro grande inimigo do Superman.

O General Zod nasceu em Krypton na Guilda dos Guerreiros. Por toda a sua vida, ele treinou duro para ser um guerreiro e, eventualmente, trabalhou seu caminho até o posto de General.

Ele e Jor-El estavam cientes de que Krypton estava à beira da destruição. Nos últimos dias de Krypton, ele reuniu seguidores que concordavam com seus ideais. Enquanto Jor-El estava tentando convencer o conselho a salvar Krypton, Zod invadiu a sala do conselho e ordenou que seus seguidores prendessem os membros do conselho por suas ações. Quando Jor-El tentou convencê-lo a não usar métodos violentos, Zod ordenou que ele também fosse preso. Isso causou uma grande luta e erupção.

Não muito tempo depois, Zod descobriu que Jor-El roubou o códice e foi em direção à cidadela de El para recuperá-lo.

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Poderes

  • Fisiologia Kryptoniana: Sob a influência de um sol "amarelo", General Zod possui o mesmo potencial de poderes que um kryptoniano médio. Estes incluem:
    • Absorção de Energia Solar: Em condições ideais, esta é a principal fonte dos superpoderes de General Zod, pois dependem da exposição à radiação solar de um sistema estelar com um sol amarelo. uma série de órgãos que não têm análogos nos humanos, e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que um ou mais destes, juntamente com a matriz biocelular, energia solar "amarela" para uso posterior. Isso permite que esses poderes mesmo quando a radiação solar amarela não está disponível, em vez de falharem imediatamente.
    • Visão de Calor: General Zod pode, como ato consciente, disparar feixes de calor intenso em um alvo olhando para ele. variar o calor e a área afetada.
    • Super-Audição: A audição de General Zod é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou frequência. Com habilidade e concentração, bloquear sons ambiente para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
    • Visão Aprimorada: O processamento visual de General Zod abrange todo o espectro eletromagnético, além de permitir um amplo controle sobre a percepção seletiva e o foco.
      Este conjunto de habilidades inclui o seguinte:
      • Visão do Espectro Eletromagnético: General Zod conseguem enxergar bem na maior parte do espectro eletromagnético. ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou broadcast. Usando esse poder, evitar a detecção por radar ou métodos de monitoramento por satélite. Isso também permite que a aura gerada por seres vivos.
      • Visão Telescópica: Esta é a capacidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom de uma câmera.
      • Visão de Raio-X: Esta é a capacidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto o chumbo. General Zod conseguem ver as coisas por trás de objetos sólidos e opacos como se eles não estivessem lá. concentrar esse poder para "descascar" camadas de um objeto, permitindo a observação de imagens ocultas ou funcionamentos internos. O tipo exato de energia percebida - como raios-X, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível para os humanos normais - não está claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, mas não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, que é refletido de volta dos objetos.
      • Visão Microscópica: Esta é a capacidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
      • Visão de Infravermelho: General Zod conseguem enxergar com maior acuidade na escuridão e, até certo ponto, na escuridão total.
    • Voo: General Zod é capaz de manipular partículas de gráviton para desafiar as forças da gravidade e alcançar o voo. Isso varia de pairar a se mover em qualquer postura, em qualquer direção.
    • Invulnerabilidade: Devido à interação da estrutura molecular densa de e da aura bioelétrica supercarregada, General Zod é quase invulnerável a forças extremas de energia. Além disso, contra toxinas e doenças.
    • Resistência Sobre-Humana: General Zod é capaz de manter ação física contínua e extenuante por um período indefinido de tempo. Isso se baseia na conversão direta de radiação solar amarela em energia, mas é limitado por necessidades fisiológicas e psicológicas de se alimentar, beber e dormir.
    • Força Sobre-Humana: A força de General Zod é aumentada pela interação da radiação solar amarela com a densidade, resistência e eficiência biológica de . mais um ato de vontade consciente em campos de energia do que força física real. É esse ato de vontade consciente que permite que proezas físicas que estão além da simples aplicação da força, como mover o topo de uma montanha sem que a rocha se desmorone sob seu próprio peso.
    • Velocidade Sobre-Humana: General Zod é capaz de se mover em uma incrível velocidade por pura força de vontade. Isso se estende à percepção de e permite feitos como pegar balas em pleno voo, além de percorrer vastas distâncias em pouco tempo.
      Isso também confere:
    • Super-Sopro: General Zod é capaz de criar ventos de força de furacão exalando ar de . resfriar o ar enquanto de para congelar alvos. inverter o processo e puxar grandes volumes de ar ou vapor para dentro de .
    • Longevidade: General Zod pode viver mais do que os humanos comuns, permanecendo em enquanto estiveram sob a exposição do sol "amarelo".

Habilidades

  • Protocolo Militar: Ele é um tático experiente, capaz de coordenar estratégias de batalha superiores às forças militares humanas.
  • Especialista em Combate: Membro da casta guerreira de Krypton, Zod foi treinado nas artes de luta desde a infância.
  • Vontade Indomável: Sendo um soldado toda a sua vida, Zod mostra uma determinação inflexível e um pragmatista brutal diante do perigo. Um testamento de sua força de vontade foi sua capacidade de controlar seus super sentidos depois de estar exposto à luz solar amarela sem o capacete protetor.
  • Liderança: Apesar de sua brutalidade e pragmatismo, ou talvez por causa deles, Zod é um líder habilidoso, capaz de inspirar seus seguidores a buscar a vitória a qualquer custo e destruir qualquer um que se interponha em seu caminho. Ele dirigiu tanto a revolta em Krypton quanto a caça a Kal-El na Terra.

Fraquezas

  • Obsessão: A obsessão de Zod nos velhos caminhos militares de Krypton é uma grande falha no seu personagem. Mesmo quando Jor-El recomendou que Kryptonianos pudessem viver em paz com a humanidade, Zod o ignora e continuou seu plano de conquistar a Terra. Em última análise, essa característica leva a sua morte, como Zod acreditava que, se ele não pudesse salvar seu povo, ele poderia pelo menos ganhar uma morte honrosa na batalha.
  • Dependência de Energia Solar: Sempre que ele está exposto ao sol vermelho de seu mundo natal, Zod perde seus superpoderes. Quando ele está exposto ao sol amarelo da Terra sem seu capacete protetor, o excesso de poder aumenta os sentidos de Zod até o ponto em que ele fica sobrecarregado pelas imagens e sons constantes detectados por sua visão de raios-X e super-audição. Graças à sua força mental, no entanto, ele rapidamente ganhou o controle de seus sentidos.


Transporte

  • Zero Negro

Relacionados

Notas de Rodapé


Vilão(ões) do Superman

Este personagem é ou foi um principal inimigo de Superman em qualquer de suas várias encarnações, ou dos membros da Família Superman. Esta predefinição irá categorizar artigos e incluí-los na categoria de "Vilões do Superman."