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""A Guerra dos Monstros, Parte 3: Os Titãs do Planeta Monstro!"": Esta história foi publicada originalmente em Frankenstein, Agente da S.O.M.B.R.A. #3.

Quote1 Juro que parece que estou presa num reality show bem vagabundo com um casal de velhos briguentos! Quote2
Lady Frankenstein

Frankenstein, Agente da S.O.M.B.R.A. (Panini) #2 é uma edição da série Frankenstein, Agente da S.O.M.B.R.A. (Panini) (Volume 1) com uma data de capa de julho de 2012.

Sinopse para "A Guerra dos Monstros, Parte 3: Os Titãs do Planeta Monstro!"

Esta história foi publicada originalmente em Frankenstein, Agente da S.O.M.B.R.A. #3.
Frankenstein, a Lady Frankenstein e os Comando das Criaturas lutam contra um exército interminável de criaturas parecidas com aranhas. A equipe está totalmente despreparada para esta situação e as esperanças de tentar uma estratégia de saída são frustradas, uma vez que o Ovo em que eles vieram foi danificado pelo pouso e se recupera muito lentamente. De repente, Khalis levanta seu cajado e pede que seus colegas de equipe cubram os olhos. Uma luz ofuscante é criada pelo poder de Khalis, que dizimam instantaneamente as criaturas. Khalis cai inconsciente.

O Comando ficam surpresos pelo poder de Khalis, no qual Frankenstein pergunta ao Pai Tempo o que Khalis é, mas é rejeitado por ser "confidencial". Ray Palmer informa que Khalis destruiu completamente as criaturas aranhas em todo o continente e permitiu que elas entrassem na "Fase Dois". Palmer explica que o planeta está se aproximando do portal abaixo de Lago Bone e precisa da equipe para eliminar as criaturas titãs e monstros marinhos antes que o planeta chegue à Terra. A conversa, no entanto, é interrompida por uma grande ocorrência sísmica que está acontecendo em uma montanha próxima. A "montanha" se abre para revelar uma criatura aranha do tamanho de um titâ. Apesar de seu tamanho, Frankenstein e a Lady atacam a criatura para a descrença dos Comando. Frankenstein é então comido inteiro pela criatura, forçando a Lady e o Comando (com Griffith carregando Khalis) a fugir dela enquanto os perseguia. No entanto, a criatura para e começa a convulsionar, enquanto Frankenstein corta o corpo da criatura e arranca seu órgão vital, matando-o para sempre.

Dada a aparência da criatura aranha, S.O.M.B.R.A. conclui que provavelmente existem outras duas criaturas do tamanho de um titã no planeta e precisam que elas sejam mortas antes que o planeta chegue à Terra em três horas. Frankenstein planeja separar sua equipe em duas para lidar com as criaturas: Frankenstein e Nina vão lidar com os monstros marinhos, enquanto a Lady, Griffith e Velcoro lidam com as criaturas ogro. Khalis é deixado para trás com o Ovo.

Enquanto se preparam para suas respectivas criaturas, Pai Tempo e Palmer estão alertas pelo agente Belroy de uma nova situação em desenvolvimento que está acontecendo no Vietnã; em que Belroy capta uma energia pessoal distinta vinda do país e suspeita que seja "ele". Isso preocupa bastante o Pai Tempo, pois Frankenstein parece ser o único que pode lidar com esse indivíduo. De repente, seus médiuns estão se comportando de forma irregular e repetidamente gritando "me ajude". Belroy percebe o que está acontecendo enquanto os paranormais estão canalizando uma mensagem diretamente vinda do próprio planeta do Espaço Morto.

Aparecendo em "A Guerra dos Monstros, Parte 3: Os Titãs do Planeta Monstro!"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Vilões:

  • Exército de Monstros
  • Titã Monstros
    • Titã Aranha
    • Titã Ogro
    • Titã do Mar

Outros Personagens:

Locais:

Itens:

  • S.U.M.B.I.
  • Rede S.O.M.B.R.A.

Veículos:

  • O Ovo


Sinopse para A Guerra dos Monstros, Parte 4 - Conclusão: Invadindo os Portões do Inferno!"

Esta história foi publicada originalmente em Frankenstein, Agente da S.O.M.B.R.A. #4.
Frankenstein e Nina estão na costa oceânica do planeta. Eles são então contatados pelo Pai Tempo e Ray Palmer, que lhes explicam que o planeta não é um planeta, mas uma entidade telepática viva maciça que foi tomada pelas três criaturas "titãs" e seus descendentes, e está morrendo por ter sido sugado pelas criaturas. Na qual é outra razão pela qual as criaturas querem a Terra como seu novo hospedeiro.

Enquanto isso, Lady Frankenstein, Griffith e Velcoro estão lutando contra hordas de criaturas ogro, não muito diferentes do seu encontro anterior com as criaturas aranhas. Os três não podem abrir caminho para o titã ogro por conta própria e solicitar à S.O.M.B.R.A. reforços. O Pai Tempo fala ao Dr. Belroy que prepare para lançar a "Caixa de Brinquedos", no qual Palmer argumenta que está no estágio de protótipo e não foi testado em campo. No entanto, Pai Tempo insiste que este é um momento bom.

No oceano, Frankenstein e Nina nadam para o monstro marinho e encontram seus filhotes. Enquanto Frankenstein se prepara para atacar, os monstros do mar nadam de repente em direção a Nina e instantaneamente se tornam dóceis em relação a ela; pensando que ela é sua "mãe". Isso permite que Frankenstein e Nina continuem facilmente em sua busca pelo titã.

De volta à terra, a Caixa de Brinquedos é lançada para onde a Lady Frankenstein, Griffith e Velcoro estão, e liberando seu conteúdo: duas Máquinas Bélicas fortemente armadas e um esquadrão de robôs recrutas que supera as criaturas ogro. Isso faz com que desperte o Titã Ogro, um gigante do tipo ciclope.

De volta ao mar, Frankenstein e Nina, junto com os monstros do mar que os seguem, encontram o titã do monstro do mar; em que também está em um estado transfixado em direção a Nina. Isso permite que Frankenstein mate facilmente a criatura.

Enquanto em terra, a Lady planeja atirar as Máquinas Bélicas nos joelhos do titã ogro e ordenando que Griffith e Velcoro ceguem o único olho do ogro. Velcoro carrega Griffith sobre o titã e o joga no olho da criatura, onde Griffith se agarra e cega a titã. As Máquinas Bélicas colidem com os joelhos da criatura e a fazem cair de costas. Finalmente, a Lady tem os robôs recrutas para acabar com o ogro ferido.

Com os dois titãs mortos, o planeta está livre e voltando para onde ele veio. No entanto, Frankenstein, Lady e o Comando das Criaturas têm apenas três minutos de sobra para voltar ao portal, ou eles ficarão permanentemente presos no Espaço Morto. Felizmente, Khalis acordou e pilotou o Ovo para pegar seus companheiros de equipe. Eles retornam à Fazenda de Formigas no último segundo quando o portal se fecha. Palmer os parabeniza por seus esforços e pergunta a Frankenstein o que ele acha de sua nova equipe de campo. Frankenstein apenas responde "vai servir".

Aparecendo em A Guerra dos Monstros, Parte 4 - Conclusão: Invadindo os Portões do Inferno!"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Vilões:

  • Titã Monstros
    • Titã do Mar
    • Titã Ogro
  • Exército de Monstros

Outros Personagens:

  • Esquadrão de Robôs Recrutas
  • Aquaman (Mencionado Apenas)

Locais:

Itens:

  • A Caixa de Brinquedos
  • Máquina Bélica

Veículos:

Notas



Veja também

  • Galeria de capas para a série Frankenstein, Agente da S.O.M.B.R.A. (Panini)


Links e Referências

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