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Quote1 Eu sou o único sobrevivente de Marte. Existe um motivo para isso. Quote2
Caçador de Marte fonte

J'onn J'onzz é o Caçador de Marte, um policial de Marte que se tornou detetive da polícia e super-herói depois de ficar abandonado na Terra. Ele é um membro fundador da Liga da Justiça.

Origem

Há séculos no planeta Ma'aleca'andra, os Marcianos verdes conhecidos como M'yrnn e Sha'sheen deram à luz filhos gêmeos. O rumo dos gêmeos era incomum entre a cultura marciana e, como tal, o primeiro dos gêmeos foi chamado J'onn J'onzz, cujo nome significa "Luz para a Luz". O irmão de J'onn, no entanto, nasceu um mutante, sem a habilidade inata de Marciano de se comunicar telepaticamente. Ele foi nomeado Ma'alefa'ak, cujo nome significa "Escuridão no Coração".

Como adulto, J'onn tornou-se Caçador (policial) e casou-se com uma mulher marciana chamada M'yri'ah. Os dois estabeleceram uma casa modesta para si mesmos sob as planícies marcianas varridas pelo vento e deram à luz uma filha chamada K'hym.

Passaram-se os anos, e o irmão Maalfa'ak, de J'onn, passou a desprezar tudo sobre a cultura marciana. Em um esforço ambicioso para cometer um genocídio em grande escala contra seu próprio povo, ele criou um vírus contagioso conhecido como Curso de H'ronmeer. O vírus reagiu à energia telepática e carregou de um Marciano para o próximo sempre que elegeram para usar seus poderes psiónicos. A praga respondeu ao medo inato de um marciano de fazer fogo, causando-lhes um estresse psicossomático tão intenso, que seus corpos e mentes literalmente irromperiam. J'und tentou desesperadamente evitar que sua esposa e filha usassem seus dons mentais, mas não conseguiam fazê-lo e, assim, contraíam o vírus. K'hym foi o primeiro a experimentar os sintomas, e M'yri'ah seguiu logo depois. J'onn estava angustiado enquanto observava sua família queimando até a morte. O trauma do evento destruiu sua psique e quase o deixou bravo.

Bem-Vindo a Terra

Enquanto isso, no planeta Terra, um aspirante cientista chamado Dr. Saul Erdel desenvolveu uma máquina transmissora baseada na antiga tecnologia marciana. Buscando entrar em contato com a vida extraterrestre, apontou seu dispositivo para a vizinhança de Marte e ativou-o. O feixe de transmissor atravessou o espaço e o tempo, atingindo o Mancunter Marciano em um ponto a tempo vários séculos antes de Erdel nascer. O feixe trouxe J'onn de volta à era do tempo natural de Erdel, onde ele desabou no chão fora do laboratório do médico do Colorado.

Erdel trouxe o desesperado marciano para dentro e tentou amamentá-lo de volta à saúde. A angústia do estado mental de J'onn criou um vínculo psíquico entre os dois, e Erdel tomou conhecimento dos eventos que ocorreram em Marte. Em um esforço para curar a mente de J'onn, Erdel usou o link mental para fabricar uma nova história para o marciano. Ele criou uma história de trás inspirada nos escritos de romances famosos de ficção científica, como Ray Bradbury e Edgar Rice Burroughs. Eventualmente, a sanidade de J'onn foi restaurada, e ele estava preparado para funcionar neste estranho e novo mundo. Erdel colocou a idéia em sua cabeça para que ele se tornasse um grande campeão e, assim, J'onn adotou a aparência heróica do Martian Manhunter.

Quando J'onn se transforma em uma forma humana, Erdel fica chocado e sofre de um ataque cardíaco que o mata. Erdel pede perdão a J'onn por fazê-lo prisioneiro da Terra.[1]

Mais tarde, foi revelado que Marte estava morta quando J'onn foi levado, morto por uma praga mental deliberadamente iniciada por seu irmão Ma'alefa'ak. Ele assumiu a identidade do Espectro de Bronze e lutou contra o crime com a Experiência da Justiça.[2]

John Jones, Detetive Policial

J'onn foi capaz de usar seus poderes para se encaixar na sociedade humana. Ele adotou uma aparência humana e se chamou "John Jones". Ele se tornou um detetive da polícia na cidade de Middleton.[1] Por um longo tempo, ele trabalhou como policial enquanto secretamente usava seus poderes alienígenas para resolver casos e ajudar pessoas.

Algum tempo depois, a existência do Caçador de Marte foi acidentalmente revelada. A partir daí, J'onn parou de esconder seus feitos de super-herói do mundo, mas manteve sua dupla identidade como John Jones em segredo. Foi nessa época que ele começou a aparecer publicamente em sua forma humanóide de pele verde.[3]

Posteriormente, ele adquiriu a policial Diane Meade como parceira[4] e um animal de estimação Zook, que o ajudou a resolver casos.[5]

J'onn J'onzz foi um dos membros fundadores da Liga da Justiça da América.[6]

A carreira de J'onn como detetive policial foi encerrada pelo Chefe Ídolo da Diabolu. Esta estátua do mal expulsou uma nuvem mortal. John Jones salvou uma criança da nuvem, mas ao fazê-lo, ela foi tragada por ela. Seus colegas policiais acreditavam que ele devia ter morrido. J'onn aproveitou isso como uma oportunidade para abandonar sua vida dupla. Ele permitiu que o departamento de polícia (até Diane Meade) acreditasse que ele havia morrido e, como Caçador de Marte, ele até assistiu ao seu próprio funeral.[7]

Caçador de Marte sem John Jones; Liga da Justiça da América

Depois disso, J'onn J'onzz e Zook começaram uma missão para combater o Chefe Ídolo da Diabolu, que eles finalmente conseguiram destruir.[8]

J'onn então assumiu brevemente o pseudônimo "Marco Xavier" para se infiltrar no cartel internacional do crime conhecido como ABUTRE.[9]

J'onn serviu como membro regular da Liga da Justiça da América. Quando a Liga da Justiça original da América se desfez, J'onn se tornou o líder da nova "Liga da Justiça Detroit".[10] neceu com essa equipe até que ele também se desfez.[11]

Liga da Justiça Internacional

J'onn foi um dos membros fundadores da Liga da Justiça Internacional.[12]

J'onzz revelou que sua aparência familiar não é sua verdadeira forma marciana, mas um "compromisso" entre sua verdadeira forma e uma aparência humana - explicando que sua verdadeira forma é privada e que, mesmo em Marte, sua aparência "pública" era familiar versão.

Além de servir na Liga sob sua própria identidade, ele também se juntou (sob coação) como "Bloodwynd".

LJA

O Caçador de Marte é o herói mais reconhecido no Hemisfério Sul, e ele mantém um número de diferentes identidades secretas, muitos delas fora dos Estados Unidos. No entanto, após dois incidentes (em que John Jones se separa do Caçador de Marte), ele decide se concentrar em sua identidade humana original e retirar os outros.

Mais tarde, o Caçador de Marte tenta conquistar seu medo do fogo e faz um acordo com um vilão chamado chamar chamado Scorch, que quer a ajuda telepática de J'onzz para lidar com seus próprios problemas mentais. 20.000 anos antes, uma raça extremamente perigosa de seres chamado "Burning" causou grandes incêndios para se ajudar a se reproduzir de forma assaz. A fim de evitar que Burning destrua grande parte do universo, os Guardiões do Universo dividiram a espécie em Marcianos Verdes e Marcianos Brancos, mudou seu comportamento reprodutivo e instilou neles o medo do fogo. Quando o Manhunter marciano confronta seu medo do fogo, ele reverte para uma das criaturas antigas e muda seu nome para Fernus. Sua memória genética identifica ameaças como Vandal Savage, que matou um dos Burning na Terra antiga. Essa mesma memória genética também faz Fernus odiar o Lanterna Verde, devido à sua associação com os Oanos.

Fernus aumenta a força dos poderes que ele herda de J'onn: por exemplo, ele pode transformar outros seres em vez de ele próprio, e ele tem acesso a piroquineses. Ele pode respirar com tanta intensidade que prejudica Scorch, que antes tinha sido pensado imune a danos causados pelo fogo. A tremenda força de Fernus também lhe permite dominar a Liga da Justiça em combate, mesmo sem seus poderes telepáticos marcianos. Ele também pode se curar da destruição quase total em segundos.

A Liga da Justiça eventualmente derrota Fernus re-alistando Homem-Borracha, que é imune aos poderes psíquicos de Fernus e possui habilidades superiores de mudança de forma. Está implícito que Batman recrutou o Homem-Borracha para a Liga da Justiça como um saldo no caso de o Caçador de Marte ter perdido o controle.

Depois de destruir Fernus, J'onn se aflige por Scorch, que entrou em coma e com quem se apaixonou. J'onn diz mais tarde Superman que sua aversão ao fogo mudou: ele agora é invulnerável às chamas a menos que sejam "chamas de paixão" ou de algum outro "significado psíquico".[citação necessária]

Crise Infinita e "Um Ano Depois"

 Artigo principal: Crise Infinita

Embora J'onzz seja inicialmente pensado morto na explosão da Torre de Vigilância da Liga da Justiça, o membro da Liga da Justiça Manitou Dawn recebe uma visão telepática de J'onzz assegurando-lhe que "se revelará a tempo", mas precisa de sua ajuda para manter um olho em um telepata misterioso e recém-poderoso - o vilão que controla a mente, Chave - cujas habilidades ele sempre conseguiu amortecer antes.

J'onzz ressurge durante a Crise Infinita, inconsciente e conectado à torre vibratória de Alexander Luthor, Jr., junto com Lady Quark, o Ray, Adão Negro, Poderosa, Sombra da Noite e Ruptura. Moça-Maravilha, Superboy, e Asa Noturna, livre J'onzz e os outros da torre de Alexandre.

Oráculo pergunta a J'onzz para coordenar telepaticamente a resposta dos heróis ao jailbreak global da Sociedade. Ele se junta aos heróis reunidos na defesa de Metrópolis do poder combinado dos super-vilões do mundo e na batalha contra Superboy-Primordial.

Nos meses seguintes, J'onn desquiteu como o secretário do Estado dos EUA, Kakalios, na tentativa de derrubar Xeque-Mate. Ele conseguiu eliminá-lo como uma agência controlada pelo governo dos EUA. No entanto, logo se reorganizou sob as Nações Unidas.

Uma das mudanças mais dramáticas na vida de J'onn ocorreu pouco tempo depois. Ao operar sob a aparência de William Dyer, ele descobriu que vários marcianos verdes haviam pousado na terra e estavam sendo detidos por membros de alto escalão do Departamento de Defesa. Um dos marcianos, Roh'kar, libertou-se do seu confinamento e entrou em contato com o Martian Manhunter. A união foi agridoce, no entanto, como um assassino lavado de cérebro terminou a vida de Roh'kar com uma arma destinada a atingir os marcianos.[13] J'onn encontrou cinco dos colegas de Roh'kar e resgatou-os das entranhas de um grupo de pesquisa do governo. Ele estabeleceu uma casa segura para eles e prometeu fazer tudo o que estiver ao seu alcance para mantê-los a salvo do escrutínio do governo.

O Planeta dos Condenados e Crise Final

Quando Xeque-Mate decidiu capturar uma série de super-vilões e exilá-los em um "planeta de prisão" em um evento conhecido como O Planeta dos Condenados, J'onn se ofereceu para disfarçar-se como Arrasa-Quarteirão e se infiltrar no planeta para manter um olho em coisas, fazendo relatórios periódicos para Batman. Mulher-Gato descobre sua verdadeira identidade e, para salvar sua própria pele, expõe-o aos outros vilões, que o torturaram. Quando os vilões escapam do planeta, se teletransportando para a Terra, eles deixam J'onn em sua gaiola para morrer.

Death of the Martian Manhunter

Crise Final #1

Ele é "resgatado" por Libra e a nova Sociedade Secreta dos Super-Vilões que abre um Tubo de Explosão entre o planeta e a Terra. Libra o traz de volta à Terra com o propósito expresso de matá-lo, fazendo isso com sua equipe de escala com ponta de lança, para a Chama Humana para mostrar aos membros da Sociedade que ele pode lhes dar seus corações desejo--a Chama Humana queria que J'onn estivesse morto por frustrar um crime de seus anos atrás. Em seus últimos momentos, J'onn transmitiu uma mensagem telepática a outros heróis Batman, Superman, Lanterna Verde Hal Jordan, Cigana, e Canário Negro, incitando-os a dizer o seu nome e, horas após sua morte terem sido descobertas, gravaram simultaneamente parte de sua história de vida em seu sono.

Seus restos foram enterrados em uma pirâmide retirada do Egito e colocados de volta em seu local original em Marte em uma cerimônia com a presença de muitos heróis. Ele foi elogiado pelo Superman.

A Noite Mais Densa

Durante os eventos da noite mais negra, os mortos subiram pelo universo e J'onn era um deles. Depois de sua ressurreição e admissão à Tropa dos Lanternas Negros, ele foi confrontar Barry Allen e Hal Jordan, que estavam falando sobre o túmulo de Batman sendo roubado. Ele se aproxima deles dizendo que eles deveriam estar mortos e começou a lutar contra os dois, e logo se juntaram com Lanterna Negro Homem Elástico, Sue Dibny, Núclear, Gavião Negro e Moça-Gavião.[14] Quando o Átomo, Barry e Hal criam um tornado de fogo para destruir J'onn. Isso não consegue detê-lo, e os heróis são encurralados até que Indigo-1 e outra Lanterna Indigo chegar para expulsá-los.[15] No final da Noite Mais Densa, J'onn é revivido por a Entidade juntamente com outros heróis e alguns vilões. Quando Superman pergunta se J'onn está verdadeiramente vivo, J'onn responde: "Parece que sim."[16]

O Dia Mais Claro

J'onn é um membro muito proeminente, encontrando uma fonte de água em Marte e visto falar com a filha do Doutor Erdel. J'onn foi visto na última vez que a colocava na cama em uma casa de aposentadoria, na forma de seu pai.[17] J'onn visitou o laboratório do doutor, mas a vida vegetal ao seu redor começa a morrer cada vez que ele se aproxima. Mais tarde ele foi ver M'gann M'orzz na Austrália durante sua busca na mediação, mas encontrou-a espancada e amarrada.[18] Ao cuidar dela, ele é contatado pela Entidade, que o instrui a queimar a floresta recém-formada.[19] Quando J'onn pede a M'gann quem fez isso com ela, M'gann diz que ela foi atacada por uma mulher verde Marciana. J'onn presume que a floresta que ele está queimando está em Star City, mas é questionada por Arqueiro Verde.[20] Ele tenta queimar a floresta antes de ser atacado telepaticamente pela Entidade. A Entidade revela-lhe que a floresta recém-formada que ele está queimando é em Marte. Depois que J'onn tirou a floresta de Star City, ele começa a voltar para casa.[21]

Quando J'onn entra em sua casa, ele é confrontado com uma mulher verde marciana chamada D'Kay D'Razz, quem é o responsável pelo ataque de M'gann. D'kay explica suas origens e quer ser sua companheira. J'onn se recusa, aprendendo que ela é uma psicopata quando D'kay apanha furiosamente para atacar e entrar em sua mente. J'onn tenta resistir à influência da mente de D'kay, mas seu controle sobre sua mente o tenta com visões de um mundo de fantasia onde todos os marcianos e a família J'onn são ressuscitados pela Entidade. Enquanto se reuniu com sua família perdida, J'onn descobre que eles são falsos e percebe que eles são uma artimanha e o cadáver da morte é esculpido em símbolos marcianos de amor e ódio da influência de D'Kay. J'onn chega vingativo e torce o pescoço de D'Kay com desgosto. J'onn derrota D'kay, forçando-a a entrar no sol, mas é salva do mesmo destino pela Entidade dos Lanternas Brancos, que o informa que sua missão foi cumprida e lhe devolve a vida. [22] A Entidade então disse a J'onn para escolher entre Marte e a Terra. J'onn escolheu a Terra e voltou apenas para ser absorvido na Terra pela Entidade e Desafiador como "parte do plano".

Quando o "Avatar do Negro", fez sua presença conhecida, Caçador de Marte é revelado como sendo um dos quatro Elementais, os outros sendo Aquaman, Nuclear, Gavião Negro e Moça-Gavião. Ele se torna o elemento da Terra para proteger a floresta Star City do "Avatar do Negro", que parece ser a versão Lanterna Negro de Monstro do Pântano. Os Elementais são então fundidos com o corpo de Alec Holland para que ele possa ser transformado pela Entidade no novo Monstro do Pântano e na batalha contra o Avatar do Negro. Depois que o Avatar do Negro for derrotado, Monstro do Pântano trouxe Caçador de Marte e os outros Elementais de volta ao normal. Depois, J'onn ajuda Melissa Erdel e remove a maquinaria de sua cabeça que a fez perder a cabeça.[23]

Como todos os marcianos, J'onn tem uma atitude um tanto fria e estomática. Ele tem expressões emocionais muito restritas. J'onn tipicamente age como a voz do motivo na Liga da Justiça e é um dos líderes mais sábios dentro da comunidade de heróis, juntamente com Batman e Superman.

Apesar de seu exterior frio, J'onn é um dos heróis mais gentis e mais nobres que operam na Terra. O Caçador demonstrou enorme força de vontade, como evidenciado por sua capacidade de manter sua sanidade após a morte de sua raça. Ele tem um senso de humor sutil e uma afinidade com os sanduíches de bolachas de chocolate chamado Chocos. O Caçador de Marte é considerado por muitos como o coração e a alma da Liga da Justiça.[citação necessária]

Ele passou décadas vivendo entre humanos e investigando todo o escopo da vida humana. Embora sua identidade humana primária seja John Jones, de Denver, ele tem vários apelidos em todo o mundo que usa.[24] Ele até passou vários meses na forma de um gorila, vivendo entre eles para aprender sobre a Terra.[25]

Poderes

  • Fisiologia Marciana: Caçador de Marte foi descrito como "a faca do Exército Suíço dos Super-Heróis". Ele possui muitos dos poderes do Superman. Nota: Muitos, se não todos os poderes e habilidades do Caçador de Marte, são comuns aos membros de sua raça, mesmo que a demonstração de tais habilidades não tenha sido explicitamente mostrada em um recurso canônico. Seus poderes vêm de sua fisiologia alienígena. Nascido em Marte há mais de um milênio, de uma civilização super avançada, com tecnologia avançada e modificações genéticas sobre o seu povo, o Caçador de Marte parece ser um ser geneticamente modificado com poderes incríveis decorrentes das mudanças feitas em seu corpo.[citação necessária] Se este é seu estado natural ou um estado avançado dado a apenas alguns indivíduos é desconhecido. A fisiologia marciana parece ser composta por uma cadeia molecular complexa que se assemelha a ligações de polímero, mas com a capacidade de ser alterada à vontade. O Caçador de Marte pode mudar sua massa, cor, forma relativa, imitando roupas uniformes se desejado. O biopolímero é extremamente flexível, durável, incrivelmente forte para um material biológico e aparentemente auto-sustentável.[26]. Não se sabe se o Caçador de Marte realmente precisa comer ou não, mas ele foi visto consumindo alimentos, particularmente "Chocos", uma marca de cookies.
    • Mudança de Forma, Maleabilidade, Elasticidade, Elongação: Provavelmente, um dos poderes mais incríveis possuídos pelo Caçador é a capacidade de mudar de forma. Ele é capaz de controlar literalmente a estrutura molecular dos biopolímeros do seu corpo e manipulá-los em qualquer construção que ele deseje, além de incluir seu próprio corpo. Ele pode formar roupas e armas com peças que não se movem ou que não funcionam. Não parece haver nenhum limite para o número de pessoas que o Caçador pode imitar e ficou em um duplo para muitas pessoas famosas. Sua capacidade de imitar as pessoas e seus maneirismos o manteve em bom lugar para seus disfarces. Ele recentemente foi visto para mudar de forma no tamanho e forma de uma mosca doméstica comum e para tamanhos enormes comparáveis aos arranha-céus. Ele também pode mudar as cores.
    • Invisibilidade: O Caçador pode fazer com que os biopolímeros em seu corpo percam a capacidade de refletir a luz, tornando o Caçador invisível à visão normal da luz e da pessoa humana. Com uma concentração maior, ele pode se tornar completamente invisível ao longo do espectro eletromagnético, incluindo as faixas infravermelha e ultravioleta do espectro. Essa invisibilidade não afeta todos os outros sentidos e ele ainda pode ser detectado pelo toque.
    • Trespassar: O Caçador pode passar pela matéria sólida. Nenhuma explicação sobre este poder foi dada, mas talvez seja um aspecto de seus poderes psiónicos, talvez deslocando sua massa para outra dimensão ou fora da fase vibratória com outros objetos nessa dimensão. Uma vez que se sabe que ele pode alterar a densidade de seus biopolímeros, pode ser que ele simplesmente se torne menos substancial do que a matéria sólida, diminuindo assim a densidade molecular de seu corpo afrouxando os laços dentro dos biopolímeros, devido a - e demonstrando ainda mais - o controle absoluto que ele tem sobre eles.
    • Durabilidade Sobre-Humana: A estrutura biomórfica do corpo do Caçador permite que ele absorva quase todas as energias cinéticas, como balas de alto calibre, estilhaços ou restos voadores facilmente. Ele pode endurecer seus biopolímeros rebatendo-os e aumentando sua durabilidade até o ponto em que ele está quase a par com o Superman. Junto com sua quase invulnerabilidade, a mudança de forma torna ainda mais difícil prejudicar. Ambientes perigosos praticamente não afetam o Caçador de Marte. Além disso, o sistema imunitário de Caçador de Marte o protege de todas as toxinas e doenças (o que significa que ele não consegue sucumbir a qualquer veneno terrestre, doença ou infecção).
    • Força Sobre-Humana: O Caçador de Marte é um dos seres mais fortes do planeta. A força sobre-humana do Marciano vem de sua estrutura biomemica formada por cadeias moleculares imensamente longas e complexas,[citação necessária] aumentada com suas habilidades psiônicas e telequinéticas, permitindo que ele levante pesos incríveis sem que esses pesos se desmoronem sob o estresse. O marciano foi visto levando tanques para fora do oceano por grandes distâncias, potências poderosas como Superman, e ele até ajudou a rebocar a lua e objetos tão grandes como a Terra em conjunto com o Superman. A força de J'onn é suficientemente grande para o ponto em que ele tirou sangue de seres tão duráveis como os Kryptonianos, como Supergirl, por seus socos sozinhos. Ao modificar a densidade desses biopolímeros, o Manhunter pode tornar-se mais forte, forçando-os a fardos mais apertados. Enquanto estiver em repouso, os limites de sua força são desconhecidos, o Caçador pode levantar 100 toneladas sem muito esforço. Ele é quase tão forte como o tipo de Superman ao concentrar seus biopolímeros na sua capacidade total. [27]
    • Resistência Sobre-Humana: A resistência de J'onn é tão formidável quanto sua força e invulnerabilidade. Ele pode operar em condições extremas por um período de tempo indeterminado sem mostrar sinais de fadiga. O alcance exato desse poder é desconhecido.
    • Regeneração: O Caçador de Marte mostrou incríveis capacidades regenerativas. Tão genial é que ele conseguiu se regenerar completamente de nada além de sua mão cortada,[28] regenerar em momentos de nada mais do que uma poça de líquido verde, e em outro caso, sobreviveu decapitar.
    • Voo: O Caçador de Marte voa pela manipulação de gravitões (uma partícula subatômica associada à força da gravidade), manipulação de campos magnéticos e controle de seu movimento molecular absoluto (um efeito telecinético).[citação necessária] Combina-se para dar-lhe a capacidade de Faça grandes distâncias com pouca fadiga e com grande velocidade. O Manhunter também foi visto voando no espaço sem dificuldade, e no espaço ele pode voar a velocidades que lhe permitiram acompanhar os gostos até mesmo do Superman. Por isso, J'onn pode voar a velocidades superiores à velocidade de escape da Terra (7 milhas por segundo) sob seu próprio poder.
    • Velocidade Sobre-Humana: Ou através do vôo ou do movimento natural, o Caçador de Marte pode manter a velocidade e demonstra reflexos muito superiores aos da maioria dos metahumanos e por muito mais tempo. Como o poder do vôo, isso é conseguido manipulando os campos magnéticos de energia que circundam seu corpo, bem como as partículas gravitacionais ambientais.[citação necessária] Tradicionalmente, J'onn usa sua velocidade sobre-humana ao voar. Ele admitiu que ele não é tão rápido quanto o Superman, mas isso pode ser argumentado como ele mostrou proezas de velocidade que estão quase no nível de Superman, como a velocidade necessária para voar ao redor da Terra destruindo múltiplos alvos em todo o planeta em segundos, enquanto também conseguindo salvar Kyle Rayner no final. Ele pode processar pensamentos, mover e reagir na super velocidade também. J'onn também demonstrou que ele é rápido o suficiente para pegar facilmente balas e outros projéteis extremamente rápidos.
    • Entrada Extrasensorial: J'onn possui nove sentidos diferentes. Um desses sentidos poderia explicar exemplos das habilidades pré-cognitivas percebidas do Caçador.[citação necessária]
    • Longevidade
    • Super Audição
    • Super-Sopro: As válvulas e câmaras internas dentro dos canais de ar Martian Manhunter são muito densas e muito aprimoradas, permitindo-lhe, como Superman, criar fortes ventos de força de furacão apenas exalando ar pressurizado de seus pulmões em um incrivelmente forte explosão.[citação necessária]
    • Sentidos Aprimorados
      • Visão Marciana: A natureza real desse poder parece variar dependendo dos relatórios. Foi visto como um parafuso de força, dirigido pelos olhos do Caçador causando danos consideráveis. Também foi visto que os objetos inflamáveis podem se incendiar. Também concede a J'onn a capacidade de ver outros espectros de luz. J'onn pode usar sua visão marciana para ver pessoas e objetos invisíveis para os outros. Por exemplo, em seu primeiro encontro, o poder de J'onn permitiu que ele visse a habilidade de camuflagem metahumana passada de Cigana; outros efeitos são, no momento, desconhecidos.
    • Telepatia: O Caçador de Marte é o telepata mais poderoso do planeta,[29] e é um dos seres telepáticos mais fortes do Universo. Ele é capaz de ler a mente de qualquer humano sem dificuldades, e as únicas mentes que podem causar problemas são mentes insanas. Ele também pode ler a mente subconsciente. Ele é capaz de ler mentes em grandes distâncias e tem sido conhecido por escanear a mente de cada pessoa na Terra em questão de momentos. Esta telepatia se estende até distâncias tão distantes quanto a lua, já que se sabe que o Manhunter marciano pode se comunicar telepaticamente com alguém na Terra enquanto estiver na lua. Não se sabe se há algum limite para o número de pessoas com quem ele pode ser sintonizado ou se há algum requisito especial para se sintonizar com ele. Além das mentes de leitura, o Martian Manhunter tem uma multiplicidade de outras capacidades telepáticas, uma das quais lhe permite literalmente reprogramar a mente de um sujeito para acreditar no que ele quiser. Ele pode usar essa habilidade para ajudar os sujeitos a esquecer coisas que ele não quer que eles lembrem, bem como configurar sugestões pós-hipnóticas.[30]
      • Ilusões[citação necessária]
      • Possessão[citação necessária]
      • Projeção Astral[citação necessária]
      • Controle Mental: O Caçador de Marte também pode controlar a mente de outros seres. As mentes insanas parecem ser as únicas mentes que ele tem algum problema para controlar.[citação necessária]
      • Relé Telepático: Caso contrário, conhecido como um link telepático. Como um telepata de Classe 3, o Caçador é capaz de usar sua proeza telepática como uma estação retransmissora para um grupo de mentes, que podem então "falar" um com o outro através dele. Esta capacidade de retransmissão parece estar limitada ao mesmo alcance que a faixa telepática normal do Caçador.
      • Assalto Telepático: O Caçador de Marte também pode usar suas habilidades telepáticas de forma ofensiva. Ele tem a capacidade de causar desligamento mental em um alvo usando seus poderes psiónicos. O Caçador não usa esse poder muitas vezes devido à natureza invasiva e à dureza de um ataque telepático.
      • Sensação de Pensamento: O Caçador pode usar a assinatura mental de um ser para rastreá-lo e pode detectar formas de vida por suas assinaturas empáticas e telepáticas. Ele pode detectar se um ser é inteligente ou não, e pode se comunicar com ele de forma empática, se ele não possui um quadro de referência orientado por comunicação com o qual a telepatia normal pode funcionar. Ele também pode detectar vários estados mentais de qualquer lugar do mundo.[citação necessária]
      • Mayavana (Anteriormente): Uma das habilidades mais prezadas dos marcianos é Mayavana. É a capacidade de alcançar outra mente e criar uma realidade mental tão real como qualquer realidade normal. A tensão de Mayavana é tal que só pode ser usada uma vez na vida, e normalmente é usada naquele que um marciano ama mais. J'onn usou isso no Despero (rampaging)] para que ele pensou que ele havia destruído o LJH (posteriormente ele voltou para um estado embrionário) e, portanto, salvou seus amigos.
    • Telecinese: J'onn possui a habilidade de mover objetos com sua mente, o qual ele descreveu como "hipnose molecular" e "mente-sobre-matéria marciana".[31]
    • Meditação: Os marcianos entram em um estado meditativo como uma forma de sono.[32]

Habilidades

  • Intelecto de Nível Gênio: O Caçador de Marte possui habilidades de raciocínio e lógica altamente avançadas, e as usa com grande efeito. Despero uma vez afirmou que a mente Ted Kord (QI 192) foi o segundo apenas para J'onn J'onzz.[33] As capacidades de raciocínio particularmente astuto do Caçador de Marte e a associação a longo prazo com a população global da Terra dão uma vantagem ao lidar com humanos de diversos governos, culturas e religiões. Como resultado, no hemisfério norte da Terra, o Caçador é um dos muitos aventureiros vestidos lutando contra a entropia, mas no hemisfério sul, ele é mais conhecido do que até o Superman.
  • Investigação
  • Multilinguismo

Fraquezas

  • Vulnerabilidade a Fogo: O Caçador de Marte tem um medo psicossomático do fogo. Os Guardiões do Universo construíram um medo de fogo quando enfrentaram pela primeira vez o Burned (Marcianos). A exposição ao fogo, faz com que ele perca seus poderes e, no caso do fogo extremo, perder seu controle sobre sua forma biomórfica. O Caçador é mais vulnerável nesta forma e pode sofrer danos neste estado vulnerável.
  • Chocolismo: Também foi sugerido que algo dentro da fisiologia de J'onn o torne viciado pelos produtos químicos utilizados no lanche da Terra, Chocos. Os sintomas de retirada incluem rajadas violentas de raiva e perda de intelecto. No entanto, essas afirmações nunca foram comprovadas com precisão, e podem até ser falsas.[34]

Equipamento

  • Pingente de Kuru: O Caçador de Marte possui um dos dois do Pingente de Kuru. O pingente atua como um repositório da antiga sabedoria marciana e do conhecimento. O segundo pingente pertenceu ao falecido Marciano, Roh'kar. J'onn também é conhecido por levar uma bolsa de Chocos com ele para lanchar. Durante os anos da Liga da Justiça Internacional, J'onn parece estar obcecado com os Chocos, em parte devido à influência do Capitão Marvel.


  • J'onn J'onzz apareceu pela primeira vez na continuidade da Terra-Um Pré-Crise em Detective Comics #225 por Joseph Samachson e Joe Certa. A versão da Nova Terra Pós-Crise apareceu pela primeira vez em Liga da Justiça da América #255 por Gerry Conway, J.M. DeMatteis e Luke McDonnell.
  • Embora obviamente aparência alienígena, a forma que a maioria dos terráqueos associados ao Caçador de Marte não é realmente a sua verdadeira forma. Em seu estado natural de estar, J'onn tem um corpo delgado, com características afiadas e angulares e um crânio cônico. A aparência mais musculosa do "besouro-testa" foi inspirada por Saul Erdel, que convenceu J'onn a assumir uma forma derivada das obras literárias de autores de ficção científica, como Edgar Rice Burroughs e Ray Bradbury.[35]
  • Na continuidade Terra-Um, o Caçador de Mrte desistiu de seu mandato com a Liga da Justiça da América em Liga da Justiça da América #71 e não retornou oficialmente ao status ativo até a Reforma da Liga em Liga da Justiça da América Anual #2. No entanto, na continuidade Pós-Crise continuidade retroactivamente inserido novamente como membro da Liga ativo para todo o período da primeira iteração da LJA.
  • Batman deixou um Choco em seu caixão.

Outros Nomes

Esta seção contém uma lista de identidades alternativas que o Caçador de Marte usou durante seu tempo na Terra (incompleto).

  • Em suas primeiras aparições, de 1955 a 1959, o Caçador de Marte foi atraído completamente sem pelos, com uma testa de sobrancelha e olhos sombreados. Mas durante a maior parte da Idade da Prata, ele foi atraído menos como um alienígena e mais como um humano com pele verde, com olhos humanos comuns e sobrancelhas escuras. Esse olhar humanizado durou vários anos, até o final da década de 1970, quando ele voltou à sua aparência original de besouro.
  • Em algumas de suas primeiras aventuras, o Caçador de Marte possuía a capacidade de enxergar o futuro próximo.[31] No entanto, existem poucos exemplos disso, e não é mais um poder que ele possui na continuidade moderna. Por sua própria conta, o Caçador de Marte não pode perceber o futuro.
  • Na Pré-Crise, quando um grupo de marcianos malignos liderados por General Blanx destruiu a superfície de Marte, forçando todos os bons marcianos a fugir em um foguete, J'onn os acompanhou espaço, deixando a Liga da Justiça.[47] Esta história pré-crise não descreve os habitantes de Marte de maneira consistente com a forma como eles seriam retratados pós-crise.

Relacionados

Notas de Rodapé

  1. 1,0 1,1 1,2 Detective Comics #225
  2. 2,0 2,1 Chase #6
  3. Detective Comics #273
  4. Detective Comics #275
  5. Detective Comics #311
  6. Origens Secretas (Volume 2) #32
  7. Detective Comics #326. Este foi o fim da série Caçador de Marte em Detective Comics, que durou de #225 (novembro de 1955) a #326 (abril de 1964). Depois disso, a série mudou-se para Casa dos Mistérios.
  8. Casa dos Mistérios #143-158
  9. Casa dos Mistérios #160-173
  10. Liga da Justiça da América Anual #2
  11. Liga da Justiça da América #261
  12. Liga da Justiça #1
  13. 13,0 13,1 Caçador de Marte (Volume 3) #1
  14. A Noite Mais Densa #2
  15. Noite Mais Densa #3
  16. A Noite Mais Densa #8
  17. Dia Mais Claro #2
  18. Dia Mais Claro #6
  19. O Dia Mais Claro #7
  20. O Dia Mais Claro #8
  21. O Dia Mais Claro #9
  22. O Dia Mais Claro #21
  23. O Dia Mais Claro #24
  24. LJA Arquivos Secretos e Origens #1
  25. LJA: os Estrangeiros
  26. LJA #89
  27. Lanterna Verde (Volume 4) #44
  28. Caçador de Marte (Volume 2) #8
  29. Lanterna Verde (Volume 3) #44
  30. Caçador de Marte #4
  31. 31,0 31,1 Detective Comics #226
  32. Caçador de Marte (Volume 2) #28
  33. Liga da Justiça da América #39
  34. Caçador de Marte (Volume 2) #24
  35. Caçador de Marte #4
  36. Espetacular Liga da Justiça #1
  37. Caçador de Marte (Volume 2) #1
  38. Caçador de Marte (Volume 2) #10
  39. 39,0 39,1 Caçador de Marte (Volume 2) #2
  40. Força-Tarefa da Liga da Justiça #7
  41. Casa dos Mistérios #160
  42. LJA #27
  43. Caçador de Marte (Volume 2) #26
  44. 44,0 44,1 Caçador de Marte (Volume 2) #20
  45. Presidente Luthor Arquivos Secretos e Origens #1
  46. LJA: Ano Um #1
  47. Liga da Justiça da América #71



Justice League 0002
Membro da Liga da Justiça
DC Rebirth Logo

Este personagem é ou foi membro da Liga da Justiça da América , ou da Liga da Justiça em qualquer de suas várias encarnações, jurado por um dever de agir como guardiões da América e do mundo usando suas habilidades e/ou super poderes para proteger a Terra contra ameaças interestelares e domésticas.
Esta predefinição irá categorizar artigos que incluírem ele na categoria "Membros da Liga da Justiça da América"

Outsiders 0001
Membro dos Renegados
DC Rebirth Logo

Este personagem é ou foi principalmente um membro da equipe super-herói conhecida como Renegados, em qualquer uma das suas várias encarnações. Eles são uma equipe de operações negras dedicadas a combater o mal e tirar a queda da opinião pública de que grupos maiores como a Liga da Justiça não podem, iniciados por Batman para evitar serem prejudicados pelas necessidades de relações públicas. Esta predefinição categorizará os artigos que o incluem na categoria "Membros dos Renegados".

Black Hand 008
DC Rebirth Logo

Membro da Tropa dos Lanternas Negros
Este personagem é ou foi um membro da Tropa dos Lanternas Negros. Aqueles que morreram podem empunhar o Anel Energético Negro, simbolizando sua falta tanto de vida quanto de emoção.
Esta predefinição categorizará automaticamente os artigos que a incluem na categoria "Membros da Tropa dos Lanternas Negros".

Sinestro Entity 002
Membro da Tropa dos Lanternas Brancos
DC Rebirth Logo

Este personagem é ou foi membro da Tropa dos Lanternas Brancos, orientado pela Entidade da Vida para exercer a Luz Branca da Vida.
Esta predefinição irá categorizar artigos e incluírem na categoria "Membros da Tropa dos Lanternas Brancos."

Bruce Wayne 020
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