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Como resultado dos Novos 52 em 2011, toda a linha de personagens da DC foi relançada, incorporando propriedades pertencentes aos selos da empresa: Wildstorm, Milestone e Vertigo. Assim, elementos da história deste personagem foram alterados de alguma forma em relação à sua encarnação anterior. Para uma lista completa de todas as versões deste personagem, veja nossa página de desambiguação. |
Kendra Saunders é a super-heroína alada Moça-Gavião, uma membra da Liga da Justiça. Ela era anteriormente a líder dos Falcões Negros, uma equipe anti-apocalíptica.
História
Origem
Kendra nasceu originalmente como Chay-Ara, a amante do príncipe egípcio Khufu. Uma noite, Khufu e Chay-Ara descobriram uma nave Thanagariana que havia pousado na Terra. A nave era composta pelo misterioso metal enésimo. A exposição ao metal forçou Chay-Ara e Khufu, assim como seu inimigo Hath-Set, em um ciclo de reencarnação sem fim através do tempo e do espaço.[1] Chay-Ara viveu inúmeras vidas, antes de renascer mais recentemente como Kendra Saunders, enquanto a última encarnação de seu amante é Carter Hall.
Noites de Trevas: Metal
Em sua encarnação mais recente, Kendra se tornou a líder dos Falcões Negros, uma equipe que trabalhou para evitar um apocalipse iminente, bem como uma membra do Conselho dos Imortais, um grupo dos seres mais antigos da Terra. Ela avisou a Liga da Justiça sobre a invasão do Multiverso das Trevas e mais tarde trabalhou com a Liga para ajudá-los a derrotar os Cavaleiros das Trevas.[2]
Depois que o Batman libertou os Cavaleiros das Trevas até o Multiverso, Kendra junto com muitos outros heróis da Terra se reuniram novamente no Bar Oblivion. Depois de criar estratégias de batalha contra as trevas, ela se juntou a Mulher Maravilha e o Senhor Destino e viajou com eles para a Pedra da Eternidade em busca do metal enésimo: a única arma capaz de ferir Barbatos, um antigo vilão do Multiverso das Trevas.[3] Kendra foi confiada pelo Conselho dos Imortais com a missão de usar o cérebro astral do Anti-Monitor na Pedra da Eternidade para destruir o Multiverso das Trevas.[4] No entanto, quando ela tentou fazer isso, ela foi interrompida por Barbatos, que a transformou em uma versão do falcão das trevas de si mesma chamada Lady Falcão Negro.[5] Kendra recuperou o controle de seu corpo depois que a Mulher-Maravilha usou o Laço da Verdade nela, decidindo trabalhar ao lado da Mulher Maravilha para conter o exército de pesadelos do Barbatos. Depois de encontrar a clava enésimo do Gavião Negro, a Mulher-Maravilha e Kendra viajaram por um portal de volta à Terra, onde acabaram lutando contra várias versões corrompidas da Mulher-Maravilha e muitos dos respectivos vilões da Liga.[6]
Durante a batalha, Kendra encontrou Hawkman que estava possuído pela escuridão do Barbatos. Ela foi capaz de libertá-lo do comando do vilão depois de encorajar Carter a lembrar de todas as suas vidas passadas juntos, enquanto Batman, Superman e Mulher-Maravilha voltaram da Forja dos Mundos brandindo uma armadura feita do décimo metal. O campeão da Amazônia entregou a Kendra uma braçadeira metamórfica com a qual derrubaria o Barbatos enquanto ele tentava acabar com Carter por tê-lo traído. Ao canalizar o décimo metal em todos os seres vivos do Multiverso, os heróis conseguiram impedir que o Multiverso positivo afundasse nas trevas.[7]
Liga da Justiça
Depois de ajudar na derrota de Barbatos e os Cavaleiros das Trevas, Kendra foi recrutada para se juntar à nova Liga da Justiça como Moça-Gavião.[8] A recém-batizada Moça-Gavião tornou-se um membro central da mais nova encarnação da equipe, liderada pelo Caçador de Marte.[9]
Poderes e Habilidades
Poderes
- Fusão com Metal Enésimo: Por causa da influência do Barbatos, a ligação de Kendra com o Metal Enésimo foi incorporada ao seu ser. Ela agora possui uma fisiologia alterada que lembra sua vida passada como Thanagarian.[5] O metal é psico-reativo, respondendo aos pensamentos de seu portador, e em sua forma básica tem uma série de propriedades eletromagnéticas/gravitacionais.[10]
- Asas Enésimo: O metal enésimo em suas novas asas permite que ela controle a navegação e a orientação durante o vôo.
- Asas de Navalha: As asas de Kendra são afiadas como navalhas,[5] facilmente capaz de rasgar carne de osso com um estalo de sua envergadura.[7]
- Regeneração: As asas de Kendra são capazes de se reparar quando danificadas. Uma de suas asas foi destruída pela maçaneta cósmica da porta de Lex Luthor, mas ela tinha se curado completamente apenas um pequeno período de tempo depois.[11]
- Força Aprimorada
- Durabilidade Aprimorada
- Visão Aprimorada
- Cura Acelerada
- Autossustentação
- Asas Enésimo: O metal enésimo em suas novas asas permite que ela controle a navegação e a orientação durante o vôo.
- Resistência Telepática: Kendra foi ensinada a defender sua mente de ataques mentais do Caçador de Marte.[12]
Habilidades
- Conhecimento Reencarnado: Devido às muitas vidas da Moça-Gavião e vasta experiência, Kendra é uma estrategista brilhante e guerreira feroz. Ela também tem uma abordagem extremamente inovadora em ciência e tecnologia.
- Condução: Devido a quase um século de conhecimento adquirido, Kendra dirigiu e trabalhou em automóveis desde seus primeiros modelos produzidos em massa.
- Arqueologia
- Investigação
- Armamentos
- Multilinguismo
- Aviação
- Armas de Fogo
- Protocolo Militar
Acessórios
Equipamento
- Armadura Furtiva Quântica (anteriormente)
Armas
- Armamento Arcaico: A Moça-Gavião tem acesso a todo um arsenal de armamento medieval, de clavas a manoplas e assim por diante.[13]
Notas
- Kendra Saunders foi criado por James Robinson, David S. Goyer, e Stephen Sadowski, aparecendo pela primeira vez em SJA Arquivos Secretos e Origens #1. No entanto, na continuidade da Terra Principal, Kendra Saunders apareceu pela primeira vez como parte dos Novos 52 no Universo DC em Dias de Trevas: A Forja #1 por Scott Snyder, James Tynion IV, e Jim Lee.
Relacionados
- 3 Aparições de Kendra Saunders (Terra Principal)
- 9 Imagens de Kendra Saunders (Terra Principal)
- Citações de ou sobre Kendra Saunders (Terra Principal)
- Galeria de Personagens: Kendra Saunders (Terra Principal)
Notas de Rodapé
- ↑ Dias de Trevas: A Forja #1
- ↑ Noites de Trevas: Metal #1
- ↑ Noites de Trevas: Metal #3
- ↑ Noites de Trevas: Metal #2
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Noites de Trevas: Metal #4
- ↑ Noites de Trevas: Metal #5
- ↑ 7,0 7,1 Noites de Trevas: Metal #6
- ↑ Liga da Justiça: Sem Justiça #4
- ↑ Liga da Justiça (Volume 4) #1
- ↑ Liga da Justiça (Volume 4) #1-2
- ↑ Liga da Justiça (Volume 4) #7
- ↑ Liga da Justiça (Volume 4) #56
- ↑ Liga da Justiça (Volume 4) #5-7
Membro da Liga da Justiça Este personagem é ou foi membro da Liga da Justiça da América , ou da Liga da Justiça em qualquer de suas várias encarnações, jurado por um dever de agir como guardiões da América e do mundo usando suas habilidades e/ou super poderes para proteger a Terra contra ameaças interestelares e domésticas. |