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Quote1 Meu foguete de Krypton chegou em um campo na Sudetenland ocupada em 1938. Cientistas de foguetes alemães retro-engenharam a tecnologia que o Herr Hitler usou para ganhar a guerra, e eu... eu e minha espécie herdamos uma utopia construída sobre o sofrimento humano. Meu mundo não é nenhum que você conheça. Quote2
Overman fonte

Overman é o Superman nazista da Terra-10, um mundo onde os Aliados perderam a Segunda Guerra Mundial.

Lançado para a Terra como um bebê do mundo morrendo de Krypton, Kal-L desembarcou na Sudetenland ocupada em 1938. Do foguete que o carregava, os cientistas nazistas inverteram a tecnologia para ganhar a guerra, e Overman tornou-se o herói de uma "utopia construída sobre o sofrimento humano".[1] Ele se tornou afiliado com o JLAxis. No entanto, seu amor pelos seus deveres foi temperado pela culpa que ele carregava. Eventualmente, os cientistas nazistas conseguiram semear o material genético de Overman com duas crianças humanas. Um deles se tornou um monstro chamado Anti-Humano, enquanto o outro se tornou Overgirl. Overman tornou-se afeiçoado de Overgirl e veio considerá-la como sua prima.

Durante a Crise Final, Overgirl desapareceu. No curso de procura de ela, ele foi contatado pelo Monitor Zillo Valla com uma oferta: se ele a ajudou a encontrar uma maneira de salvar o universo, ela iria ajudá-lo a encontrar seu primo. Ele aceitou seus termos.

Na aventura que se seguiu, ele ajudou a salvar vários mundos da forma quebrando do Eco da Meia-Noite. Quando a embarcação de Zillo Valla caiu na Terra, pediu-lhe para levá-la a seus aposentos. No entanto, este era um estratagema, e ela usou seu sangue para revitalizar-se e seu ofício.[2]

Overman sobreviveu e tentou atacar Valla, mas foi interrompido por Billy Batson, que lhe disse que Valla tinha agido apenas para salvar o navio. Pouco depois, ele se juntou a seus companheiros Supermen em atacar o destruidor de Mandrakk.

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Overman descobre que sua prima está morta. (Crise Final 7 pg 17)

Enquanto ele sobreviveu à aventura, ele foi incapaz de descobrir o que aconteceu com seu primo quando Valla foi morto antes de poder informá-lo de seu destino. Overman finalmente aprendeu do destino de seu primo de A Questão e juntou-se na batida final contra Mandrakk ao lado dos Supermen do Multiverso. [3]

Poderes

  • Fisiologia Kryptoniana: Sob a influência de um sol "amarelo", Overman possui o mesmo potencial de poderes que um kryptoniano médio. Estes incluem:
    • Absorção de Energia Solar: Em condições ideais, esta é a principal fonte dos superpoderes de Overman, pois dependem da exposição à radiação solar de um sistema estelar com um sol amarelo. Seu corpo inclui uma série de órgãos que não têm análogos nos humanos, e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que um ou mais destes, juntamente com a matriz biocelular, ele armazena energia solar "amarela" para uso posterior. Isso permite que ele use esses poderes mesmo quando a radiação solar amarela não está disponível, em vez de falharem imediatamente.
    • Visão de Calor: Overman pode, como ato consciente, disparar feixes de calor intenso em um alvo olhando para ele. Ele pode variar o calor e a área afetada.
    • Super-Audição: A audição de Overman é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou frequência. Com habilidade e concentração, ele pode bloquear sons ambiente para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
    • Visão Aprimorada: O processamento visual de Overman abrange todo o espectro eletromagnético, além de permitir um amplo controle sobre a percepção seletiva e o foco.
      Este conjunto de habilidades inclui o seguinte:
      • Visão do Espectro Eletromagnético: Overman conseguem enxergar bem na maior parte do espectro eletromagnético. Ele consegue ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou broadcast. Usando esse poder, ele pode evitar a detecção por radar ou métodos de monitoramento por satélite. Isso também permite que ele veja a aura gerada por seres vivos.
      • Visão Telescópica: Esta é a capacidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom de uma câmera.
      • Visão de Raio-X: Esta é a capacidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto o chumbo. Overman conseguem ver as coisas por trás de objetos sólidos e opacos como se eles não estivessem lá. Ele pode concentrar esse poder para "descascar" camadas de um objeto, permitindo a observação de imagens ocultas ou funcionamentos internos. O tipo exato de energia percebida - como raios-X, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível para os humanos normais - não está claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, mas não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, que é refletido de volta dos objetos.
      • Visão Microscópica: Esta é a capacidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
      • Visão de Infravermelho: Overman conseguem enxergar com maior acuidade na escuridão e, até certo ponto, na escuridão total.
    • Voo: Overman é capaz de manipular partículas de gráviton para desafiar as forças da gravidade e alcançar o voo. Isso varia de pairar a se mover em qualquer postura, em qualquer direção.
    • Invulnerabilidade: Devido à interação da estrutura molecular densa de seu corpo e da aura bioelétrica supercarregada, Overman é quase invulnerável a forças extremas de energia. Além disso, sua proteção se estende contra toxinas e doenças.
    • Resistência Sobre-Humana: Overman é capaz de manter ação física contínua e extenuante por um período indefinido de tempo. Isso se baseia na conversão direta de radiação solar amarela em energia, mas é limitado por necessidades fisiológicas e psicológicas de se alimentar, beber e dormir.
    • Força Sobre-Humana: A força de Overman é aumentada pela interação da radiação solar amarela com a densidade, resistência e eficiência biológica de sua musculatura. Sua força é mais um ato de vontade consciente em campos de energia do que força física real. É esse ato de vontade consciente que permite que ele realize proezas físicas que estão além da simples aplicação da força, como mover o topo de uma montanha sem que a rocha se desmorone sob seu próprio peso.
    • Velocidade Sobre-Humana: Overman é capaz de se mover em uma incrível velocidade por pura força de vontade. Isso se estende à percepção de sua sensação e permite feitos como pegar balas em pleno voo, além de percorrer vastas distâncias em pouco tempo.
      Isso também confere:
    • Super-Sopro: Overman é capaz de criar ventos de força de furacão exalando ar de seu pulmão. Ele pode resfriar o ar enquanto ele sai de seu pulmão para congelar alvos. Ele também pode inverter o processo e puxar grandes volumes de ar ou vapor para dentro de seu pulmão.
    • Longevidade: Overman pode viver mais do que os humanos comuns, permanecendo em sua melhor condição enquanto estiveram sob a exposição do sol "amarelo".

Habilidades

  • Multilinguismo: Overman fala alemão e inglês, este último com grande desconforto.

Fraquezas

  • Fisiologia Kryptoniana: Sob a influência de um sol "amarelo", Overman possui o mesmo potencial de fraquezas que um kryptoniano médio. Estes incluem:
    • Vulnerabilidade a Kryptonita
    • Vulnerabilidade a Magia
    • Velocidade Sobre-Humana: Overman é capaz de se mover em uma incrível velocidade por pura força de vontade. Isso se estende à percepção de e permite feitos como pegar balas em pleno voo, além de percorrer vastas distâncias em pouco tempo.
      Isso também confere:
    • Super-Sopro: Overman é capaz de criar ventos de força de furacão exalando ar de . resfriar o ar enquanto de para congelar alvos. inverter o processo e puxar grandes volumes de ar ou vapor para dentro de .
    • Longevidade: Overman pode viver mais do que os humanos comuns, permanecendo em enquanto estiveram sob a exposição do sol "amarelo".

Relacionados

Notas de Rodapé

  1. Crise Final: Superman do Futuro #2
  2. Crise Final: Superman ao Infinito #1
  3. Crise Final #7



Superman Red and Blue Vol 1 6 Textless
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Santo anacronismo, Batman!
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