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Kal-L é o Overman, um nazista da Terra X quando a Alemanha ganhou a Segunda Guerra Mundial. Ele é um membro dos Novos Reichmen.
História
Lançado à Terra como bebê do mundo moribundo de Krypton, Kal-L pousou na Terra dos Sudetos ocupada em 1938. Descoberto pelo Partido Nazista, a criança foi criada por Adolf Hitler, que, inspirado por uma história em quadrinhos do Superman, renomeou a criança como Overman, um Superman nazista modelado após o herói de seus oponentes para frustrar suas esperanças. Sob o comando de Hitler, Overman e as forças alemãs conquistaram a Terra, finalizando com a conquista de Washington D.C. em 20 de abril de 1956. Mais tarde, após partir da Terra por 3 anos, Overman retornou e, para seu horror, viu a finalização do Holocausto, tornando-se mais tarde um crítico veemente da política de genocídio de Hitler, mesmo continuando a servir ao estado nazista ao lado dos Novos Reichmen. Eventualmente, cientistas nazistas conseguiram criar um clone do Overman a partir de suas células-tronco, fabricando a Overgirl, a quem o Overman amava e passou a considerar como família. Ele também teve uma consorte, Lena, a quem manteve jovem por décadas com a ajuda de uma substância química alienígena, embora seu casamento tenha se tornado frio e sem amor.
Após a morte da Overgirl, o Overman ficou inconsolável, assombrado por sonhos de sua morte, das mortes dos equivalentes de seus aliados na antiga Terra-10 e do Lorde Quebrado de A Aristocracia. Superado pela morte de sua prima, pela raiva de Lena sobre o suprimento diminuindo da substância que lhe dava juventude, pelas ações terroristas dos Combatentes da Liberdade e por sua própria culpa sobre suas atrocidades passadas, o Overman forneceu informações aos Combatentes da Liberdade, resultando na queda dos Novos Reichmen e de Metrópolis. Seu luto e culpa eram inquantificáveis, e ele mais tarde seria deposto, com a ajuda de seu próprio amigo Jürgen Olsen.
O Overman estava entre os muitos Supermen do multiverso que foram sequestrados pela Profecia para roubar seus poderes, mas foram libertados pela Justiça Encarnada.[1]
Poderes e Habilidades
Poderes
- Fisiologia Kryptoniana: Sob a influência de um sol "amarelo", Overman possui o mesmo potencial de poderes que um kryptoniano médio. Estes incluem:
- Absorção de Energia Solar: Em condições ideais, esta é a principal fonte dos superpoderes de Overman, pois dependem da exposição à radiação solar de um sistema estelar com um sol amarelo. uma série de órgãos que não têm análogos nos humanos, e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que um ou mais destes, juntamente com a matriz biocelular, energia solar "amarela" para uso posterior. Isso permite que esses poderes mesmo quando a radiação solar amarela não está disponível, em vez de falharem imediatamente.
- Visão de Calor: Overman pode, como ato consciente, disparar feixes de calor intenso em um alvo olhando para ele. variar o calor e a área afetada.
- Super-Audição: A audição de Overman é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou frequência. Com habilidade e concentração, bloquear sons ambiente para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
- Visão Aprimorada: O processamento visual de Overman abrange todo o espectro eletromagnético, além de permitir um amplo controle sobre a percepção seletiva e o foco.
Este conjunto de habilidades inclui o seguinte:- Visão do Espectro Eletromagnético: Overman conseguem enxergar bem na maior parte do espectro eletromagnético. ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou broadcast. Usando esse poder, evitar a detecção por radar ou métodos de monitoramento por satélite. Isso também permite que a aura gerada por seres vivos.
- Visão Telescópica: Esta é a capacidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom de uma câmera.
- Visão de Raio-X: Esta é a capacidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto o chumbo. Overman conseguem ver as coisas por trás de objetos sólidos e opacos como se eles não estivessem lá. concentrar esse poder para "descascar" camadas de um objeto, permitindo a observação de imagens ocultas ou funcionamentos internos. O tipo exato de energia percebida - como raios-X, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível para os humanos normais - não está claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, mas não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, que é refletido de volta dos objetos.
- Visão Microscópica: Esta é a capacidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
- Visão de Infravermelho: Overman conseguem enxergar com maior acuidade na escuridão e, até certo ponto, na escuridão total.
- Voo: Overman é capaz de manipular partículas de gráviton para desafiar as forças da gravidade e alcançar o voo. Isso varia de pairar a se mover em qualquer postura, em qualquer direção.
- Invulnerabilidade: Devido à interação da estrutura molecular densa de e da aura bioelétrica supercarregada, Overman é quase invulnerável a forças extremas de energia. Além disso, contra toxinas e doenças.
- Resistência Sobre-Humana: Overman é capaz de manter ação física contínua e extenuante por um período indefinido de tempo. Isso se baseia na conversão direta de radiação solar amarela em energia, mas é limitado por necessidades fisiológicas e psicológicas de se alimentar, beber e dormir.
- Força Sobre-Humana: A força de Overman é aumentada pela interação da radiação solar amarela com a densidade, resistência e eficiência biológica de . mais um ato de vontade consciente em campos de energia do que força física real. É esse ato de vontade consciente que permite que proezas físicas que estão além da simples aplicação da força, como mover o topo de uma montanha sem que a rocha se desmorone sob seu próprio peso.
- Velocidade Sobre-Humana: Overman é capaz de se mover em uma incrível velocidade por pura força de vontade. Isso se estende à percepção de e permite feitos como pegar balas em pleno voo, além de percorrer vastas distâncias em pouco tempo.
Isso também confere: - Super-Sopro: Overman é capaz de criar ventos de força de furacão exalando ar de . resfriar o ar enquanto de para congelar alvos. inverter o processo e puxar grandes volumes de ar ou vapor para dentro de .
- Longevidade: Overman pode viver mais do que os humanos comuns, permanecendo em enquanto estiveram sob a exposição do sol "amarelo".
Habilidades
Fraquezas
- Fisiologia Kryptoniana: Sob a influência de um sol "amarelo", Overman possui o mesmo potencial de fraquezas que um kryptoniano médio. Estes incluem:
- Vulnerabilidade a Kryptonita
- Vulnerabilidade a Magia
- Velocidade Sobre-Humana: Overman é capaz de se mover em uma incrível velocidade por pura força de vontade. Isso se estende à percepção de e permite feitos como pegar balas em pleno voo, além de percorrer vastas distâncias em pouco tempo.
Isso também confere: - Super-Sopro: Overman é capaz de criar ventos de força de furacão exalando ar de . resfriar o ar enquanto de para congelar alvos. inverter o processo e puxar grandes volumes de ar ou vapor para dentro de .
- Longevidade: Overman pode viver mais do que os humanos comuns, permanecendo em enquanto estiveram sob a exposição do sol "amarelo".
- Velhice: Apesar de sua aparente juventude física, tem sido sugerido que aos 98 anos seus poderes não são mais o que eram antes.
Curiosidades
- Ao invés de ser um "Homem de Aço", Overman é conhecido como um "Homem de Ferro".
- Ao contrário de muitos dos Supermen do Multiverso, que chegaram às suas identidades heroicas de forma independente, o nome e a aparência de Overman foram consciente e explicitamente baseados no personagem (em seu universo) fictício do Superman. Nesse sentido, ele é notavelmente semelhante ao Superboy Primordial e ao Clark Kent de Superman: Identidade Secreta como um 'Superman' que existe em um mundo onde ele já existia como um personagem fictício.
Relacionados
- 2 Aparições de Kal-L (Terra 10)
- 9 Imagens de Kal-L (Terra 10)
- 1 Citações de ou sobre Kal-L (Terra 10)
- Galeria de Personagens: Kal-L (Terra 10)
Notas de Rodapé
- ↑ Superman (Volume 4) #16
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