O General Dru-Zod é um ex-general militar kryptoniano e o primeiro grande inimigo do Superman.
História
O General Zod nasceu em Krypton na Guilda dos Guerreiros. Por toda a sua vida, ele treinou duro para ser um guerreiro e, eventualmente, trabalhou seu caminho até o posto de General.
Ele e Jor-El estavam cientes de que Krypton estava à beira da destruição. Nos últimos dias de Krypton, ele reuniu seguidores que concordavam com seus ideais. Enquanto Jor-El estava tentando convencer o conselho a salvar Krypton, Zod invadiu a sala do conselho e ordenou que seus seguidores prendessem os membros do conselho por suas ações. Quando Jor-El tentou convencê-lo a não usar métodos violentos, Zod ordenou que ele também fosse preso. Isso causou uma grande luta e erupção.
Não muito tempo depois, Zod descobriu que Jor-El roubou o códice e foi em direção à cidadela de El para recuperá-lo.

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Poderes e Habilidades
Poderes
- Fisiologia Kryptoniana: Sob a influência de um sol "amarelo", General Zod possui o mesmo potencial de poderes que um kryptoniano médio. Estes incluem:
- Absorção de Energia Solar: Em condições ideais, esta é a principal fonte dos superpoderes de General Zod, pois dependem da exposição à radiação solar de um sistema estelar com um sol amarelo. uma série de órgãos que não têm análogos nos humanos, e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que um ou mais destes, juntamente com a matriz biocelular, energia solar "amarela" para uso posterior. Isso permite que esses poderes mesmo quando a radiação solar amarela não está disponível, em vez de falharem imediatamente.
- Visão de Calor: General Zod pode, como ato consciente, disparar feixes de calor intenso em um alvo olhando para ele. variar o calor e a área afetada.
- Super-Audição: A audição de General Zod é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou frequência. Com habilidade e concentração, bloquear sons ambiente para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
- Visão Aprimorada: O processamento visual de General Zod abrange todo o espectro eletromagnético, além de permitir um amplo controle sobre a percepção seletiva e o foco.
Este conjunto de habilidades inclui o seguinte:- Visão do Espectro Eletromagnético: General Zod conseguem enxergar bem na maior parte do espectro eletromagnético. ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou broadcast. Usando esse poder, evitar a detecção por radar ou métodos de monitoramento por satélite. Isso também permite que a aura gerada por seres vivos.
- Visão Telescópica: Esta é a capacidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom de uma câmera.
- Visão de Raio-X: Esta é a capacidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto o chumbo. General Zod conseguem ver as coisas por trás de objetos sólidos e opacos como se eles não estivessem lá. concentrar esse poder para "descascar" camadas de um objeto, permitindo a observação de imagens ocultas ou funcionamentos internos. O tipo exato de energia percebida - como raios-X, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível para os humanos normais - não está claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, mas não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, que é refletido de volta dos objetos.
- Visão Microscópica: Esta é a capacidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
- Visão de Infravermelho: General Zod conseguem enxergar com maior acuidade na escuridão e, até certo ponto, na escuridão total.
- Voo: General Zod é capaz de manipular partículas de gráviton para desafiar as forças da gravidade e alcançar o voo. Isso varia de pairar a se mover em qualquer postura, em qualquer direção.
- Invulnerabilidade: Devido à interação da estrutura molecular densa de e da aura bioelétrica supercarregada, General Zod é quase invulnerável a forças extremas de energia. Além disso, contra toxinas e doenças.
- Resistência Sobre-Humana: General Zod é capaz de manter ação física contínua e extenuante por um período indefinido de tempo. Isso se baseia na conversão direta de radiação solar amarela em energia, mas é limitado por necessidades fisiológicas e psicológicas de se alimentar, beber e dormir.
- Força Sobre-Humana: A força de General Zod é aumentada pela interação da radiação solar amarela com a densidade, resistência e eficiência biológica de . mais um ato de vontade consciente em campos de energia do que força física real. É esse ato de vontade consciente que permite que proezas físicas que estão além da simples aplicação da força, como mover o topo de uma montanha sem que a rocha se desmorone sob seu próprio peso.
- Velocidade Sobre-Humana: General Zod é capaz de se mover em uma incrível velocidade por pura força de vontade. Isso se estende à percepção de e permite feitos como pegar balas em pleno voo, além de percorrer vastas distâncias em pouco tempo.
Isso também confere: - Super-Sopro: General Zod é capaz de criar ventos de força de furacão exalando ar de . resfriar o ar enquanto de para congelar alvos. inverter o processo e puxar grandes volumes de ar ou vapor para dentro de .
- Longevidade: General Zod pode viver mais do que os humanos comuns, permanecendo em enquanto estiveram sob a exposição do sol "amarelo".
Habilidades
- Protocolo Militar: Ele é um tático experiente, capaz de coordenar estratégias de batalha superiores às forças militares humanas.
- Especialista em Combate: Membro da casta guerreira de Krypton, Zod foi treinado nas artes de luta desde a infância.
- Vontade Indomável: Sendo um soldado toda a sua vida, Zod mostra uma determinação inflexível e um pragmatista brutal diante do perigo. Um testamento de sua força de vontade foi sua capacidade de controlar seus super sentidos depois de estar exposto à luz solar amarela sem o capacete protetor.
- Liderança: Apesar de sua brutalidade e pragmatismo, ou talvez por causa deles, Zod é um líder habilidoso, capaz de inspirar seus seguidores a buscar a vitória a qualquer custo e destruir qualquer um que se interponha em seu caminho. Ele dirigiu tanto a revolta em Krypton quanto a caça a Kal-El na Terra.
Fraquezas
- Obsessão: A obsessão de Zod nos velhos caminhos militares de Krypton é uma grande falha no seu personagem. Mesmo quando Jor-El recomendou que Kryptonianos pudessem viver em paz com a humanidade, Zod o ignora e continuou seu plano de conquistar a Terra. Em última análise, essa característica leva a sua morte, como Zod acreditava que, se ele não pudesse salvar seu povo, ele poderia pelo menos ganhar uma morte honrosa na batalha.
- Dependência de Energia Solar: Sempre que ele está exposto ao sol vermelho de seu mundo natal, Zod perde seus superpoderes. Quando ele está exposto ao sol amarelo da Terra sem seu capacete protetor, o excesso de poder aumenta os sentidos de Zod até o ponto em que ele fica sobrecarregado pelas imagens e sons constantes detectados por sua visão de raios-X e super-audição. Graças à sua força mental, no entanto, ele rapidamente ganhou o controle de seus sentidos.
Acessórios
Transporte
- Zero Negro
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Notas de Rodapé
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