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Quote1 Você me machucou. Que nem você machuca a todos, Flash. E eu vou continuar tirando as pessoas de você até você aprender a ter tempo para as pessoas que importam na sua vida. Talvez então você finalmente veria quem são seus verdadeiros amigos. Quote2

O professor Eobard Thawne, também conhecido como o Flash Reverso e Professor Zoom (ou simplesmente Zoom), é o curador do Museu do Flash no século 25 que é obcecado por Barry Allen, o Flash. Tendo se transformado em um velocista, Thawne viaja no tempo a fim de passar um tempo com seu ídolo, arruinando a vida de Barry até que ele aprenda a apreciá-lo.[1][2][3]


Poderes

  • Gerador da Força de Aceleração Negativa: Thawne criou sua própria versão negativa da Força de Aceleração do Flash, com sua própria assinatura de energia exclusiva, que ele pode usar como os velocímetros normais com a Força de Aceleração positiva. A Força de Aceleração Negativa concede a Thawne o poder de se mover a velocidades incríveis, entre muitas outras habilidades.[1]
    • Velocidade Sobre-Humana: Thawne é capaz de se mover em velocidades sobre-humanas vastas, rápido o suficiente para se igualar a Barry Allen.[4] No entanto, devido ao seu desespero obsessivo para ser como Barry, Thawne nunca pode se permitir ser mais rápido do que a pessoa que deseja ser.[5] Ao lutar contra o Flash, Thawne correu ao redor da Terra dezenas de vezes e através do espaço e do tempo a velocidades incalculáveis.[3] Sua imensa velocidade permite que ele gere força sobre-humana, o que lhe permite desferir golpes devastadores nos oponentes.[6]
    • Reflexos Sobre-Humanos: Thawne possui reflexos muito maiores que um ser humano normal. Isso permite que ele reaja facilmente ao perigo e aos eventos e perceba o mundo em câmera lenta.[6]
    • Resistência Sobre-Humana: O corpo de Thawne pode lidar com o estresse de se mover em velocidades sobre-humanas por longos períodos de tempo sem ficar cansado ou fraco.[6]
    • Agilidade Sobre-Humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Thawne são aprimorados em níveis sobre-humanos. Isso permite que ele manobre facilmente enquanto se move em velocidade sobre-humana.[6]
    • Força Sobre-Humana: Thawne possui força suficientemente aprimorada, pois foi capaz de levantar e arrastar o Flash sem esforço com uma mão.[2] Ele pode arremessar outros sem esforço com grande força e desferir golpes mortais com seus punhos.[6] Ele até foi capaz de quebrar rapidamente os ossos e tendões do Kid Flash aplicando pressão com o pé.[7]
    • Aura da Força de Aceleração Negativa: A Força de Aceleração Negativa manifesta uma aura protetora ao redor do corpo inteiro de Thawne que o protege dos efeitos negativos de se mover em super velocidade, como atrito com o ar e impactos cinéticos.
      • Durabilidade Sobre-Humana: Thawne pode resistir a tremendas forças de impacto cinético com facilidade. Ele foi capaz de resistir aos impactos do Flash enquanto se movia em velocidades intensas, resistir a uma explosão de relâmpago à queima-roupa no rosto[8] e até mesmo ser empurrado através do tempo e esmurrado no solo de uma Terra pré-histórica.[3]
    • Viagem Dimensional: Thawne é capaz de viajar dentro e fora do fluxo temporal, permitindo-lhe viajar para outros planos da realidade.[1]Ele também é capaz de viajar dentro e fora da Força de Aceleração Negativa.[9]
    • Eletrocinese: Thawne é capaz de gerar e manipular a energia elétrica que extrai da Força de Aceleração Negativa. Este raio emana dele como arcos elétricos vermelhos ao redor de seu corpo e de seus olhos como raios, especialmente quando ele se move em alta velocidade.[6]
      • Explosão Elétrica: Thawne pode projetar poderosos arcos e explosões de seus raios da Força de Aceleração Negativa.[10]
      • Eletromagnetismo: As habilidades eletrocinéticas de Thawne permitem que ele interrompa e controle o espectro eletromagnético até certo ponto. Ele usa esse poder principalmente para controlar a armadura de seu traje. Quando ele libera seu traje de seu anel, os pedaços dele são conduzidos por seu raio para formar o traje ao seu redor.[2] Os relâmpagos de Thawne também interferem e fritam a eletrônica.[1]
      • Absorção de Poder:Ao criar um campo elétrico ao redor de uma pessoa e focalizá-lo, Thawne pode usar sua energia negativa para "roubar anos" da linha de vida de outra pessoa, aumentando seu poder. Esse processo envelhece rapidamente a vítima até a morte. [11][3]
    • Sentidos Aprimorados: A Força de Aceleração Negativa concede a Thawne sentidos aprimorados que permitem que ele perceba o mundo em uma taxa sintonizada com sua velocidade de reação, bem como concede a ele sentidos temporais extras.
      • Consciência Cósmica: Thawne foi capaz de "sentir" a presença do Doutor Manhattan, "como uma onda de eletricidade estática", e estava ciente de suas alterações no tempo e na realidade, apesar de ninguém mais ter conhecimento de isso na época.[1]
    • Aceleração Molecular: Thawne pode vibrar sua própria estrutura molecular em vários graus para uma série de propósitos, ajustando-se a diferentes frequências. Por meio do contato, ele pode até usar suas vibrações para enviar alguém de volta à sua dimensão doméstica.[12]
      • Hipnose: Thawne pode falar em uma frequência hipnótica que pode empurrar e puxar outros para fazer coisas que eles nunca fariam, criando inconscientemente a dúvida em suas mentes. Ele usou essa habilidade para manipular os Flashes em várias instâncias. Thawne pode fazer isso em uma frequência vibracional que o torna imperceptível para outros velocistas, não deixando nenhum vestígio de que ele esteve lá.[10]
      • Intangibilidade: Ao vibrar suas moléculas em um nível atômico, e ao fazê-lo na frequência certa, Thawne pode se permitir tornar-se intangível, permitindo que pessoas ou objetos passem direto por ele.[6]
      • Trespassar: Ao vibrar suas moléculas na frequência certa, Thawne pode se permitir tornar-se momentaneamente intangível e passar por objetos.[6]
      • Possessão: Ao vibrar na frequência certa, Thawne pode possuir o corpo de outras pessoas. Ele foi capaz de se fundir com Barry Allen, enviando a essência de Barry para a Força de Velocidade, deixando Thawne com controle total sobre seu corpo.[13]
    • Regeneração: Thawne pode se regenerar de ferimentos muito mais rápido do que qualquer ser humano normal e é capaz de regenerar partes do corpo e órgãos inteiros.[11]
      • Ressurreição: Mesmo depois de ser desintegrado pelo Dr. Manhattan, a capacidade de regeneração de Thawne permitiu que ele fosse ressuscitado.[11][2]
    • Retrocognição: Depois de ser atingido por um raio em sua cela em Iron Heights, Thawne ganhou as memórias de sua vida antes do Ponto de Ignição, incluindo sua morte nas mãos de Thomas Wayne, apesar dessas memórias terem sido apagadas de sua mente após o Ponto de Ignição.[14][15][7][2][9][3] Ele também experimenta cada uma de suas mortes, incluindo aquelas de linhas do tempo anteriores e versões da realidade, ao mesmo tempo.[8]
    • Projeção de Ondas de Choque: Thawne possui a habilidade de criar estrondos sônicos e ondas de choque muito poderosos com apenas o bater de palmas.[6][15]
    • Viagem no Tempo: Thawne pode usar sua velocidade para viajar livremente ao longo do tempo e não precisa da ajuda da Esteira Cósmica.[1] Ele é mestre em viagens e manipulação do tempo.[16]
      • Alteração da Realidade: A habilidade de Thawne de viajar por toda a corrente do tempo permite que ele manipule eventos à vontade para satisfazer suas próprias necessidades.[1] Ao tomar seu tempo dentro do momento e voltar para o fluxo temporal antes que o tempo reinicie, Thawne pode mudar a história sem quebrar a linha do tempo (e, portanto, sem causar quaisquer efeitos colaterais, como um Ponto de Ignição).[16]
  • Existência Paradoxal: Em uma encarnação anterior, Thawne foi transformado em um paradoxo vivo quando Barry Allen criou a linha do tempo do Ponto de Ignição, já que ele estava passando pela corrente do tempo quando isso aconteceu.[15] Isso torna Thawne (mesmo na versão atual da realidade) imune a alterações em sua história pessoal, tornando-o a única constante em qualquer linha do tempo possível e, portanto, impossível de apagá-lo da existência.[15]

Habilidades

  • Enganar: Thawne organizou cada uma das histórias de origem de seus acólitos, forçando-os a confiar nele enquanto ele os "salvava" na hora certa; uma manobra que manteve durante séculos.[17] Ele também foi capaz de manipular Barry para que confiasse nele várias vezes, apenas para posteriormente traí-lo.[9][16]
  • Intelecto de Nível Gênio/Ciência: A mente brilhante de Thawne e sua ampla perspicácia científica permitiram que ele aproveitasse vestígios residuais de energia do velho traje de Flash e criasse uma versão "negativa" da Força de Velocidade, a fim de alimentar seus próprios poderes.[1]
  • Combate Corpo-a-Corpo (Avançado): Utilizando sua velocidade, Thawne criou um estilo de luta eficaz para combater todos os tipos de oponentes materiais.[18][19] Devido a ele se lembrar de tudo sobre suas vidas passadas envolvendo a Terra-Um, a Nova Terra, o Ponto de Ignição, e a Terra Primal. Thawne é um combatente perito e mortal contra qualquer pessoa que enfrente na batalha.[14][2][9][3] Thawne viveu e treinou por séculos, permitindo que ele se tornasse não apenas um mestre de seus poderes, mas também um lutador perigoso e experiente no processo.[20][21][22][23]
  • Historiografia: Thawne é muito conhecedor da história e cultura mundial, abrangendo desde o século 21 do Flash até os tempos antigos de Magali.[17] Além de ser um especialista na história do Flash,[7][2] Thawne também memorizou cada versão de sua própria história, passado e futuro, incluindo todas as mudanças e mortes.[8][24]
  • Intimidação: A presença intimidadora de Thawne pode ser atribuída ao seu imenso poder e mentalidade sociopata.
  • Liderança: Thawne liderou uma equipe de seus próprios "acólitos", dedicada a derrubar o "demônio" Flash.[17]
  • Engenharia Mecânica: Depois de descobrir os diários perdidos de Rip Hunter, Thawne foi capaz de construir uma Esteira Cósmica, similar ao original do Flash.[19]
  • Multilinguismo: Thawne fala inglês, nahuatl, espanhol e zulu.[17]
  • Pedagogia: Como professor, Thawne compartilhou seu vasto conhecimento sobre o Flash e a Força de Aceleração com os outros.[2] Como líder de seus acólitos, Thawne estava preocupado em ensinar-lhes a melhor forma de usar suas habilidades metahumanas, assim como outros conhecimentos que precisariam para combater o Flash.[17]
  • Análise Tática: Thawne tem ensinado táticas a seus acólitos por séculos, preparando-os para a batalha contra o Flash.[18]
  • Mecânica Temporal: Thawne é especialista no estudo e na teoria do tempo, estando ciente e capaz de identificar a natureza "estranha" das alterações na linha do tempo. Ele também é um mestre tanto em viagem no tempo quanto em manipulação do tempo,[25][24] e pode fazer algo que outros velocistas não podem - alterar a linha do tempo da maneira que quiser, sem consequências.[16]

Fraquezas

Equipamento

  • Uniforme: A roupa de Thawne é uma duplicata quase exata da de Barry, mas com as cores e o emblema invertidos (vermelho e amarelo são trocados, branco é preto). Além disso, ao contrário da de Barry, sua máscara geralmente não cobre o queixo. O traje dos Novos 52 era preto e amarelo, com um emblema de diamante vermelho e preto.
  • Anel de Roupa: Thawne possui um anel, similar a (ou o mesmo que) o de propriedade de Flash, que ele usa para armazenar sua fantasia.
  • Pára-Raios (anteriormente): Thawne possuía um pára-raios que poderia canalizar a Força de Aceleração em uma força destrutiva.[24]
  • Luva de Rubo de Poder (anteriormente): Thawne segurou brevemente uma luva, criada por Henry Allen, para roubar os poderes de outros conectados à Força de Aceleração.

Relacionados

Notas de Rodapé

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Flash (Volume 5) #21
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Flash (Volume 5) #25
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Flash (Volume 5) #27
  4. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Batman_22
  5. Nação DC (Volume 2) #2
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Batman_21
  7. 7,0 7,1 7,2 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Flash 24
  8. 8,0 8,1 8,2 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Flash 753
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Flash 26
  10. 10,0 10,1 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Flash 761
  11. 11,0 11,1 11,2 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Flash 23
  12. Flash #760
  13. Flash #758
  14. 14,0 14,1 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Flash 19
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Flash (Volume 5) #22
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Flash 755
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Flash Anual 4
  18. 18,0 18,1 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Flash 46
  19. 19,0 19,1 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Flash 47
  20. Flash Anual (Volume 4) #4
  21. Flash (Volume 4) #45
  22. Flash (Volume 4) #46
  23. Flash (Volume 4) #47
  24. 24,0 24,1 24,2 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Flash 754
  25. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Flash 88




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