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"Sinestro, Parte Cinco": Esta história foi publicada originalmente em Lanterna Verde (Volume 5) #5.

Lanterna Verde (Panini) #5 é uma edição da série Lanterna Verde (Panini) (Volume 1) com uma data de capa de outubro de 2012.

Sinopse para "Sinestro, Parte Cinco"

Esta história foi publicada originalmente em Lanterna Verde (Volume 5) #5.
Na cela dos prisioneiros Korugarianos, a tensão atinge seu ápice quando Arsona, antiga aliada de Sinestro, agora líder dos aprisionados, o confronta com raiva e desprezo. Ela lembra que foi a primeira policial de Korugar a apoiar Sinestro quando ele se tornou um Lanterna Verde, mas o acusa de tê-la usado para consolidar sua ditadura, tornando-a cúmplice do terror imposto ao planeta. Diante da multidão de prisioneiros que agora empunham os anéis verdes temporários criados por Sinestro, Arsona ordena que atirem nele, mas os anéis falham, gerando pânico entre os Korugarianos. Sinestro revela que os anéis não podem ser usados contra seu criador, mas incentiva os prisioneiros a superarem o medo e utilizarem seu poder. Na cela ao lado, Hal Jordan escuta tudo sem poder ver e alerta que os anéis são temporários, enquanto a verdadeira batalha ainda está por vir. Arsona descarrega seu poder contra Sinestro, só então percebendo que ele antecipou a reação como parte de uma estratégia maior envolvendo sua bateria.

No complexo da Tropa Sinestro, o Professor Insidd trabalha para neutralizar a bateria de Sinestro. Discutindo com Romat-Ru, Slushh e Tekik, percebem que há interferência nos sistemas dos anéis, impedindo contato com Arkillo. Insidd acredita estar perto de descarregar a lanterna de Sinestro, mas a própria bateria responde a um comando mental do seu portador, voa até ele, causa uma explosão que mata Insidd e desativa as celas. No caos, Sinestro e os Korugarianos escapam e iniciam um levante contra os soldados remanescentes.

A batalha se espalha pela fortaleza. Com os anéis temporários, os Korugarianos enfrentam seus opressores, enquanto Hal e Sinestro avançam até a Bateria Central Amarela. Hal questiona por que falhou da primeira vez; Sinestro explica que a bateria o identificou como Sinestro porque ele portava sua bateria e usava um anel feito por ele. Eles decidem usar a bateria verde de Sinestro para extinguir a luz amarela e acionar o modo de sobrevivência da bateria amarela, que passa a drenar energia dos anéis amarelos e coloca os portadores em coma. O plano funciona e a tropa é neutralizada antes de causar mais danos.

Os Korugarianos saem entre os escombros e reagem de modo dividido: alguns celebram, outros, liderados por Arsona, continuam desconfiados. Sinestro declara que eliminará o que restou da Tropa Sinestro e levará consigo a bateria que sustentava sua tirania. Ele expressa remorso, mas Arsona deixa claro que o povo não o verá como herói e ordena que parta de Korugar imediatamente. Ele acata.

No espaço, levando a bateria amarela e os membros da Tropa em coma rumo a Oa, Hal questiona os próximos passos. Sinestro diz que os Guardiões são insidiosos e mais perigosos para o universo do que ele jamais foi. Hal retruca que libertar Korugar não apaga seus crimes. Sinestro encerra o pacto: diz a Hal que pode ficar com o anel, mas nunca prometeu fornecer uma bateria. Em seguida, envia Hal de volta à Terra.

Na Terra, Hal cai em um beco e decide procurar uma forma de recarregar o anel. Lembra-se de Carol e vai à Ferris Aeronáutica. Ao encontrá-la, explica que, quando achou que morreria, só pensava nela; declara seu amor e pede mais uma chance. Carol, ainda cautelosa, cede e ambos se reconciliam.

Em Oa, os Guardiões observam a aproximação de Sinestro com os prisioneiros e a bateria amarela. Concluem que Sinestro e Hal não são obstáculo imediato e decidem avançar seus planos: libertar o Primeiro Lanterna na Câmara das Sombras, para liderar o Terceiro Exército. Ganthet alerta que outros seres na Câmara tentarão impedir a libertação, mas os Guardiões determinam que qualquer oposição será eliminada.

Aparecendo em "Sinestro, Parte Cinco"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Antagonistas:

Outros Personagens:

Locais:

Itens:

Veículos:




Sinopse para "O Planetário"

Esta história foi publicada originalmente em Lanterna Verde: Os Novos Guardiões #5.

Aparecendo em "O Planetário"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

  • Novos Guardiões
    • Arkillo
    • Bleez
    • Fatalidade
    • Glomulus
    • Munk
    • Santo Andarilho

Antagonistas:

  • Invictus (Primeira aparição)

Outros Personagens:

  • Tropa dos Lanternas Laranja
    • Larfleeze
    • Sayd
  • Tropa dos Lanternas Vermelhos
    • Atrócitus
    • Graxus (Mencionado Apenas)
    • Haggor
    • Ratchet
    • Skallox
    • Veon
    • Zilius Zox

Locais:

  • Núcleo Galáctico
    • O Planetário
      • Okaara
      • Tamaran
  • Setor 2828
    • Okaara
  • Setor 666
    • Ysmault

Itens:

Veículos:



Sinopse para "Máquina Mortífera"

Esta história foi publicada originalmente em Tropa dos Lanternas Verdes (Volume 3) #5.
Após a chacina em Nerro e o desaparecimento de John Stewart e Vandor nas mãos dos enigmáticos Protetores, Guy Gardner decide liderar uma operação de resgate em território inimigo. Para isso, ele recruta um destacamento “linha-dura” da Tropa, a quem a própria Tropa apelida de Máquina Mortífera: Aldo, Bronchuk, Flint e Lee.

Enquanto Salakk coordena comunicações a partir de Oa, Guy e sua equipe seguem pistas até Urak, onde descobrem que os Protetores utilizam armamentos e táticas baseados na própria força de vontade — incluindo “bombas do medo” para quebrar linhas defensivas.

Nos fundos das Ciencelas e no bar Warriors, Guy articula o plano: atravessar o portal dimensional dos Protetores, atacar com força máxima e extrair os prisioneiros antes que o inimigo transfira suas mentes para um “arquivo vivo” alimentado por anéis.

A incursão é lançada com o apoio de Hannu, Isamot Kol e Brik. No caminho, a equipe enfrenta uma célula da Tropa Sinestro — os sádicos Gorducho e Garotinho — convocada para semear caos e atrasar o resgate. No desfecho, a Máquina Mortífera abre passagem até a dimensão dos Protetores, mas descobre que o “campo de prisioneiros” é, na verdade, um complexo que converte vontade em munição: salvar John e Vandor exigirá sacrificar carga de anel, sangue e estratégia em medidas iguais.

Aparecendo em "Máquina Mortífera"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Antagonistas:

Outros Personagens:

Locais:

Itens:

Veículos:

  • Interceptador

Notas



Veja também


Links e Referências