Wiki DC Comics
Registre-se
Advertisement

"A Sala Negra: Parte 2": John Constantine decidiu por si mesmo que o mapa para os Livros de Magia é muito perigoso para ser colocado nas mãos de [[Steven Trevor (Terra Principal)|Steve

Quote1 Ele fugiu com o artefato. E Névoa parece ter se unido a ele. Nosso querido Sr. Constantine pode ser muito persuasivo. Mas, não têm importância... Eles logo descobrirão que não podem se livrar tão facilmente de Félix Fausto. Quote2
Félix Fausto

Liga da Justiça Sombria #10 é uma edição da série Liga da Justiça Sombria (Volume 1) com uma data de capa de agosto de 2012. Foi publicada em 27 de junho de 2012.

Sinopse para "A Sala Negra: Parte 2"

John Constantine decidiu por si mesmo que o mapa para os Livros de Magia é muito perigoso para ser colocado nas mãos de Steve Trevor e da A.R.G.U.S., apesar do fato de que dois membros dessa organização estão agora em sua equipe.

Enquanto Doutor Névoa parece concordar que o governo não pode ser confiável com os artefatos mágicos mais poderosos da história. Orquídea Negra, por outro lado, foi possuída por Desafiador, a fim de mantê-la na linha. A pedido de Névoa, John fala para o Desafiador devolver o controle do corpo dela, e ela está compreensivelmente irritada. Relutantemente, John oferece sua palavra de que ele nunca tentará algo assim novamente, e ela se acalma. Nesse meio tempo, ele gostaria de um lugar para esconder o mapa - e eles - enquanto eles reflitam com o que fazer a seguir. E John sabe exatamente o lugar para fazer isso.

Tirando uma chave do bolso, ele vira a fechadura de uma porta comum e, de repente, todos são transportados para uma planície sobrenatural ocupada por uma vasta mansão: a Casa dos Mistérios. Em resposta à surpresa compreensível de seus companheiros, John explica que ganhou a chave em um jogo de pôquer contra Pai Tempo e Dr. Oculto. Para os menos versados ​​em magia, Zatanna explica que a Casa dos Mistérios é uma das duas casas gêmeas que existem na interseção de todo o espaço e tempo - a outra é a Mansão dos Segredos. Ela avisa que o lugar é perigoso.

Por enquanto, a Casa está sob os cuidados de N'aall, um demônio que tem vergonha de ter acabado preso a John Constantine. Ele leva todos para uma mesa e prepara chá (e um cinzeiro) enquanto os outros conversam.

De sua loja em Greenwich Village, Madame Xanadu observa a equipe que ela reuniu e começa a se arrepender de sua decisão de envolver John Constantine. Desde a criação da Liga da Justiça Dark, suas visões de um futuro violento e cheio de morte não cessaram, como ela achava que seriam. Na verdade, eles se tornaram mais intensos. Entrincheirada em suas visões, Xanadu olha no cadáver de John Constantine, e percebe com algum horror que o cadáver é, na verdade, a da mutante Orquídea Negra. De repente, John Constantine aparece, brandindo ameaçadoramente os Livros da Magia. Agora que ele os encontrou, ninguém pode impedi-lo de remodelar o mundo como bem entender. Mudando de tom, ele avisa que não pode receber os livros. Essa destruição na visão dela, não é culpa dele. Qualquer um que tente possuir os livros será corrompido. Ele sussurra que só há um puro o suficiente para possuir os livros, e ele sussurra o nome no ouvido de Xanadu.

De volta à Casa dos Mistérios, Zatanna está relutante em abrir o mapa, sabendo do perigo que os Livros da Magia apresentam. John, no entanto, não pode imaginar não abri-lo. Desafiador irritado por não saber o que são esses Livros da Magia. John explica que eles estão perdidos há séculos, por isso ele nunca ouviu sobre. E diz que Cada livro representa uma das forças opostas da realidade: vida, morte, caos e ordem. Sozinho, cada um é extremamente poderoso, mas juntos, eles forneceriam uma compreensão de todas as coisas no universo para o seu possuidor. As lendas contam que Deus ficou zangado pelo fato de o homem ter adquirido tal conhecimento proibido e lançou os livros pelo mundo a locais secretos. Na idade das trevas, os magos Mordru e Merlin cooperaram para revelar um possível mapa. Quando Mordru inevitavelmente deixou sua ganância tomar conta, eles lutaram, e pensou-se que o mapa estava perdido - e ainda assim ali está ele.

Ao ouvir isso, nenhum dos companheiros de Constantine acredita que procurar os Livros de Magia seria uma boa ideia. Desafiador até recomenda destruir o mapa. Enquanto isso, Andrew Bennett decidiu que já ouviu o suficiente e anuncia que sua dívida com Constantine foi paga. Com astúcia, John admite aos outros que, dado que Andrew - e os outros - aceitaram seu convite para a Casa dos Mistérios, agora estão ligados a ele. Eles devem vir a ele toda vez que ele os chamar lá. Indignada Zatanna, exclama que ela teria ajudado independentemente - especialmente considerando o que ele prometeu a ela. John admite que ele não realmente não viu o chapéu de seu pai na Sala Negra e Zatanna fica furiosa. Desafiador vai atrás dela, e então Orquídea Negra pede para falar com Doutor Névoa em particular, deixando John sozinho com o mapa.

Lá fora, Zatanna planeja ir embora, mas Desafiador avisa que, se os Livros de Magia são tão poderosos quanto ela diz, eles não podem deixar John Constantine sozinho com o mapa. Eles devem ficar juntos - pelo menos até que decidam o que fazer com isso. Suspirando, Zatanna se maravilha de como ela sempre caba escutando de John toda vez - um efeito colateral de sua atração por ele. Desafiador simpatiza e eles voltam para dentro.

Em outro lugar, a Orquídea Negra reclama que ela não está acostumada com magia. Ela acha que eles deveriam levar o mapa de volta ao Coronel Trevor, conforme as instruções. Doutor Névoa explica que a situação mudou. Enquanto eles são agentes da ARGUS, colocar o mapa para os livros de magia nas mãos do governo seria um erro - não importa o quanto eles confiem em Steve Trevor. Névoa compartilha a opinião do Desafiador de que o mapa deve ser destruído antes que seus segredos possam ser desbloqueados. Nesse momento, Zatanna e Desafiador aparecem, e todos percebem tarde demais que deixaram John Constantine sozinho com o mapa. De repente, uma fenda de raios demoníacos enche a sala, e eles são confrontados pelos Trio Demoníaco - agentes de Félix Fausto.

No Quartel-General da ARGUS, Steve Trevor interroga o capturado Félix Fausto, na esperança de descobrir por que a equipe de Constantine tomou o objeto que eles foram contratados para recuperar, e para onde eles foram. Fausto afirma não saber a resposta para qualquer pergunta, mas independentemente de onde o objeto foi levado, Constantine e seus companheiros logo descobrirão que ele não é tão facilmente descartado. Ele deixou uma pequena surpresa para quem tentasse roubar o mapa dele.

Os demônios roubam o mapa e, apesar das tentativas da equipe de recuperá-lo, eles conseguem escapar pelo portal de volta à Terra com ele. John fica aborrecido consigo mesmo por permitir que Fausto o engane assim. Sua briga no templo foi muito suave. Fausto queria ser pego, porque sabia que os demônios seriam capazes de roubar o mapa de volta para ele. Fausto precisava de algo mais para abrir o mapa, caso contrário ele poderia ter aberto ele mesmo. Essa coisa é aparentemente muito mais próxima de seu alcance enquanto ele permanece nas mãos da A.R.G.U.S.

Dentro de instantes, os Trio Demoníaco aparecem na cela de Fausto com o mapa; indo para a Sala Negra.

Aparecendo em "A Sala Negra: Parte 2"

Personagens Principais:

Personagens Secundários:

Vilões:

  • Abnegazar
  • Rath
  • Ghast

Outros Personagens:

  • N'aall
  • Monstro do Pântano (Em uma visão) (Aparece apenas como um cadáver)
  • Homem-Animal (Em uma visão) (Aparece apenas como um cadáver)
  • Etrigan (Em uma visão) (Aparece apenas como um cadáver)
  • Frankenstein (Em uma visão) (Aparece apenas como um cadáver)
  • Sr. Von Eeden (Morre)
  • Caim (Mencionado Apenas)

Locais:

  • Quartel-General da ARGUS
    • Pavilhão Penitenciário (Secreto)

Itens:

Veículos:



Curiosidades

  • Sr. Von Eeden pode ter sido nomeado devido o artista Trevor von Eeden.


Veja também


Links e Referências

Erro de expressão: Falta operando para +.

Advertisement