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Kara Zor-El foi a Supergirl da Terra 2 e a prima do Superman, que foi criado por Kal e sua esposa Lois Lane como se ela fosse sua própria filha. Na idade adulta, ela se tornou a Poderosa.
História
Ela também era a melhor amiga da filha de Helena Wayne, o Robin da Terra 2 e a filha de Batman. Antes de sua chegada na Terra, ela era amiga de Val-Zod quando eles foram criados juntos em Krypton.
A Invasão Apokoliptiana
Quando Supergirl, chegou à Terra, as forças invasoras do Darkseid ainda não tinham divulgado publicamente sua presença. No entanto, para protegê-la contra os invasores e ter uma arma séria nas reservas, Kal-El manteve Kara escondido em uma ilha da Micronésia, levantando-a e treinando-a lá. Como uma precaução adicional, Kal proibiu-a de sair da ilha, mesmo que fosse para ajudar alguém. No entanto, a rebelião adolescente levou Kara a fugir periodicamente da ilha quando soube que sua prima ficaria muito ocupada para perceber. Usando sua super velocidade, ela conseguiu realizar boas ações sem que ninguém percebesse que não era Superman. Foi durante uma dessas jornadas que ela conheceria sua melhor amiga, Helena, a Robin da Terra 2.
Durante outra excursão, em vez de simplesmente ajudar os outros, ela escapou unicamente para testar suas habilidades de flerte. Sneaking em um clube, ela experimentou álcool e romance quando ela decidiu testar-se em um jovem no bar. Depois de sair, os dois o atingiram, permitindo que Kara experimentasse seu primeiro beijo, apenas por sua nova paixão por revelar que ele era o filho de um líder mundial e que retornaria ao seu país em breve. Movido pela sua honestidade, Kara contemplou lhe dizer a verdade quando o prédio do governo mundial explodiu. O seu encontro deixa a Kara em segurança, depois corre para encontrar seu pai nos destroços. Uma vez que ele se foi, ela imediatamente se mudou para salvar o prédio sem ser manchada. Embora ela estabilize o prédio, o jovem retorna ao local onde ele escondeu Kara, sem saber que já estava clara do prédio. Antes que Kara possa alcançá-lo, ele é esmagado até morrer nos escombros. Kara descobriria mais tarde o responsável pelo bombardeio e tentaria capturá-la. Sua tentativa fracassada levou-a a conhecer Mulher-Maravilha e a saber que seu alvo era sua filha, Fury.
Após a guerra com Apokolips escalada, Kara começou a servir publicamente como a Maravilha do Mundo. Seus esforços ajudaram a manter a guerra em um impasse. Quando Batman descobriu uma maneira de acabar com a guerra, Kara foi mantida fora da missão e ordenou a guarda dos dispositivos nucleares que os governos do mundo decidiram manter até o final. Superman, Batman e Mulher-Maravilha foram mortos, mas conseguiram destruir as Torres de Darkseid, desativando os Parademônios e salvando a Terra. Como Supergirl alcançou Robin, e sem tempo para se afligir com seus mentores e familiares perdidos, sua atenção foi capturada por um portal Tubo de Explosão com uma figura solitária que aparece dentro dela. Os dois últimos heróis restantes da Terra mergulharam no portal.[2]
Um Novo Mundo
O portal levou-os a outro universo com muitas semelhanças e diferenças do que eles conhecem. Depois de seguir em frente, Helena usou dinheiro roubado de Wayne Enterprises para estabelecer novas identidades para se misturar. Depois de discordar sobre seu curso de ação, os dois decidiram adotar diferentes abordagens para a vida em uma nova Terra. Helena passou a usar uma série de identidades falsas para viajar pelo mundo e lutar contra o crime, constantemente se movendo com a ajuda de sua amiga. Kara usou seus poderes discretamente, reunindo minérios e metais raros vendendo-os com lucro. Usando o dinheiro, ela reuniu os melhores cientistas do mundo e comprou ou "emprestou" a tecnologia mais avançada possível para criar uma grande empresa de pesquisa e desenvolvimento. Ao longo dos cinco anos que passou na Terra Prime, ela se tornou uma figura pública popular (sob o nome Karen Starr) e bastante rica. Enquanto Helena assumiu a nova identidade de Caçadora (Robin já havia tomado), Kara decidiu assumir a identidade de Poderosa durante suas façanhas superheróicas[3]
Durante sua permanência nesta Terra, ela estava envolvida em um relacionamento com Michael Holt. Seu relacionamento começou quando Michael a convidou como Karen Starr para uma fundraiser para a campanha presidencial do senador González. No entanto, enquanto eles estavam namorando, Karen roubava secretamente a tecnologia de tunelamento dimensional de Michael na esperança de usá-lo para voltar para casa.
Vilania Eterna
Durante a invasão do Sindicato do Crime Kara foi enganada pelo Pensador, que estava usando um holograma de Amanda Waller para convencê-la, Aço, Warrant e o Soldado Desconhecido para formar uma nova equipe do Esquadrão Suicida. A equipe foi montada para recuperar Omac nas Montanhas Rochosas.[4] Dentro da base, eles foram confrontados pelos membros restantes da Esquadrão Suicida que foram enviados pela verdadeira Amanda Waller.
O Fim do Mundo
Kara e Helena finalmente encontraram seu caminho de volta para a Terra 2, onde ela e Helena encontraram um falso Superman que lidera um armamento de Apokolips. Foi durante esse encontro que ela se reuniu com seu velho amigo de infância Val-Zod, que agora estava sob o nome de Superman. Ao lutar contra o impostor, a verdade seria revelada que o falso Superman que estavam lutando era clone chamado Brutaal.

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Poderes e Habilidades
Poderes
- Fisiologia Kryptoniana: Sob a influência de um sol "amarelo", Kara possui o mesmo potencial de poderes que um kryptoniano médio. Estes incluem:
- Absorção de Energia Solar: Em condições ideais, esta é a principal fonte dos superpoderes de Kara, pois dependem da exposição à radiação solar de um sistema estelar com um sol amarelo. uma série de órgãos que não têm análogos nos humanos, e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que um ou mais destes, juntamente com a matriz biocelular, energia solar "amarela" para uso posterior. Isso permite que esses poderes mesmo quando a radiação solar amarela não está disponível, em vez de falharem imediatamente.
- Visão de Calor: Kara pode, como ato consciente, disparar feixes de calor intenso em um alvo olhando para ele. variar o calor e a área afetada.
- Super-Audição: A audição de Kara é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou frequência. Com habilidade e concentração, bloquear sons ambiente para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
- Visão Aprimorada: O processamento visual de Kara abrange todo o espectro eletromagnético, além de permitir um amplo controle sobre a percepção seletiva e o foco.
Este conjunto de habilidades inclui o seguinte:- Visão do Espectro Eletromagnético: Kara conseguem enxergar bem na maior parte do espectro eletromagnético. ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou broadcast. Usando esse poder, evitar a detecção por radar ou métodos de monitoramento por satélite. Isso também permite que a aura gerada por seres vivos.
- Visão Telescópica: Esta é a capacidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom de uma câmera.
- Visão de Raio-X: Esta é a capacidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto o chumbo. Kara conseguem ver as coisas por trás de objetos sólidos e opacos como se eles não estivessem lá. concentrar esse poder para "descascar" camadas de um objeto, permitindo a observação de imagens ocultas ou funcionamentos internos. O tipo exato de energia percebida - como raios-X, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível para os humanos normais - não está claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, mas não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, que é refletido de volta dos objetos.
- Visão Microscópica: Esta é a capacidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
- Visão de Infravermelho: Kara conseguem enxergar com maior acuidade na escuridão e, até certo ponto, na escuridão total.
- Voo: Kara é capaz de manipular partículas de gráviton para desafiar as forças da gravidade e alcançar o voo. Isso varia de pairar a se mover em qualquer postura, em qualquer direção.
- Invulnerabilidade: Devido à interação da estrutura molecular densa de e da aura bioelétrica supercarregada, Kara é quase invulnerável a forças extremas de energia. Além disso, contra toxinas e doenças.
- Resistência Sobre-Humana: Kara é capaz de manter ação física contínua e extenuante por um período indefinido de tempo. Isso se baseia na conversão direta de radiação solar amarela em energia, mas é limitado por necessidades fisiológicas e psicológicas de se alimentar, beber e dormir.
- Força Sobre-Humana: A força de Kara é aumentada pela interação da radiação solar amarela com a densidade, resistência e eficiência biológica de . mais um ato de vontade consciente em campos de energia do que força física real. É esse ato de vontade consciente que permite que proezas físicas que estão além da simples aplicação da força, como mover o topo de uma montanha sem que a rocha se desmorone sob seu próprio peso.
- Velocidade Sobre-Humana: Kara é capaz de se mover em uma incrível velocidade por pura força de vontade. Isso se estende à percepção de e permite feitos como pegar balas em pleno voo, além de percorrer vastas distâncias em pouco tempo.
Isso também confere: - Super-Sopro: Kara é capaz de criar ventos de força de furacão exalando ar de . resfriar o ar enquanto de para congelar alvos. inverter o processo e puxar grandes volumes de ar ou vapor para dentro de .
- Longevidade: Kara pode viver mais do que os humanos comuns, permanecendo em enquanto estiveram sob a exposição do sol "amarelo".
Habilidades
Fraquezas
- Fisiologia Kryptoniana: Sob a influência de um sol "amarelo", Kara possui o mesmo potencial de poderes que um kryptoniano médio. Estes incluem:
- Absorção de Energia Solar: Em condições ideais, esta é a principal fonte dos superpoderes de Kara, pois dependem da exposição à radiação solar de um sistema estelar com um sol amarelo. uma série de órgãos que não têm análogos nos humanos, e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que um ou mais destes, juntamente com a matriz biocelular, energia solar "amarela" para uso posterior. Isso permite que esses poderes mesmo quando a radiação solar amarela não está disponível, em vez de falharem imediatamente.
- Visão de Calor: Kara pode, como ato consciente, disparar feixes de calor intenso em um alvo olhando para ele. variar o calor e a área afetada.
- Super-Audição: A audição de Kara é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou frequência. Com habilidade e concentração, bloquear sons ambiente para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
- Visão Aprimorada: O processamento visual de Kara abrange todo o espectro eletromagnético, além de permitir um amplo controle sobre a percepção seletiva e o foco.
Este conjunto de habilidades inclui o seguinte:- Visão do Espectro Eletromagnético: Kara conseguem enxergar bem na maior parte do espectro eletromagnético. ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou broadcast. Usando esse poder, evitar a detecção por radar ou métodos de monitoramento por satélite. Isso também permite que a aura gerada por seres vivos.
- Visão Telescópica: Esta é a capacidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom de uma câmera.
- Visão de Raio-X: Esta é a capacidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto o chumbo. Kara conseguem ver as coisas por trás de objetos sólidos e opacos como se eles não estivessem lá. concentrar esse poder para "descascar" camadas de um objeto, permitindo a observação de imagens ocultas ou funcionamentos internos. O tipo exato de energia percebida - como raios-X, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível para os humanos normais - não está claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, mas não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, que é refletido de volta dos objetos.
- Visão Microscópica: Esta é a capacidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
- Visão de Infravermelho: Kara conseguem enxergar com maior acuidade na escuridão e, até certo ponto, na escuridão total.
- Voo: Kara é capaz de manipular partículas de gráviton para desafiar as forças da gravidade e alcançar o voo. Isso varia de pairar a se mover em qualquer postura, em qualquer direção.
- Invulnerabilidade: Devido à interação da estrutura molecular densa de e da aura bioelétrica supercarregada, Kara é quase invulnerável a forças extremas de energia. Além disso, contra toxinas e doenças.
- Resistência Sobre-Humana: Kara é capaz de manter ação física contínua e extenuante por um período indefinido de tempo. Isso se baseia na conversão direta de radiação solar amarela em energia, mas é limitado por necessidades fisiológicas e psicológicas de se alimentar, beber e dormir.
- Força Sobre-Humana: A força de Kara é aumentada pela interação da radiação solar amarela com a densidade, resistência e eficiência biológica de . mais um ato de vontade consciente em campos de energia do que força física real. É esse ato de vontade consciente que permite que proezas físicas que estão além da simples aplicação da força, como mover o topo de uma montanha sem que a rocha se desmorone sob seu próprio peso.
- Velocidade Sobre-Humana: Kara é capaz de se mover em uma incrível velocidade por pura força de vontade. Isso se estende à percepção de e permite feitos como pegar balas em pleno voo, além de percorrer vastas distâncias em pouco tempo.
Isso também confere: - Super-Sopro: Kara é capaz de criar ventos de força de furacão exalando ar de . resfriar o ar enquanto de para congelar alvos. inverter o processo e puxar grandes volumes de ar ou vapor para dentro de .
- Longevidade: Kara pode viver mais do que os humanos comuns, permanecendo em enquanto estiveram sob a exposição do sol "amarelo".
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- 12 Imagens de Kara Zor-El (Terra 2)
- Citações de ou sobre Kara Zor-El (Terra 2)
- Galeria de Personagens: Kara Zor-El (Terra 2)
Notas de Rodapé
- ↑ Arlequina Vol 2 11
- ↑ Terra 2 #1
- ↑ As Melhores do Mundo #1
- ↑ Esquadrão Suicida #25
- ↑ Supergirl (Volume 6) #19
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