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Kendra Saunders é a super-heroína alada Moça-Gavião, uma membra da Liga da Justiça. Ela era anteriormente a líder dos Falcões Negros, uma equipe anti-apocalíptica.

Origem

Kendra nasceu originalmente como Chay-Ara, a amante do príncipe egípcio Khufu. Uma noite, Khufu e Chay-Ara descobriram uma nave Thanagariana que havia pousado na Terra. A nave era composta pelo misterioso metal enésimo. A exposição ao metal forçou Chay-Ara e Khufu, assim como seu inimigo Hath-Set, em um ciclo de reencarnação sem fim através do tempo e do espaço.[1] Chay-Ara viveu inúmeras vidas, antes de renascer mais recentemente como Kendra Saunders, enquanto a última encarnação de seu amante é Carter Hall.

Noites de Trevas: Metal

Em sua encarnação mais recente, Kendra se tornou a líder dos Falcões Negros, uma equipe que trabalhou para evitar um apocalipse iminente, bem como uma membra do Conselho dos Imortais, um grupo dos seres mais antigos da Terra. Ela avisou a Liga da Justiça sobre a invasão do Multiverso das Trevas e mais tarde trabalhou com a Liga para ajudá-los a derrotar os Cavaleiros das Trevas.[2]

Depois que o Batman libertou os Cavaleiros das Trevas até o Multiverso, Kendra junto com muitos outros heróis da Terra se reuniram novamente no Bar Oblivion. Depois de criar estratégias de batalha contra as trevas, ela se juntou a Mulher Maravilha e o Senhor Destino e viajou com eles para a Pedra da Eternidade em busca do metal enésimo: a única arma capaz de ferir Barbatos, um antigo vilão do Multiverso das Trevas.[3] Kendra foi confiada pelo Conselho dos Imortais com a missão de usar o cérebro astral do Anti-Monitor na Pedra da Eternidade para destruir o Multiverso das Trevas.[4] No entanto, quando ela tentou fazer isso, ela foi interrompida por Barbatos, que a transformou em uma versão do falcão das trevas de si mesma chamada Lady Falcão Negro.[5] Kendra recuperou o controle de seu corpo depois que a Mulher-Maravilha usou o Laço da Verdade nela, decidindo trabalhar ao lado da Mulher Maravilha para conter o exército de pesadelos do Barbatos. Depois de encontrar a clava enésimo do Gavião Negro, a Mulher-Maravilha e Kendra viajaram por um portal de volta à Terra, onde acabaram lutando contra várias versões corrompidas da Mulher-Maravilha e muitos dos respectivos vilões da Liga.[6]

Durante a batalha, Kendra encontrou Hawkman que estava possuído pela escuridão do Barbatos. Ela foi capaz de libertá-lo do comando do vilão depois de encorajar Carter a lembrar de todas as suas vidas passadas juntos, enquanto Batman, Superman e Mulher-Maravilha voltaram da Forja dos Mundos brandindo uma armadura feita do décimo metal. O campeão da Amazônia entregou a Kendra uma braçadeira metamórfica com a qual derrubaria o Barbatos enquanto ele tentava acabar com Carter por tê-lo traído. Ao canalizar o décimo metal em todos os seres vivos do Multiverso, os heróis conseguiram impedir que o Multiverso positivo afundasse nas trevas.[7]

Liga da Justiça

Depois de ajudar na derrota de Barbatos e os Cavaleiros das Trevas, Kendra foi recrutada para se juntar à nova Liga da Justiça como Moça-Gavião.[8] A recém-batizada Moça-Gavião tornou-se um membro central da mais nova encarnação da equipe, liderada pelo Caçador de Marte.[9]

Poderes


  • Fusão com Metal Enésimo: Por causa da influência do Barbatos, a ligação de Kendra com o Metal Enésimo foi incorporada ao seu ser. Ela agora possui uma fisiologia alterada que lembra sua vida passada como Thanagarian.[5] O metal é psico-reativo, respondendo aos pensamentos de seu portador, e em sua forma básica tem uma série de propriedades eletromagnéticas/gravitacionais.[10]
  • Resistência Telepática: Kendra foi ensinada a defender sua mente de ataques mentais do Caçador de Marte.[12]

Habilidades

Equipamento

  • Armadura Furtiva Quântica (anteriormente)

Armas

  • Armamento Arcaico: A Moça-Gavião tem acesso a todo um arsenal de armamento medieval, de clavas a manoplas e assim por diante.[13]


Relacionados

Notas de Rodapé

  1. Dias de Trevas: A Forja #1
  2. Noites de Trevas: Metal #1
  3. Noites de Trevas: Metal #3
  4. Noites de Trevas: Metal #2
  5. 5,0 5,1 5,2 Noites de Trevas: Metal #4
  6. Noites de Trevas: Metal #5
  7. 7,0 7,1 Noites de Trevas: Metal #6
  8. Liga da Justiça: Sem Justiça #4
  9. Liga da Justiça (Volume 4) #1
  10. Liga da Justiça (Volume 4) #1-2
  11. Liga da Justiça (Volume 4) #7
  12. Liga da Justiça (Volume 4) #56
  13. Liga da Justiça (Volume 4) #5-7





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Este personagem é ou foi membro da Liga da Justiça da América , ou da Liga da Justiça em qualquer de suas várias encarnações, jurado por um dever de agir como guardiões da América e do mundo usando suas habilidades e/ou super poderes para proteger a Terra contra ameaças interestelares e domésticas.
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