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- Mas saiba que apesar de toda a sua postura, toda a sua estratégia e jogabilidade, você ainda não passa de uma sombra. Forçado a se esconder atrás da sua identidade. Ninguém jamais saberá seu nome nesta cidade. Então, de que adianta toda essa inteligência e manobra se ninguém sabe que é você? Edward Nygma é e sempre será nada além de um ponto de interrogação vazio.
- — Philip Kane
Edward Nygma é o Charada, um mestre estrategista que incorpora enigmas em seus crimes em Gotham City, tornando-o um inimigo de seu protetor Batman.
História
Antes da Máscara
Antes da primeira aparição do "Batman", Edward Nygma era o estrategista de confiança de Philip Kane, tio de Bruce Wayne e o CEO das Empresas Wayne durante a ausência de Wayne, apesar de Nygma ter o que foi descrito como um "passado questionável".[1]
Quando Bruce Wayne voltou a Gotham e ameaçou acabar com todos os planos obscuros que Nygma tinha para as Empresas Wayne, Nygma enviou a Gangue do Capuz Vermelho atrás do filho pródigo, apenas para a tentativa de assassinato falhar. Com sua posição nas Empresas Wayne agora comprometida, Nygma partiu para começar seu jogo final para Gotham, dando a seu chefe Philip Kane sua renúncia na forma de prendê-lo em seu escritório com um ímã.[2]
"Ano Zero"
Tendo calculado estrategicamente seus planos para Gotham, Nygma, usando o pseudônimo "o Charada", cortou a energia em toda a cidade, dizendo às pessoas que elas precisariam ser espertas ou morrer. Enquanto as luzes escureciam em Gotham, o Charada deu início ao que mais tarde seria chamado de "Ano Zero".[3] Trabalhando com um cientista vingativo chamado Karl Helfern, o Charada recostou-se enquanto Helfern recolhia todos os materiais necessários para colocar a cidade de joelhos. Enquanto os motivos de Helfern eram prejudicar as Empresas Wayne, os motivos do Charada eram tornar a cidade de Gotham mais inteligente - erradicar aqueles que embotavam a raça humana.[4]
Enquanto Batman estava distraído com o Dr. Helfern, o Charada usou o tempo para promover o desafio de sobrevivência que ele iniciou em Gotham explodindo os muros de contenção ao redor de Gotham. O furacão que se aproximava para o qual a cidade estava se preparando agora era incontestável, e as ruas imediatamente inundaram com vários metros de água.[5] Usando um produto químico especial desenvolvido pela Dr. Pamela Isley, Riddler acelerou o crescimento de plantas por toda a cidade - agora uma selva escura e selvagem sob o controle do Charada.
Trabalhando com o Tenente Gordon e Lucius Fox, Batman descobriu a localização do Charada após várias tarefas difíceis para encontrar seu ponto de transmissão, rastreando-o até o Museu de Gotham. Finalmente ficando cara a cara, Riddler desafiou Batman uma última vez, exigindo que ele respondesse a doze enigmas. Batman concordou um pouco, com medo de que o vilão detonasse balões meteorológicos por toda a cidade se não participasse, mas acabou dando um soco no rosto de Charada antes que o cérebro tivesse a chance de fazer todas as suas perguntas. Ligando a energia novamente, o reinado de Riddler terminou. Nygma, considerada muito perigosa para a habitual Penitenciária Blackgate, foi colocada em uma camisa de força e detida no Asilo Arkham.[6]
A Guerra das Piadas e Charadas
Depois de ter sido preso por cerca de um ano após o Ano Zero, o Charada se tornou uma ferramenta para o DPGC sempre que eles se viam perplexos durante uma investigação até o dia em que ele finalmente escapou, ameaçando todos os guardas em sua saída de sua cela simplesmente recitando os nomes de todos os seus entes queridos. Ouvindo sobre uma série aparentemente inconsistente de assassinatos cometidos pelo Coringa, o Charada visitou o palhaço, dizendo que ele deduziu que o Coringa havia perdido sua habilidade de rir e sugeriu que se unir para derrubar o Batman seria exatamente o que ele precisava . No entanto, o Coringa não achou graça na oferta e atirou no estômago de Nygma, dando início ao evento que mais tarde seria chamado de "a Guerra das Piadas e Charadas".[7]
Recrutando todos os supervilões em Gotham que puderam, o Coringa eo Charada reuniram pequenos exércitos para lutar um contra o outro, deixando Batman e o resto da cidade pegos no meio. Durante semanas, os dois lados lutaram, com Batman incapaz de conter as baixas causadas por ambos os exércitos; o morcego foi forçado a se aliar a um lado para primeiro derrotar o outro. Batman escolheu trabalhar com o Charada, apesar de Nygma ter assassinado o filho do Homem-Pipa em um jogo de poder, a fim de rastrear o Coringa e finalmente terminar a guerra.[8]
No confronto final com o palhaço, depois que Batman o traiu inevitavelmente, o Charada se rendeu e revelou que cada movimento da guerra - até mesmo o envolvimento do Homem-Pipa - foi orquestrado por ele como um meio de resolver a charada final - como fazer o Coringa rir de novo. Batman, furioso com todas as vítimas civis, tentou esfaquear o Charada com uma faca de cozinha, mas Nygma foi salvo pelo próprio Coringa, um ato que foi tão surpreendente que o Coringa recuperou a capacidade de rir.[9] Os dois criminosos foram presos e levados para o Asilo Arkham.
Outros Crimes Iniciais
Algum tempo não muito depois da guerra, o Coringa e Charada voltaram às ruas e deixaram suas transgressões passadas para trás. Eles, junto com o Pinguim e a Mulher-Gato, foram contatados pelo Designer - um novo criminoso em Gotham, que se ofereceu para tornar seus planos mais selvagens uma realidade. O Charada concordou com o acordo e pediu ao Designer acesso ilimitado a armadilhas mortais para usar contra a polícia de Gotham City. No entanto, o Coringa fez com que todo o negócio desmoronasse e aparentemente matou o Designer, e os vilões incendiaram sua base para não deixar rastros.[10]
Nygma mais tarde seria devolvido a Arkham, onde permaneceria até anos depois.
Morte da Família
Com o retorno do Coringa a Gotham, ostentando seu próprio rosto cortado como uma máscara após uma ausência de um ano, o príncipe palhaço assumiu o controle de Arkham e começou a enfeitá-lo antes da chegada do Batman. Nygma, ainda em sua cela, pediu ao Coringa para deixá-lo sair usando o cartão-chave de um guarda morto. Considerando o Charada um aliado útil, o Coringa decidiu desafiá-lo para ter certeza de que ele estava no topo de seu jogo quando Batman chegasse. Jogando uma cápsula de gás tóxico em sua cela, o Coringa disse ao Charada que, para sobreviver, o cérebro teve que descobrir uma maneira de sair a si mesmo da cela. Sem problemas, Charada teve sucesso em sua fuga, usando apenas uma das várias maneiras que ele havia pensado com antecedência, e se juntou ao Coringa em seu plano, recebendo o título de "estrategista" na interpretação real do Coringa da galeria de bandidos do Batman.[11]
Após a derrota do Coringa, o Charada foi levado de volta para sua cela em Arkham.
Vilania Eterna
Quando o Sindicato do Crime chegou à Terra, a equipe de supercriminosos libertou Charada, assim como todos os outros vilões ao redor do país, depois de aparentemente matar a Liga da Justiça. Nygma, aproveitando sua liberdade, invadiu imediatamente o prédio das Empresas Wayne para matar um segurança que havia negado um baralho a ele há cinco anos. Sozinho na Torre Wayne, tendo derrotado todos os sistemas de segurança avançados do prédio, o Charada abriu um baralho e jogou paciência, esperando que o Batman finalmente retornasse.[12]
Batman Eterno
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Fim de Jogo
Durante o fim de jogo do Coringa, o Charada permaneceu em sua cela na Mansão Arkham enquanto o resto da cidade foi infectado pela toxina de controle mental do Coringa.
Quando a cidade foi salva e Batman aparentemente morto, os presos foram despachados e a Mansão Wayne foi devolvido a Bruce Wayne, que estava tentando recomeçar sua vida após receber amnésia durante o ataque do Coringa. No entanto, o Charada, o Cara-De-Barro e o Senhor Frio permaneceram secretamente para trás e emboscaram Wayne enquanto ele tentava voltar, decidido a arruinar sua vida da mesma forma que ele arruinou o deles ao financiar o Batman. Os vilões foram eventualmente interrompidos pelo novo Batman, e o Charada foi levado de volta ao Asilo Arkham recém-renovado.[13]
Pássaro Mimo
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Lutando contra o Flash
Em algum momento durante sua estada no Asilo Arkham, Nygma se interessou em como impedir o Flash, considerando-o um novo e formidável oponente. Após uma fuga, Nygma ganhou a posse do vilão Onda Térmica do Flash depois que ele foi deixado para morrer em Gotham durante a invasão do Sindicato do Crime. Em seguida, o cérebro doou um exército de drones de "proteção" para Central City por meio de uma coleção de empresas de fachada e esperou até que a força policial caísse direto em sua armadilha, ativando-as por toda a cidade.[14] Finalmente, manobrando a opinião pública contra o Flash, Riddler secretamente convenceu a força policial a permitir que a Galeria de Vilões prendessem o herói de sua cidade, sob o pretexto de que ele era uma ameaça.[15]
Quando o Flash foi finalmente capturado, o Charada se revelou e assumiu o controle dos drones que haviam sido enviados para patrulhar a cidade, ameaçando usá-los para matar qualquer pessoa se o Flash ativasse seus poderes.[16] Depois que o Flash foi salvo pelo Flautista da custódia da polícia, Nygma anunciou que, se o Flash não revelasse sua identidade secreta para o mundo, ele destruiria Central City usando o Onda Térmica, seu refém, como uma bomba nuclear.[17] Trabalhando junto com a Galeria de Vilões, que se sentiram traídos pelo Charada, o Flash derrotou Nygma e os drones e o entregou à polícia de Central City para ser levado de volta para Gotham.[18]
Renascimento
Depois que Batman acidentalmente liberou um antigo mal do Multiverso das Trevas, um dos Cavaleiros das Trevas multidimensionais chamado o Batman Que Ri veio a Gotham e ofereceu algumas das cartas de metal do Coringa de seus vilões que poderiam lhes dar poderes para dobrar a realidade. O Charada, cumprindo pena no Asilo Arkham, recebeu pessoalmente um cartão do Batman. O Charada usou seu novo poder para criar um labirinto ao redor da cidade, atuando como sua primeira linha de defesa contra os heróis que queriam recuperá-lo. Sua compulsão para contar charadas foi novamente sua ruína quando foi derrotado pela recém-formada Resistência de Gotham.[19]
Poderes e Habilidades
Habilidades
- Intelecto de Nível Gênio
- Análise Tática
- Hackeamento de Computador
- Escapologia: O Charada pode pensar em mais de quarenta maneiras de escapar de sua cela no Asilo Arkham, embora nunca use qualquer estratégia até o momento certo [6]
- Investigação[20]
- Liderança[21]
- Engenharia Mecânica: O Charada pode projetar armas, como o dispositivo em sua jaqueta e sua equipe de ponto de interrogação.
- Engenhocas
- Enganar
- Demolições
- Engenharia Elétrica
- Operação de Computadores
- Sobrevivência[22]
- Natação
- Liderança:O Charada liderou seu próprio exército de vilões em sua guerra contra o Coringa de forma eficaz.
- Combate Corpo-a-Corpo (Básico)
Fraquezas
Acessórios
Armas
- Cajado do Charada: O Charada usa uma equipe com capacidade tecnológica.[23]
Notas
- Charada (Edward Nashton) foi criado por Bill Finger e Dick Sprang, aparecendo pela primeira vez em Detective Comics #140. No entanto, na continuidade Terra Principal reiniciada, sua primeira aparição como parte do Universo DC é na série Batman dos Novos 52 de Scott Snyder e Greg Capullo.
Relacionados
- 6 Aparições de Edward Nygma (Terra Principal)
- 11 Imagens de Edward Nygma (Terra Principal)
- Citações de ou sobre Edward Nygma (Terra Principal)
- Galeria de Personagens: Edward Nygma (Terra Principal)
Notas de Rodapé
- ↑ Batman (Volume 2) #21
- ↑ Batman (Volume 2) #22 - Batman (Volume 2) #23
- ↑ Batman (Volume 2) #24
- ↑ Batman (Volume 2) #27
- ↑ Batman (Volume 2) #29
- ↑ 6,0 6,1 Batman (Volume 2) #33
- ↑ Batman (Volume 2) #25
- ↑ Batman (Volume 3) #30
- ↑ Batman (Volume 3) #32
- ↑ Batman (Volume 3) #89
- ↑ Batman (Volume 2) #15
- ↑ Batman (Volume 2) #23.2: O Charada
- ↑ Batman Anual (Volume 2) #4
- ↑ Flash (Volume 4) #48
- ↑ Flash (Volume 4) #49
- ↑ Flash (Volume 4) #50
- ↑ Flash (Volume 4) #51
- ↑ Flash (Volume 4) #52
- ↑ Jovens Titãs (Volume 6) #12
- ↑ Batman (Volume 3) #75
- ↑ O Relógio do Juízo Final #6
- ↑ Batman (Volume 3) #87
- ↑ Batman (Volume 2) #23
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