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Ouçam-me, moradores de Keystone City! O Flash de vocês, esse tolo que insiste em combater o crime, finalmente encontrou um rival à sua altura! Ele está acabado e fui eu quem fez isso! EU... o RIVAL!
Rival fonte

Edward Clariss é o Rival, o arqui-inimigo do Flash da Era de Ouro, Jay Garrick.

Origem

Clariss era professor de química na universidade frequentada por Jay Garrick. Ele acreditava ter recriado a fórmula que deu a Garrick sua velocidade. Amargurado com a rejeição de suas reivindicações de pesquisa pela comunidade científica, Clariss se tornou um criminoso, vestindo uma versão mais sombria do traje do Flash. No entanto, os efeitos de sua versão da fórmula se mostraram temporários, e ele foi derrotado quando ela se esgotou.[1]

SJA

O Rival reapareceu alguns meses depois e, ao lutar contra o Flash, atingiu a velocidade da luz e desapareceu.

Décadas depois, após a reformulação da Sociedade da Justiça da América, Clariss foi retirado da Força de Aceleração pelo supercriminoso interdimensional Johnny Sorrow, que o convidou a se juntar à nova Sociedade da Injustiça. Agora composto de pura energia de velocidade, Clariss possuía o amigo e colega velocista da Era de Ouro de Garrick, Max Mercúrio. Para chamar a atenção do Flash, o Rival cometeu uma série de assassinatos rápidos e brutais em locais que, quando mapeados, soletravam uma mensagem: "CLARISS". Viajando para Keystone City, ele tentou assassinar Joan Garrick, apenas para ser detido por Jay, que igualou sua velocidade e o enviou de volta para a Força de Aceleração,[2][3] embora ele tenha conseguido escapar novamente, desta vez com seu próprio corpo.[4]

Impulso

Algum tempo depois, o Rival começou a agir como médico de Joan, apenas para ser encontrado por Jay. O Flash e Impulso trabalharam juntos para derrotá-lo, mas ele escapou na cápsula do tempo de Impulso depois que este último convenceu Jay a não matar o Rival, com Clariss revelando que havia aprisionado Max Mercúrio na Força de Aceleração.[5][6]

Poderes

  • Condutor da Força de Aceleração: As pessoas que, por qualquer motivo, estão conectadas à Força de Aceleração às vezes são chamadas Condutores da Força de Aceleração. Isso significa que eles estão conectados à Força de Aceleração e estão amarrados a ela.[7]
    • Cura Acelerada: A conexão com a Força de Aceleração permite que o corpo do velocista se recupera das lesões muito mais rápido do que o normal.[citação necessária]
    • Percepções Aumentadas: A força da aceleração realça os sentidos dos velocistas, permitindo que percebam o mundo em uma taxa sintonizada como rapidamente podem reagir.[8]
    • Trespassar: Os condutores da Força de Aceleração podem tocar na Força de Aceleração para vibrar suas moléculas de forma a alcançar a intangibilidade para rajadas curtas, permitindo que elas passem através de objetos.[9]
    • Aura da Força de Aceleração: A Força de Aceleração manifesta também uma aura em torno do velocista e o que quer que carregam, protegendo os dos efeitos adversos de sua velocidade, tal atrito com o ar.[10]
      • Durabilidade Sobre-Humana: A Aura da Força de Aceleração também protege velocistas de impactos cinéticos, que por sua vez, os torna muito mais duráveis ​​e resistentes a lesões do que qualquer humano normal.[11]
    • Resistência Sobre-Humana: Embora não seja ilimitado, a conexão com a Força de Aceleração reforça a estabilidade de velocidades muito além dos limites de um ser humano normal.[8]
    • Velocidade Sobre-Humana: O principal efeito da conexão é permitir que um velocista se mova em grandes velocistas sobre-humanas[8]. Isso também confere:
    • Criação de Vórtice: Condutores da Força de Aceleração são capazes de criar vórtices de ar rodando em círculos ou girar suas extremidades em super-velocidade. Estes vórtices podem ser usados para uma série de efeitos.[12]

Habilidades

  • Ciência
    • Química: O Dr. Edward Clariss era uma importante autoridade em química, tanto na Europa quanto nos EUA, mas sua maior descoberta, o Gás de Água Pesada, foi rejeitado pela comunidade acadêmica. Essa indignidade o amargurou até a insanidade criminosa.
  • Pedagogia

Fraquezas

  • Gás de água pesada, de Edward Clariss, foi uma replicação imperfeita da formulação acidental de Jason Garrick, e seus efeitos superpoderosos foram temporários.

Equipamento

  • Clariss montou amplificadores, microfones e uma planta eletromagnética em miniatura para criar uma ilusão convincente de um raio pairando que fazia anúncios misteriosos.


  • Embora este personagem foi originalmente introduzido durante a era da publicação da Terra-Dois, a sua existência após os acontecimentos da série limitada Crise nas Infinitas Terras de 1985-86 permanece intacta. No entanto, alguns elementos da história de pré-crise do personagem podem ter sido alterados ou removidos para a continuidade pós-crise da Nova Terra e não mais se aplicam.
  • Tanto Clariss quanto o Segundo Flash Reverso recriaram os eventos que deram seus respectivos homólogos seus poderes, ganhando assim seus próprios poderes de supervelocidade.

Relacionados

Notas de Rodapé

  1. Flash Comics #104
  2. SJA #16
  3. SJA #17
  4. SJA: Grandes Astros #1
  5. Impulso #88
  6. Impulso #89
  7. Ser um condutor da força de aceleração transmite alguns poderes centrais como demonstrado por Barry Allen e Wally West.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Flash (Volume 2) #1
  9. Flash (Volume 2) #76
  10. Flash (Volume 2) #63
  11. Flash (Volume 2) #2
  12. Flash (Volume 2) #74


Vilão(ões) do Flash

Este personagem é ou foi principalmente um inimigo do Flash, em qualquer uma de suas várias encarnações. Esta predefinição categorizará os artigos que o incluem na categoria "Vilões do Flash."

Vilão(ões) da Sociedade da Justiça

Este personagem, equipe ou organização é ou foi principalmente um inimigo da Sociedade da Justiça, em qualquer das suas várias encarnações. Este modelo categorizará artigos que o incluem na categoria "Vilões da Sociedade da Justiça".