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História

Visão Geral

O Espectro Eletromagnético Emocional é um campo de energia alimentado pelas emoções de todos os seres sensíveis. Inadvertidamente, os seres sensíveis criaram sete formas únicas de energia com base em suas emoções, com uma cor única para a emoção. Acredita-se anteriormente que os Maltusianos, a raça conhecida mais antiga existente, foram os primeiros a descobrir e aproveitar este campo, no entanto, foi realmente originalmente descoberto por Volthoom e sua mãe da Terra 15 algum tempo pouco antes de 3079 dC quando seu mundo foi destruído.[1] Os Guardiões e suas corridas sucessoras eventualmente escolheram aproveitar as emoções de várias cores diferentes. Eles também descobriram que quanto mais longe o centro do Espectro, mais controle a energia no portador. Além disso, eles descobriram que cada um desses campos de energia tinha uma encarnação sensível que poderia induzir a emoção correlativa.

De acordo com uma profecia no Livro de Oa, as sete cores do espectro emocional seriam aproveitadas por sete diferentes Tropas dos Lanternas, que iriam em guerra uns com os outros em um conflito chamado Guerra das Luzes.[2]

Vermelho/Raiva

O vermelho é uma das energias distantes do centro e representa a emoção da raiva/ira. Com a raiva de uma pessoa, eles são capazes de tocar a luz vermelha. No entanto, o controle da luz vermelha também torna o coração inútil e prejudica o sangue do portador. A luz vermelha primeiro foi aproveitada por Cinco Inversões de Atrocitus, usando rituais de sangue para formar Anéis de Poder Vermelho e Baterias para ser usado por sua Tropa dos Lanternas Vermelhos. A entidade da raiva e ira é Butcher.[3]

Laranja/Avareza

A laranja é outra energia longe do centro, e representa a emoção da avareza/ganância. A entidade para esta emoção é Ofídio. Os homens da luz alaranjada mostraram-se torcidos por sua ganância e obsesivamente guardam suas propriedades e roubam bens dos outros. A luz laranja foi aproveitada de alguma forma, e a entidade laranja encerrada dentro de um Lanterna Laranja.[4] Finalmente, um grupo de ladrões conseguiu obter o controle do Lanterna e lutou contra ela, até que os Guardiões concordaram em deixá-los manter a Lanterna, desde que houvesse apenas uma. O sobrevivente, Larfleeze, pegou o Lanterna e tornou-se conhecido como Lanterna Laranja, proprietário da Tropa dos Lanternas Laranjas. Seus Lanternas Laranjas foram compostas pelas identidades dos indivíduos mortos pela Luz da Laranja.[5] Os Controladores , uma ramificação maltusa que desejava criar um universo ordenado, controlando-o, tentou aproveitar a luz laranja para formar sua própria tropa.[6] Eles foram mortos pelo Agente Laranja, despertando-o.[7]

Amarelo/Medo

Amarelo é uma cor próxima ao centro, e representa a emoção do medo. Um ser capaz de incutir um grande medo nos outros é capaz de empunhar esse poder. A entidade para esta emoção é Parallax. A luz amarela foi finalmente aproveitada por Sinestro de Korugar e Anti-Monitor de Qward para formar a Tropa Sinestro, uma organização que traria ordem para o universo incutir aqueles que desafiariam a autoridade com medo.[8]

Verde/Vontade

O verde é a cor no centro do espectro e representa a emoção da vontade. Esta cor tem a menor influência sobre o jogador e só pode ser controlada por alguém que tenha uma vontade indomável que possa superar um grande medo. A entidade para esta emoção é Íon. Foi essa energia que foi aproveitada pelos maltus, que depois foi herdada pelos Oanos, os maltusianos do sexo masculino que procuram fazer um universo ordenado. Após a partida dos Controladores, aqueles que permaneceram em Oa tornaram-se os Guardiões do Universo, e usaram a luz verde como fonte de energia para a Tropa dos Lanternas Verdes, uma organização que batalharia o mal sempre que sempre que aumentou para ameaçar o universo.

Azul/Esperança

O azul é uma cor próxima ao centro e representa a emoção da esperança. A luz azul é capaz de ser exercida por um ser que pode trazer esperança para o futuro aos outros quando eles perderam todos os seus. A luz azul é a onda mais poderosa do espectro, mas também é a mais difícil de manejar e entender,[9] e exige que a luz verde da força de vontade funcione inteiramente.[10] Os Guardiães exilados Ganthet e Sayd foram os primeiros a aproveitar a luz azul, formando a Tropa dos Lanternas Azuis, uma força que ajudaria o Green Lantern Corps na sua próxima provas durante a Guerra da Luz. A entidade para esta emoção é Adara

Índigo/Compaixão

Índigo é uma cor mais distante do centro e representa a emoção da compaixão. A luz índigo pode ser exercida por uma com grande compaixão por outros seres, e pode manipular as outras energias do espectro emocional. A luz índigo é exercida por Índigo, líder da Tribo Índigo. A entidade para esta emoção é Prosélito. [11]

Violeta/Amor

A violeta é a outra cor mais distante do centro, e representa a emoção do amor. Aqueles que são capazes de um grande amor, que perderam seus amores, ou foram rejeitados, são capazes de empunhar a luz violeta. A entidade para esta emoção é o Predator. Os Zamaronos, as maltusianas do sexo feminino, acreditavam que a rejeição masculina maltusiana da emoção equivalia a blasfêmia e deixou Oa. Viajando pelo universo, encontraram dois cadáveres cristalizados de um macho e uma mulher se abraçando. Entre eles estava um cristal conhecido como Safira Estrela, um objeto preenchido com a luz violeta. Infelizmente, os Zamarons interpretaram a melhor maneira de espalhar o amor através do universo e destruir o ódio e o medo era usar os Safari Star para cristalizar mundos inteiros e atrapalhar seus habitantes. Pior ainda, a Safira Estrela foi um parasita que superou o desejo livre dos hospedeiros e os obrigou a atacar os objetos de seu carinho, além de exibir um intenso medo dos homens.[12] Na sequência da constatação de que as Safiras eram instáveis, os Zamaronos tentaram diminuir o seu poder dividindo os cristais em anéis e baterias de energia para Tropa das Safiras Estrelas, um organização que espalharia e protegesse o amor em todo o universo.[13]

Negro/Morte

Fora do Espectro Emocional é preto, a cor da morte. O humano conhecido como Mão Negra é a encarnação sensível da morte, como Íon, Parallax e Predador.[14]. O preto representa a ausência total de emoção e a vida que a cria. Uma força desconhecida no Setor 666 usou o corpo do Anti-Monitor para formar uma Central da Bateria Negra, a fonte de energia da Tropa dos Lanternas Negros, uma força que destruirá os outros sete corpos em um evento conhecido como A Noite Mais Densa.[15]

Branco/Vida

A luz branca da vida é a origem do espectro emocional. De acordo com Indigo-1 e os Guardiões do Universo, no início o universo era a escuridão absoluta. Em um ponto não especificado na história, a luz branca foi introduzida por uma entidade ou entidades desconhecidas, e por 700 anos o universo não era senão uma luz branca cega. A escuridão no entanto, lutou contra a luz, eventualmente dividindo-a nas 7 cores do espectro que existe hoje. Aqueles que exercem a luz branca têm a capacidade de ressuscitar os mortos, se teleportam e podem criar construções que podem potencialmente durar mais do que aquelas lançadas por outras luzes. A energia branca vem de todos os seres vivos e de todos os seres vivos. Até agora, os trabalhadores do anel parecem não ter controle sobre o próprio anel, os anéis fazendo o lance da Entidade da Vida. Ao contrário de outros anéis, que devem ser carregados a partir de uma bateria (com exceção do preto), os anéis brancos são carregados automaticamente sempre que o wielder executa ações que constituem "vivas".


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Notas

  • No século 30, Garota Arco-Íris, um membro da Legião dos Heróis Substituto exerce os poderes do "Espectro Emocional". Embora isso permita recorrer a qualquer das habilidades adicionais correspondentes concedidas a qualquer momento, isso também resulta em mudanças de humor incontroláveis.
  • As sete cores do espectro são baseadas no padrão de cores ROYGBIV presente na luz branca reflexiva. A Luz Branca é a presença de todas as sete cores, enquanto Negra é a ausência de todas as sete cores.
  • Quanto mais longe do centro, mais difícil o elemento é controlar. A luz verde, que está no centro, é a mais equilibrada dos elementos e a mais fácil de controlar. Vermelho e violeta, estando nas extremidades mais distantes do espectro, têm a maior influência sobre o portador.
  • As cores emocionais nas extremidades opostas do espectro também são opostas umas das outras.
    • O Amor (Violeta) é o oposto do Ódio (Vermelho).
    • Compaixão (Índigo) é o oposto da Ganância (Laranja).
    • Esperança (Blue) é o oposto do Medo (Amarelo).
  • Uma vez que a luz verde é baseada em força de vontade, ela é particularmente vulnerável à luz amarela que se baseia em torno do medo, a única das outras cores que fazem com que uma pessoa hesite em vez de lhes dar uma razão para lutar mais. Esta vulnerabilidade pode ser contornada no entanto, se o jogador conseguir superar ou conquistar seus medos, ou se o próprio medo lhes der um motivo maior para lutar, como Soranik Natu.
  • Por outro lado, a luz azul baseia-se na esperança, uma fonte particularmente forte de força de vontade, pode aumentar consideravelmente o poder da luz verde simplesmente por estar em sua presença. No entanto, um jogador de luz azul não pode utilizar completamente o poder do seu anel sem a presença próxima de uma lanterna verde.


Curiosidades

  • Sem curiosidades.


Links e Referências

  • Nenhum.


Notas de Rodapé


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