O Espectro Eletromagnético Emocional é um campo de energia alimentado pelas emoções de todos os seres sencientes; e uma das Sete Forças do Universo. O espectro de luz é a fonte de poder para todas as Tropas dos Lanternas.
História
Inadvertidamente, os seres sencientes criaram sete formas únicas de energia baseadas em suas emoções, com uma cor única para cada emoção. Anteriormente acreditava-se que os Maltusianos, a raça mais antiga conhecida na existência, foram os primeiros a descobrir e dominar esse campo, no entanto, foi originalmente descoberto por Volthoom e sua mãe da Terra 15 pouco antes de 3079 d.C., quando seu mundo foi destruído.[3] Os Guardiões do Universo e suas raças sucessoras eventualmente escolheram aproveitar as emoções de várias cores diferentes. Eles descobriram que quanto mais distante se está do centro do Espectro, mais controle a energia tem sobre o portador. Além disso, descobriram que cada um desses campos de energia tinha uma personificação senciente que poderia induzir a emoção correlata.
De acordo com uma profecia no Livro de Oa, as sete cores do espectro emocional seriam aproveitadas por sete diferentes Tropas dos Lanternas, que entrariam em guerra entre si em um conflito chamado A Guerra dos Anéis.[4] Cada uma dessas emoções fundamentais é representada por uma entidade viva que se alimenta dessas emoções.
Vermelho/Ira
O vermelho é uma das energias mais distantes do centro e representa a emoção da ira/raiva. Usando a raiva de uma pessoa, eles são capazes de acessar a luz vermelha. No entanto, controlar a luz vermelha também torna o coração inútil e estraga o sangue do portador. A luz vermelha foi primeiramente aproveitada por Atrócitus dos Cinco Inversões, usando rituais de sangue para formar Anéis Energético Vermelhos e Baterias para serem usados por sua Tropa dos Lanternas Vermelhos. A entidade da raiva é o Açougueiro.[5]
Laranja/Avareza
O laranja é outra energia distante do centro e representa a emoção da avareza/ganância. A entidade dessa emoção é Ofídio. Os portadores da luz laranja mostraram-se distorcidos por sua ganância e guardam obsessivamente suas propriedades e roubam posses dos outros. A luz laranja foi aproveitada de alguma forma, e a entidade laranja foi encapsulada dentro de uma Lanterna Laranja.[6] Eventualmente, um grupo de ladrões conseguiu controlar a Lanterna e lutou por ela, até que os Guardiões concordaram em deixá-los manter a Lanterna, desde que houvesse apenas um. O sobrevivente, Larfleeze, pegou a Lanterna e tornou-se conhecido como Agente Laranja, dono da Tropa dos Lanternas Laranja. Seus Lanternas Laranja eram compostos pelas identidades de indivíduos mortos pela Luz Laranja.[7] Os Controladores, uma ramificação maltusiana que desejava criar um universo ordenado controlando-o, tentaram aproveitar a luz laranja para formar sua própria tropa.[8] Eles foram mortos pelo Agente Laranja, despertando-o.[9]
Amarelo/Medo
O amarelo é uma cor próxima ao centro e representa a emoção do medo. Um ser capaz de instilar grande medo nos outros é capaz de empunhar esse poder. A entidade dessa emoção é Parallax. A luz amarela foi finalmente aproveitada por Sinestro de Korugar e o Anti-Monitor de Qward para formar a Tropa Sinestro, uma organização que traria ordem ao universo instilando medo em aqueles que desafiassem a autoridade.[10]
Verde/Vontade
O verde é a cor no centro do espectro e representa a emoção da vontade. Essa cor tem a menor quantidade de influência sobre o portador e só pode ser controlada por alguém que tenha uma vontade indomável que possa superar grandes medos. A entidade dessa emoção é Íon. Foi essa energia que foi aproveitada pelos Maltusianos, que mais tarde foi herdada pelos Oanos, os maltusianos masculinos que buscavam criar um universo ordenado. Após a partida dos Controladores, aqueles que permaneceram em Oa tornaram-se os Guardiões do Universo e usaram a luz verde como fonte de poder para a Tropa dos Lanternas Verdes, uma organização que lutaria contra o mal sempre e onde quer que surgisse para ameaçar o universo.
Azul/Esperança
O azul é uma cor próxima ao centro e representa a emoção da esperança. A luz azul pode ser empunhada por um ser que possa trazer esperança para o futuro dos outros, quando eles perderam toda a sua própria. A luz azul é a onda mais poderosa do espectro, mas também é a mais difícil de controlar e entender,[11] e requer a luz verde da vontade para funcionar plenamente.[12] Os Guardiões exilados Ganthet e Sayd foram os primeiros a aproveitar a luz azul, formando a Tropa dos Lanternas Azuis, uma força que ajudaria a Tropa dos Lanternas Verdes em suas provações futuras durante a Guerra dos Anéis. A entidade dessa emoção é Adara.
Índigo/Compaixão
O índigo é uma cor mais distante do centro e representa a emoção da compaixão. A luz índigo pode ser empunhada por alguém com grande compaixão pelos outros seres e pode manipular as outras energias do espectro emocional. A luz índigo é empunhada por Índigo-1, líder da Tribo Índigo. A entidade dessa emoção é Prosélito.[13]
Violeta/Amor
O violeta é a outra cor mais distante do centro e representa a emoção do amor. Aqueles que são capazes de grande amor, mesmo aqueles que perderam seus amores ou foram rejeitados, são capazes de empunhar a luz violeta. A entidade dessa emoção é o Predador. As Zamaronas, as maltusianas femininas, acreditavam que a rejeição das emoções pelos maltusianos masculinos era equivalente a blasfêmia e deixaram Oa. Viajando pelo universo, elas encontraram dois corpos cristalizados de um homem e uma mulher abraçando-se. Entre eles havia um cristal conhecido como Safira Estrela, um objeto preenchido com a luz violeta. Infelizmente, as Zamaronas interpretaram que a melhor maneira de espalhar o amor pelo universo e destruir o ódio e o medo era usar as Safiras Estrelas para cristalizar mundos inteiros e prender seus habitantes. Pior, a Safira Estrela era um parasita que anulava o livre-arbítrio do hospedeiro e o compelava a atacar os objetos de sua afeição, além de exibir um intenso medo dos homens.[14] Após perceberem que as Safiras eram instáveis, as Zamaronas tentaram diminuir seu poder dividindo os cristais em anéis e baterias de poder para a Tropa das Safiras Estrelas, uma organização que espalharia e protegeria o amor pelo universo.[15]
Preto/Morte
Fora do Espectro Emocional está o Preto, a cor da Morte. Nekron é a personificação da morte, como Íon, Parallax e Predador.[16]. Preto representa a ausência total de emoção e da vida que a cria. No Setor 666, Nekron usou o corpo do Anti-Monitor para formar uma Bateria Central Negra, a fonte de poder da Tropa dos Lanternas Negros, uma força que destruiria as outras sete tropas em um evento conhecido como a Noite Mais Densa.[17]
Branco/Vida
A Luz Branca da Vida é de onde o Espectro Emocional se originou. De acordo com Índigo-1 e os Guardiões do Universo, no começo o universo era escuridão absoluta. Em um ponto não especificado na história, a luz branca foi introduzida por uma entidade ou entidades desconhecidas, e por 700 anos o universo era apenas uma luz branca cegante. A escuridão, no entanto, lutou contra a luz, eventualmente dividindo-a nas 7 cores do espectro que existe hoje. Aqueles que empunham a luz branca têm a capacidade de ressuscitar os mortos, teleportar e podem criar construtos que potencialmente duram mais do que os criados por outras luzes. A energia branca vem de todos os seres vivos e todos os seres vivos dela. Até agora, os portadores de anéis parecem não ter controle sobre o anel em si, os anéis fazendo a vontade da Entidade da Vida. Diferentemente dos outros anéis, que devem ser carregados de uma bateria (com exceção do preto), os anéis brancos são carregados automaticamente sempre que o portador realiza ações que constituem "viver".
Espectro Invisível
Além das cores conhecidas do Espectro Emocional, existe o Espectro Invisível que inclui Ultravioleta, que se alimenta de emoções primitivas enterradas. É uma das sete forças ocultas do universo que anteriormente estavam ocultas na Muralha da Fonte. O Espectro Invisível é a contra-energia do Espectro Emocional. A entidade da Tropa Ultravioleta é Umbrax.
Notas
- Originalmente descoberto por Volthoom e sua mãe na Terra 15
- No Século 30, a Arco-Íris, membro da Legião dos Heróis Substitutos empunha os poderes do Espectro Emocional. Embora isso permita a ela invocar qualquer uma das habilidades adicionais correspondentes a qualquer momento, também resulta em mudanças de humor incontroláveis.
- As sete cores do espectro são baseadas no padrão de cores ROYGBIV presente na luz branca refletiva. Luz branca é a presença de todas as sete cores, enquanto Preto é a ausência de todas as sete cores.
- Quanto mais distante do centro, mais difícil é controlar o elemento. A luz verde, que está no centro, é a mais equilibrada dos elementos e a mais fácil de controlar. Vermelho e violeta, estando nos extremos do espectro, têm mais influência sobre o portador.
- As cores emocionais nos extremos opostos do espectro também são opostas entre si.
- Amor (violeta) é o oposto da Ira (vermelho).
- Compaixão (índigo) é o oposto de Ganância (laranja).
- Esperança (azul) é o oposto de Medo (amarelo).
- Como a luz verde é baseada na força de vontade, ela é particularmente vulnerável à luz amarela, que é baseada no medo, a única das outras cores que faz uma pessoa hesitar, em vez de dar-lhe um motivo para lutar mais. Essa vulnerabilidade pode ser contornada, no entanto, se o portador for capaz de superar ou conquistar seus medos, ou se o próprio medo lhe der mais motivo para lutar, como Soranik Natu.
- Por outro lado, a luz azul, baseada na esperança, uma fonte particularmente forte de força de vontade, pode aumentar muito o poder da luz verde simplesmente por estar em sua presença. No entanto, um portador da Luz Azul não pode utilizar totalmente o poder de seu anel sem a presença próxima de um Lanterna Verde.
- Na Terra 8, é conhecido como o Espectro Antigo e compreende oito cores. Foi criado apenas um anel por cor.[2]
Veja Também
- ↑ Sandman: Noites sem Fim
- ↑ 2,0 2,1 Liga da Justiça Encarnada #1
- ↑ Lanternas Verdes #18
- ↑ Lanterna Verde (Volume 4) #25
- ↑ Crise Final: A Ira dos Lanternas Vermelhos # 1
- ↑ Lanterna Verde (Volume 4) #42
- ↑ Lanterna Verde (Volume 4) #41
- ↑ Lanterna Verde (Volume 4) #28
- ↑ Lanterna Verde (Volume 4) #39
- ↑ Lanterna Verde: Tropa Sinestro Especial #1
- ↑ Lanterna Verde (Volume 4) #36
- ↑ Lanterna Verde (Volume 4) #38
- ↑ A Noite Mais Densa: Contos da Tropa #1
- ↑ Lanterna Verde (Volume 4) #19
- ↑ Lanterna Verde (Volume 4) #20
- ↑ Lanterna Verde (Volume 4) #43
- ↑ Universo DC #0