Quote1.png E eu venho vestido para a ocasião. Mais importante, no entanto, finalmente decidi um novo nome para mim. Se estou destinado a ser esse grande defensor submarino, não posso muito bem me chamar de "Garth", posso? De agora em diante ... Você pode me chamar de Tempest! Quote2.png
Garth fnt


Garth era o herói de Atlântida conhecido como Tempest. Ele começou sua carreira heróica como o Aqualad original, ajudante adolescente de Aquaman. Sua origem é semelhante à do seu mentor. Garth era um humanóide anfíbio que foi deixado para morrer por causa da antiga superstição e profecia Atlante. Ele era um príncipe dos idilistas, uma colônia de atlantes que se estabeleceu no Vale Escondido há 4.000 anos. Lá, aninhado na capital de Shayeris, os idilistas pacifistas se tornaram construtores e colecionadores, arquitetos e artesãos fanáticos, e evitavam a violência física a todo custo. Os Idilistas também eram praticantes de magia e mantinham uma extensa biblioteca de textos místicos e pergaminhos.

Aproximadamente quatro décadas atrás, Rei Thar e sua esposa Rainha Berra, se tornaram os monarcas reinantes de Shayeris. Thar havia herdado o trono e acesso a antigas energias mágicas que seu irmão Zath, um poderoso mago em seu próprio direito, acreditava ser seu por direito. Zath praticava feitiçaria sombria e necromancia, a ressurreição dos mortos e acabou sendo banido do Vale Escondido. Seu corpo transformou-se em forma meio humana, repugnante, Zath, renomeado Slizzath, retornou a Shayeris vinte anos depois com um exército de mortos-vivos. Ele planejava invadir o Vale Escondido e transformá-lo em uma necrópole que ele governaria.

Aqualad

O rei Thar sabia disso e reuniu um arsenal de robôs e armas para deter seu irmão demente. Mas os radicais idilistas o mataram e expulsaram sua esposa grávida Berra de volta para a Atlântida. Antes de Thar foi morto, no entanto, ele foi capaz de lançar um feitiço mágico que prendeu Slizzath em uma prisão de outra dimensão. Infelizmente, esse feitiço estava ligado a um ritual mágico que daria a seus filhos acesso a incríveis poderes místicos e o acesso àquele ritual daria a Slizzath a energia necessária para se libertar de sua prisão. Assim, foi dito que todos os bebês nascidos com olhos roxos, a marca Idilista do poder, deveriam ser banidos e mortos, para que não tentassem realizar o ritual de acesso e acidentalmente libertar Slizzath e seu exército de mortos-vivos. Os idilistas também alegaram que Thar havia enlouquecido para esconder seu plano complexo e aterrorizante.

Em Poseidonis, uma das cidades em cúpula da Atlântida, a rainha Berra deu à luz seu bebê, Garth, que nasceu com olhos roxos. Os atlantes alegavam que Garth havia nascido geneticamente inferior e o condenaram à morte no leito marinho distante da Atlântida. Mas, com a ajuda secreta do pai de Aquaman, o feiticeiro atlante Atlan, o jovem Garth não apenas sobreviveu como prosperou. Foi Atlan quem ensinou a linguagem a Garth e os rituais de sobrevivência e impediu que o menino se tornasse selvagem enquanto vasculhava o submarino. Garth desenvolveu um medo intenso de cardumes de peixe, no entanto, que o assombrou na adolescência.

Garth finalmente conheceu Aquaman. Como Aqualad, ele lutou contra o crime e teve muitas aventuras acima e abaixo do mar com seu mentor. Quando Aquaman assumiu o trono de Poseidonis, Garth tornou-se membro da corte real.

Garth foi um dos membros fundadores da Jovens Titãs, e foi um membro dessa equipe em muitas de suas encarnações, embora mais tarde como reservista desde que ele começou a sentir que ele era de pouca ajuda fora da água. Sua namorada por muitos anos foi Tula (a.k.a. Aquagirl) até sua morte durante a Crise nas Infinitas Terras.

Como resultado de sua dor e repetido abuso telepático por Mento, entre outros fatores, o Aqualad perdeu sua capacidade de controlar a vida marinha. Embora mais tarde ele tenha recuperado esse poder durante o evento Milênio, ele veio com a condição de que seus comandos agora fossem expressos como pedidos para as criaturas realizarem as ações desejadas, embora os animais aparentemente precisassem de pouca persuasão.

Pouco antes de Zero Hora, foi Garth quem convenceu Aquaman a sair de sua depressão e voltar à ação. Os dois investigaram um submarino derrubado e lutaram contra um vilão chamado Charybdis. Durante a batalha, Garth a certa altura pensou ter visto Tula à distância. Depois de discordar de Aquaman, Garth deixou seu mentor e nadou para investigar o avistamento de Tula. Não era, de fato, Aquagirl, mas uma "garota-tubarão". Garth foi capturado por seu povo e acorrentado a uma rocha, deixado para ser morto por um redemoinho mortal. Ele foi resgatado por Atlan, que o transportou para outra dimensão. [1]

Se Tornando Tempest

Atlan levou Garth à Gruta, uma convergência entre dimensões, e passou os próximos meses a um ano (embora apenas alguns dias ou semanas passaram na Terra) treinando Garth em sua herança mística, preparando-o para seu papel final como o guardião de todas as comunidades humanóides submarinas. Além de outras habilidades mágicas, Garth ganhou a habilidade de afetar a água com explosões de energia congelante ou fervente. Ele então retornou à Terra e ajudou Aquaman a lutar contra uma invasão dos Caçadores/Coletores. Provando vitorioso, Garth saiu com Atlan novamente para uma nova missão. [2]

Atlan levou Garth de volta ao Vale Escondido onde ele teve que lutar contra Slizzath, que pretendia conquistar todos os oceanos. Garth adotou um novo nome, Tempest, e foi confrontado por uma Tula ressuscitada (só para vê-la morrer novamente) e sai da experiência mais velho e maduro, com uma nova confiança em si mesmo (e um novo uniforme). [3]

Tempest retomou seu papel de braço direito de Aquaman e também se juntou aos recém-reformados Titãs, junto com seus velhos amigos. Alguma fricção surgiu entre os dois heróis quando o amante de Aquaman, Delfim, o deixou para ficar com Tempest, mas os dois resolveram suas diferenças. [4] Tempest engravidou Delfim e se apavorou ​​temporariamente.[5] Tempest e Delfim decidiram se casar logo depois. Os Titãs vieram a Atlântida para assistir ao casamento. [6]

Delfim deu à luz exatamente quando a Atlântida estava sendo atacada pela nação insular Cerdia. O bebê foi sequestrado pelo Mestre do Oceano, que orquestrou a guerra, mas foi resgatado com sucesso. Depois da guerra, quando a Atlântida anexou a ilha, Garth decidiu nomear o bebê Cerdian (Ian) como um gesto de boa vontade.

Durante os eventos conhecidos como "Crise Infinita", o Espectro atacou a Atlântida. Delfim e Cerdian foram duas das muitas vítimas do ataque.

Aquaman morreu mais tarde e foi substituído pelo parente distante Arthur Joseph Curry.

A Noite Mais Densa

 

Artigo Principal: A Noite Mais Densa

Tropa dos Lanternas Negros

Garth assumiu os deveres do rei da Atlântida depois que o novo Aquaman abandonou tanto a realeza quanto o papel de Aquaman.

Garth foi atacado pelos cadáveres possuídos do original Aquaman, Tula e Delfim que eram Lanternas Negros. Garth lutou contra Tula e Delfim até que ele foi esfaqueado no peito e morreu instantaneamente, Aquaman o deixou para lutar contra Mera. Após a sua morte, um Anel do Lanterna Negro voou para o dedo e ligou-se, o trazendo de volta da morte como um ser possuído. Garth então ficou ao lado de sua falecida esposa, ex-namorada e pai adotivo como parte da Tropa dos Lanternas Negros.

Poderes

  • Fisiologia Atlante: Os atlantes são ramificações da humanidade que são adaptadas biologicamente ao ambiente do oceano profundo. Todas as suas habilidades são subprodutos de seus corpos sendo adaptados para sobreviver desprotegidos nas tremendas pressões das profundezas do oceano.
    • Anfíbio: Tempest, como Atlante, e filho de uma rainha magistral e atlante, pode respirar tanto a água quanto o ar, mas deve retornar ao ambiente aquático em vários intervalos; esse comprimento pode ser prolongado pela umidade na atmosfera. Tempest respira extraindo oxigênio da água através de minúsculos poros em sua pele.
    • Visão Aprimorada: Sua capacidade de enxergar nas profundezas escuras do oceano permite uma visão noturna excepcional enquanto estiver em terra. Tempest tem excelente visão de perto e ele pode ver particularmente bem com pouca luz. Ele é parcialmente daltônico, quase incapaz de distinguir entre preto, verde e azul.
    • Audição Aprimorada: Ele tem várias vezes mais agudos do que a capacidade humana. Seu senso de audição é particularmente agudo, embora, como a frequência do som viaja em terra firme seja diferente do que sob a água, sua audição está diretamente ligada à sua visão.
    • Fisiologia Aprimorada: Sua corrente sanguínea é preenchida com um aminoácido que evita que seu corpo congele nas profundezas do oceano, embora sua temperatura seja naturalmente bastante alta, permitindo que seus músculos aqueçam o necessário para nadar. a velocidades tão altas. Essa fisiologia híbrida significa que ele pode sobreviver indefinidamente debaixo d'água ou em terra (embora ele ainda precise de contato ocasional com água para sobreviver) esse comprimento pode ser prolongado pela umidade do ar.
    • Força Sobre-Humana: Ele pode levantar aproximadamente 8 toneladas.
    • Resistência Sobre-Humana
    • Velocidade Sobre-Humana: Ele pode nadar a velocidades de 97.76 nós (ou 85 MPH).
    • Durabilidade Sobre-Humana: Ele pode sobreviver em profundidades de até 3.400 pés abaixo do nível da superfície. Seu corpo contém fluidos que se ajustam para dar-lhe flutuabilidade em profundidades variadas. Seu corpo também produz gases que empurram contra as pressões oceânicas tão fortemente quanto empurram, impedindo que ele seja esmagado em grandes profundidades. Seu corpo também é altamente imune a lesões físicas.
    • Telepatia Marinha: Tempestade tem uma forma de telepatia que lhe permite controlar e se comunicar com a vida aquática à vontade.
  • Magia de Garth

    Magia|Magia: Os poderes mágicos de Tempest são tão grandes que ele foi capaz de teletransportar magicamente toda a Atlântida para o passado durante a Guerra Imperiex; além disso, o vilão Darkseid o usou como um canal para ajudar a abrir um Tubo de Explosão poderoso o suficiente para mandar Imperiex de volta ao começo dos tempos.
    • Rajadas de Energia: Ele é capaz de projetar poderosas rajadas de energia e raios de energia mística de suas mãos.
    • Hidrocinese: Ele herdou a capacidade de controlar misticamente soluções à base de água e água para uma variedade de efeitos. Ele pode manipular as correntes de água, criar banheiras de hidromassagem e colunas de água e ferver ou congelar vastos corpos de água.
    • Detecção mística: Ele pode sentir e localizar a presença de seres místicos e identificá-los como tais à vista.
    • Geração de Calor: Tempest tem a capacidade de gerar grandes quantidades de energia térmica de sua mão esquerda.
    • Geração de Frio: Tempest tem a capacidade de gerar grandes quantidades de energia fria da mão direita.
    • Viagem Dimensional: Tempest foi mostrado em numerosas ocasiões para possuir a habilidade de abrir e manter portais dimensionais por um tempo. [7]
    • Projeção Astral: Tempest mostrou a capacidade de projetar seus próprios corpos astral e de outras pessoas a partir de suas formas físicas através de sua feitiçaria. [8]
      • Possessão: Uma vez que ele separou os seres astrais de seus corpos físicos, Tempest pode colocá-los dentro de criaturas simples (o exemplo mostrado é peixe pequeno) para que Tempest e seus companheiros astrais possam controlar seus corpos. como se fossem seus próprios. [8]
    • Telecinese: Garth possui um grau de telecinese. Embora ele nunca tenha mostrado a capacidade de levantar objetos com sua mente, Garth conseguiu concentrar a pequena capacidade telecinética que possui para extrair substâncias químicas venenosas do corpo de Aquaman. [9]
    • Invisibilidade: Aparentemente, uma das primeiras coisas que Atlan ensinou a Garth durante seu treinamento místico foi como lançar um feitiço de invisibilidade. [10] Ele usou este feitiço para fazer com que ele mesmo e Homem d'guerra fossem invisíveis na presença de Hagen guardas.
    • Teletransporte: Embora não seja uma habilidade que ele possa controlar ativamente, Tempest tem a capacidade de se teletransportar para outro lugar quando estiver em perigo aparentemente mortal. Essa habilidade é aquela que acontece instintivamente, e não ocorre toda vez que ele está em uma situação de vida ou morte. Ainda assim, é aquele que ele possui. [11]

Habilidades

  • Natação
  • Ocultismo
  • Liderança: Garth mostrou a capacidade de liderança. Por um tempo, ele serviu como Alto Conselheiro para a Atlântida, governando no lugar de Arthur enquanto ele estava fora. [12] Em outra ocasião, Tempest habilmente liderou os Titãs em uma missão para resgatar Sina.[13]

Fraquezas

  • Limitação de Poder: Tempest deve retornar à água após um período de tempo ou ele enfraquecerá. Garth pode ignorar essa limitação tirando a umidade do ar e se reabastecendo.


Transporte

  • Imp: (anteriormente)

Armas


  • Embora esse personagem tenha sido originalmente introduzido na Terra-Um durante a era de publicação da DC, a sua existência após os eventos da série limitada de 1985-86 "Crise nas Infinitas Terras" permanece intata. No entanto, alguns elementos da história da pré-crise do personagem podem ter sido alteradas ou removidas para a continuidade Pós-Crise da Nova Terra, e devem ser consideradas apócrifos.
  • Garth conheceu o predecessor do apelido "Tempestad" quando Garth ainda usava o nome Aqualad. [14]

Relacionado

Links externos

Notas de rodapés


Aquaman 0004.jpg
Membro da Família Aquaman
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Teen Titans 0002.jpg
Membro dos Novos Titãs
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Este personagem é ou foi principalmente um membro da equipe de super-herói mais jovem conhecida como Novos Titãs, em qualquer uma das várias encarnações. Esta predefinição categorizará artigos que o incluirão na categoria "Membros dos Novos Titãs".

Black Hand 008.jpg
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Membro da Tropa dos Lanternas Negros
Este personagem é ou foi membro da Tropa dos Lanternas Negros. Aqueles que morreram podem exercer o Anel de Poder Negro, simbolizando sua falta de vida e de emoção.

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