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""A Guerra dos Monstros, Parte 4 - Conclusão: Invadindo os Portões do Inferno!"": Frankenstein e Nina estão na costa oceânica do planeta. Eles são então contatados pelo [[Pai Tempo (Ter

Quote1 Juro que parece que estou presa num reality show bem vagabundo com um casal de velhos briguentos! Quote2
Lady Frankenstein

Frankenstein, Agente da S.O.M.B.R.A. #4 é uma edição da série Frankenstein, Agente da S.O.M.B.R.A. (Volume 1) com uma data de capa de fevereiro de 2012.

Sinopse para "A Guerra dos Monstros, Parte 4 - Conclusão: Invadindo os Portões do Inferno!"

Frankenstein e Nina estão na costa oceânica do planeta. Eles são então contatados pelo Pai Tempo e Ray Palmer, que lhes explicam que o planeta não é um planeta, mas uma entidade telepática viva maciça que foi tomada pelas três criaturas "titãs" e seus descendentes, e está morrendo por ter sido sugado pelas criaturas. Na qual é outra razão pela qual as criaturas querem a Terra como seu novo hospedeiro.

Enquanto isso, Lady Frankenstein, Griffith e Velcoro estão lutando contra hordas de criaturas ogro, não muito diferentes do seu encontro anterior com as criaturas aranhas. Os três não podem abrir caminho para o titã ogro por conta própria e solicitar à S.O.M.B.R.A. reforços. O Pai Tempo fala ao Dr. Belroy que prepare para lançar a "Caixa de Brinquedos", no qual Palmer argumenta que está no estágio de protótipo e não foi testado em campo. No entanto, Pai Tempo insiste que este é um momento bom.

No oceano, Frankenstein e Nina nadam para o monstro marinho e encontram seus filhotes. Enquanto Frankenstein se prepara para atacar, os monstros do mar nadam de repente em direção a Nina e instantaneamente se tornam dóceis em relação a ela; pensando que ela é sua "mãe". Isso permite que Frankenstein e Nina continuem facilmente em sua busca pelo titã.

De volta à terra, a Caixa de Brinquedos é lançada para onde a Lady Frankenstein, Griffith e Velcoro estão, e liberando seu conteúdo: duas Máquinas Bélicas fortemente armadas e um esquadrão de robôs recrutas que supera as criaturas ogro. Isso faz com que desperte o Titã Ogro, um gigante do tipo ciclope.

De volta ao mar, Frankenstein e Nina, junto com os monstros do mar que os seguem, encontram o titã do monstro do mar; em que também está em um estado transfixado em direção a Nina. Isso permite que Frankenstein mate facilmente a criatura.

Enquanto em terra, a Lady planeja atirar as Máquinas Bélicas nos joelhos do titã ogro e ordenando que Griffith e Velcoro ceguem o único olho do ogro. Velcoro carrega Griffith sobre o titã e o joga no olho da criatura, onde Griffith se agarra e cega a titã. As Máquinas Bélicas colidem com os joelhos da criatura e a fazem cair de costas. Finalmente, a Lady tem os robôs recrutas para acabar com o ogro ferido.

Com os dois titãs mortos, o planeta está livre e voltando para onde ele veio. No entanto, Frankenstein, Lady e o Comando das Criaturas têm apenas três minutos de sobra para voltar ao portal, ou eles ficarão permanentemente presos no Espaço Morto. Felizmente, Khalis acordou e pilotou o Ovo para pegar seus companheiros de equipe. Eles retornam à Fazenda de Formigas no último segundo quando o portal se fecha. Palmer os parabeniza por seus esforços e pergunta a Frankenstein o que ele acha de sua nova equipe de campo. Frankenstein apenas responde "vai servir".

Aparecendo em "A Guerra dos Monstros, Parte 4 - Conclusão: Invadindo os Portões do Inferno!"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Vilões:

  • Titã Monstros
    • Titã do Mar
    • Titã Ogro
  • Exército de Monstros

Outros Personagens:

  • Esquadrão de Robôs Recrutas
  • Aquaman (Mencionado Apenas)

Locais:

Itens:

  • A Caixa de Brinquedos
  • Máquina Bélica

Veículos:




Veja também

  • Galeria de capas para a série Frankenstein, Agente da S.O.M.B.R.A.


Links e Referências

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