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Uma sub-raça de Humanos naturalmente dotados para a magia é chamada de Homo Magi. Eles são naturalmente adeptos à magia, uma vez que muitos humanos possuem o gene Homo Magi devido às suas relações no passado distante. Esses humanos podem aprender a usar magia indireta realizando rituais, mas

Eu devo realizar uma análise mais profunda, mas vejo que este poder que você manipula é na verdade os restos da criação. Como os erros aleatórios em código de computador, descartados e esquecidos... deixados para serem pegos e usados por aqueles que também se encontram descartados e esquecidos.
Doutor Manhattanfonte

Magia é uma força natural e primitiva capaz de influenciar eventos e seres sem recorrer ao mundo físico.

História

Nova Terra

Uma sub-raça de Humanos naturalmente dotados para a magia é chamada de Homo Magi. Eles são naturalmente adeptos à magia, uma vez que muitos humanos possuem o gene Homo Magi devido às suas relações no passado distante. Esses humanos podem aprender a usar magia indireta realizando rituais, mas Homo Magi puros ou seus descendentes diretos podem usar magia direta. Eles existem desde a criação da raça humana, mas devido às suas habilidades especiais, não se expandiram como os Homo Sapiens. Eventualmente, começaram a se misturar com humanos normais, resultando em muitas gerações de híbridos Homo Magi/Homo Sapiens.[1]

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Terra Principal

Origem

Os primeiros Lordes da Ordem e Caos, seres mágicos que representam as forças cósmicas da ordem e do caos, foram criados logo após o Big Bang a partir da Fonte. Eles foram a primeira raça a ser criada no universo, precedendo tanto os Velhos Deuses quanto os Novos Deuses.[2]

No alvorecer dos tempos, a magia era bruta e envolvia o Multiverso ainda em formação. Embora o domínio em que ela existia fosse mais tarde chamado de Esfera dos Deuses, seu início ocorreu antes da existência conhecida dos deuses. Dois seres foram então criados dentro desta região do Multiverso; a garota que mais tarde seria conhecida como Hécate e Homem Invertido, que residia e estava ligado ao Multiverso das Trevas. Temendo o poder do ser, Hécate formou uma barreira entre o Multiverso e o Multiverso das Trevas para impedir sua influência na região em que residia. Eventualmente, Hécate visitou a Terra 0, o centro do Multiverso, onde observou o crescimento da humanidade e a presenteou com magia. Em troca, acredita-se que a crença da humanidade afetou a Esfera dos Deuses, criando outros panteões de deuses. Esses panteões lhe deram o nome de Hécate, que significa "distante", e alguns tentaram ganhar seu favor. Como as regras da realidade estavam se tornando mais rígidas, Hécate foi transformada de Donzela (uma criança inocente e otimista) para Mãe (uma versão mais responsável da Donzela). Eventualmente, ela aceitou um lugar entre os Deuses do Olimpo e se casou com o deus grego, Hades. Apesar de ser superior a Zeus, esperava-se que ela aderisse à visão deles para o panteão.[3]

No entanto, havia alguns homens e mulheres que reconheceram o grande poder de Hécate e procuraram se impor como seres capazes de impor sua própria versão de ordem. Imitando as invocações testemunhadas em suas visitas, conseguiram invocá-la e prendê-la. Torturando-a com suas demandas, Hécate esperava que seu panteão adotivo viesse resgatá-la. No final, ela foi traída quando Hades veio dar uma simples mensagem: ele encontrou uma nova noiva na forma de Perséfone, e que os Deuses do Olimpo não a reconheciam mais como uma deles. Com raiva de tal traição, ela sentiu a presença do Homem Invertido pela primeira vez em uma eternidade. Com toda sua força e fúria, ela alcançou através do véu do Multiverso e no Multiverso das Trevas, puxando um pedaço dessa forma de magia e concedeu-a àqueles que a subjugavam. Embora tenha atendido aos desejos deles, ela lhes deu uma magia de uma fonte mais sombria que os corroeria e destruiria por dentro.[3][4]

Alguns desses seres seriam contados entre os Lordes da Ordem. Sua traição também causaria a ela assumir um novo aspecto de si mesma, a Anciã (sua raiva encarnada), e liberar essa forma de magia para a humanidade.[3][4]

Eras Antigas

Dotados do poder que procuravam, muitos dos Lordes da Ordem perceberam que seu poder os corroía por dentro, forçando-os a retirar sua consciência para artefatos encantados para facilitar sua sobrevivência contínua.[4] Devido a isso, os Lordes da Ordem começaram a aprender e ensinar métodos para guiar e controlar esse poder mágico, ferramentas de linguagens, itens místicos capazes de controlar tal poder, como varinhas e cajados, regras e contrapesos. Isso criaria uma "Magia da Ordem".[5]

Era Moderna

A Luva

 Artigo principal: Sexteto Secreto: A Manopla

Secret Six Vol 4 7 Textless

Alice Sombria drenando magia.

Após o confronto do Sexteto Secreto com o Charada, Alice Sombria misteriosamente desmaiou, e Ralph Dibny a leva para o hospital. Alice se tornou um problema para a comunidade mágica, drenando sua magia e incapacitando sua capacidade de defender o Portão Branco que impedia deuses cósmicos eldritch de invadir e destruir a Terra. Preocupados com o impacto dela na rede arcana, um grupo de usuários de magia liderado por Doutor Oculto debateu o que deveria ser feito com ela, e mesmo que eliminá-la parecesse a opção mais racional, Klarion propôs uma alternativa; exilá-la no Limbo para sempre. Uma tentativa falha de capturá-la foi feita por Klarion, Mulher-Leopardo, Félix Fausto e Orquídea Negra, e isso, junto com um grupo de cultistas que se chamavam de Filhos de Arion, enganando o resto de sua equipe ao acreditar que as quatro colunas que compunham o Portão Branco tinham que ser destruídas para salvar Alice, levou Big Shot e os outros a, sem querer, começarem a despertar os deuses das trevas.[6][7][8][9]

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Uma Nova Era de Magia

 Artigo principales: Liga da Justiça Sombria: A Última Era da Magia e Liga da Justiça Sombria: Lordes da Ordem

Após a Liga da Justiça combater a ameaça dos Titãs Ômega, a Fonte foi quebrada com muitas consequências que abalaram as fundações do Multiverso em si. A dimensão da magia era diferente, quase perturbada, após a batalha com os Titãs, especialmente desde que a Árvore da Maravilha apareceu na cidade de Salem.

Quando Mordru deu tanto a Mulher-Maravilha quanto a Zatanna poder sobre o Caos, ele as transformou em Lordes do Caos. Reunindo-se com a Liga da Justiça Sombria, que estava em conflito contra os Lordes da Ordem, Diana e Zatanna deram a seus companheiros os mesmos poderes que obtiveram de Mordru e, graças a eles, derrotaram Nabu e seus aliados.[10][11]

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Visão Geral

Um poder que permite a manipulação sobre a criação, para praticar magia, uma pessoa deve se conscientizar da magia e entender que a magia em si pode ser moldada à vontade. A habilidade de uma pessoa para fazer isso é considerada sensibilidade mágica, um tópico considerado subjetivo e difícil de entender, mesmo para outros feiticeiros.[12]

Feitiços usados para magia possuem duas competências; um componente externo e um componente interno. O componente externo refere-se a uma invocação, runa ou uma combinação dos dois, semelhante a uma fórmula matemática que liga dois feitiços previamente tentados para alcançar um resultado desejado. O componente externo é considerado o aspecto mais fácil de entender, exigindo um certo nível de pesquisa.[12] O aspecto interno refere-se ao componente que representa o desejo de reescrever a realidade e é considerado o componente mais difícil de alcançar ao realizar magia.[12]

Usuários Renomados de Magia

Supremos Feiticeiros

Jennifer Morgan 003

Jennifer Morgan, Feiticeira Suprema de Skartaris.

Um Feiticeiro Supremo (alternativamente "Feiticeira Suprema" ou "Suprema Feiticeira") é um título atribuído a um indivíduo que afirma ser o praticante de magia mais poderoso conhecido. As responsabilidades associadas ao título de Feiticeiro Supremo podem variar dependendo da localização. O primeiro uso documentado do título pode ser rastreado até Guerreiro #28, publicado em 1979.

Na antiga Skartaris (conhecida então como Mundo dos Magos), o Feiticeiro Supremo ocupava a posição do usuário de magia mais potente dentro dessa dimensão e servia como um afiliado dos Reis Magos das Sete Cidades. Inicialmente, o mago negro Wralf detinha o título de Feiticeiro Supremo até sua morte nas mãos do Senhor da Guerra deslocado no tempo, Travis Morgan.[13] Após sua morte, numerosos candidatos tentaram ascender ao trono, mas se viram alvo de uma entidade ominosa conhecida como o Maligno.[14]

  • Terra Principal
  • Nova Terra
    • Zatanna Zatara - Feiticeira Suprema
    • Jennifer Morgan - Feiticeira Suprema de Skartaris[16]
    • Arion - Feiticeiro Supremo da Atlântida por volta de 45.000 a.C.[17]
    • Kent V. Nelson - Feiticeiro Supremo[18]
    • Calculha - Feiticeiro Supremo por volta de 500.000 a.C.[19]
  • Terra-16
    • Nabu - Feiticeiro Supremo da Terra

Avatares Elementais

The Swamp Thing Vol 1 11 Textless Hotz Variant

Levi Kamei, o atual Monstro do Pântano e Avatar do Verde.

Os Avatares Elementais são representações físicas de várias forças elementares na Terra, concedendo-lhes poder sobre seu domínio de um dos Parlamentos. Conforme ditado pelo Parlamento da Vida, cada um dos Parlamentos e seus avatares são obrigados a manter um equilíbrio de vida, morte e magia no mundo através de seu domínio representado, embora, apesar disso, alguns dos Parlamentos tramem secretamente uns contra os outros por supremacia.[20]

Avatares Atuais

Senhores Destinos

 Artigo principal: Senhor Destino

Doctor Fate Prime Earth 001

Senhor Destino do presente e do passado.

Senhor Destino, às vezes chamado simplesmente de Destino, são poderosos feiticeiros e/ou feiticeiras que herdaram o manto e os artefatos associados ao Senhor Destino: o Elmo do Destino, o Amuleto de Anúbis e a Capa do Destino. Normalmente patrocinados por Nabu e os Lordes da Ordem, aqueles que foram escolhidos como Senhor Destino frequentemente enfrentam ameaças sobrenaturais e além, seus oponentes muitas vezes sendo os Lordes do Caos.[22][23]

Embora tenham existido numerosos Senhores Destinos, alguns se distinguem por estarem entre os feiticeiros mais poderosos da Terra. Outros também são patrocinados por outras entidades.

  • Terra Principal
    • Kent Nelson - Senhor Destino I - O feiticeiro mais poderoso da era moderna.[24]
    • Eric Strauss - Senhor Destino II
    • Linda Strauss - Doutora Destino III
    • Inza Cramer - Doutora Destino IV
    • Jared Stevens - Destino
    • Hector Hall - Senhor Destino VI
    • Kent V. Nelson - Senhor Destino II; Feiticeiro Supremo na continuidade anterior.[25]
    • Khalid Nassour - Senhor Destino VIII; Um dos dois melhores guerreiros místicos da Terra.[26]
  • Patronos do Senhor Destino
    • Hauhet, Thoth e os Deuses do Egito - Patronos de Khalid Nassour
    • Nabu e os Lordes da Ordem -Patronos de Kent Nelson, Eric/Linda Strauss e Hector Hall
    • Caos e os Lordes do Caos - Patronos de Inza Cramer

Campeões de Shazam

Batman Superman World's Finest Vol 1 13 Textless Shazam! Fury of the Gods Movie Variant

A Família Shazam, um grupo de Campeões da Magia.

Os Campeões do Mago Shazam (às vezes chamados de Campeões da Magia, Campeões de Shazam, Guardião da Magia ou simplesmente Campeão) são um legado de heróis e vilões que são tipicamente associados à entidade mencionada conhecida como Shazam. As responsabilidades e habilidades dos Campeões dependem da continuidade com cada Mago Shazam, enquanto sendo a mesma entidade, possuindo diferentes origens. Na Terra Principal, o benfeitor do Campeão é Mamaragan, um poderoso deus do trovão de origem aborígene australiana e líder do Conselho da Eternidade, um conselho de usuários de magia criado pela Presença baseado na Pedra da Eternidade que protegia o mundo, presidia assuntos sobrenaturais julgando os culpados por seus pecados,[27] e eram defensores de um dos Sete Reinos Mágicos até sua queda por Adão Negro. Mamaragan desde então trabalhou para recriar uma nova iteração do Conselho selecionando seu sucessor para seu assento, que então selecionará outros seis. A mais nova iteração do Conselho é profetizada para ser a Família Shazam.[28]

Outros usuários famosos de magia

  • Giovanni Zatara[29]
  • Sargon, o Feiticeiro

Usuários Infames de Magia

Suicide Squad Vol 5 38 Textless Variant

A Magia, uma das vilãs mágicas mais perigosas da Terra.

  • Ameaças Místicas: A comunidade mística contém várias ameaças mágicas perigosas que são infames. Embora poucos no público em geral conheçam a existência desses vilões mágicos, alguns desses feiticeiros sombrios estão entre as maiores ameaças à comunidade de super-heróis.[30] :
  • Mestres da magia negra

Divindades e Entidades da Magia

  • Hécate - Deusa Grega da Magia, Feitiçaria e Necromancia[33]
  • Calculha - Deus Atlante e Benigno Mestre de Tudo o que é Puro nas Artes Mágicas[34]
  • Thoth - Deus Egípcio da Magia, Lua e Escrita

Tipos de Magia

Sistemas de Magia Básicos
Imagem Nome Descrição Usuário(s) Notável(eis)
Magia da Ordem Um tipo de magia que traz riscos de corrosão interna ou custos para o usuário. Para permitir sua prática sem consequências imediatas, entidades governantes da magia desenvolveram vários sistemas mágicos. A maioria das formas de magia, incluindo magia de uso limitado, magia canalizada através de objetos encantados e pentagramas, se enquadram nessa categoria.[4] Senhor Destino
Lordes da Ordem
Magia do Caos Uma forma rara de magia praticada exclusivamente pelos Lordes do Caos, que são os opostos cósmicos e inimigos dos Lordes da Ordem. Ao contrário dos praticantes comuns de magia, a magia do caos não tem custo nem requer métodos específicos, como pentagramas, sigilos, cânticos ou regras para iniciar feitiços. Em vez disso, é lançada apenas com base na vontade do usuário.[4] Lordes do Caos
Mordru
Trigon
Magia Atlante Uma forma de magia praticada pelos habitantes de Atlântida. A magia atlante tem múltiplos pontos de origem, incluindo o Mundo das Trevas, a fonte dos Deuses de Atlântida,[35] e a Pedra da Eternidade.[36][4] A magia atlante é tipicamente alimentada pela crença, vontade e fé dentro de Atlântida mesma.[37] Atlantes
Homo Magi
Deuses de Atlântida
Relâmpago Vivo O Relâmpago Vivo é um sistema de magia concedido pelo Mago Shazam, com variações dependendo da continuidade. Ele extrai poder da Pedra da Eternidade. Na Terra Principal, envolve feitiços e magia usados por ex-membros do Conselho da Eternidade. Os usuários podem manipular forças arcanas, lançando feitiços com efeitos diversos. A recitação verbal é essencial, com alguns feitiços ativados ao dizer "Shazam".[38] O Mago
Família Shazam
Família Marvel Negra
Magia Negra Também conhecida como "magia sombria" ou "magia caótica",[39] Magia Negra é um tipo perigoso e malévolo conhecido por ter um alto custo para seu praticante.[40] Magia/June Moone
Casa de Félix
John Constantine


Magia Atlante

Magia Atlante Terra Principal
Imagem Nome Descrição Usuário(s) Notável(eis)
Manipulação de Coral Magia no estilo atlante, tipicamente usada pela Guilda dos Artesãos para supercrescer estruturas manipulando coral.[41] Kadaver
Coroa de Espinhos Considerada a mais antiga das feitiçarias defensivas atlantes, é uma barreira defensiva poderosa ao redor de Atlântida para evitar invasões. Seu uso é considerado controverso tanto para os Atlantes quanto para seus ancestrais, os Homo Magi, devido aos perigos que apresenta pela abundância de magia necessária para mantê-la.[42] Escola Silenciosa
Magia Silenciosa A forma de magia praticada pelos membros da Escola Silenciosa de Atlântida, uma das mais prestigiadas e proeminentes escolas de feitiçaria atlante.[43] Tempest; Escola Silenciosa
Magia de Defesa Atlante Magia no estilo atlante adequada para defesa.[42] Atlantes
Magia Atlante Nova Terra
Imagem Nome Descrição Usuário(s) Notável(eis)
Feitiçaria Bmiriana Um tipo de magia praticada pela antiga escola de magia atlante, o Conclave de B'Mira. Existindo desde a época de Arion, entre as magias praticadas em B'Mira está a magia elemental. No entanto, para alguns, seu estilo de magia é considerado desatualizado há mais de um século na época em que a Liga da Justiça estava ativa no mundo.[44] Atlantes

Magia da Ordem

Uma forma de magia cujo uso pode corroer um usuário de magia por dentro ou vir com um "custo", exigindo que entidades poderosas que governam a magia adotem vários sistemas mágicos para permitir sua prática sem consequências imediatas para o usuário. A maioria das formas de magia se enquadra nessa categoria, incluindo magia que é limitada em uso, magia focada através de objetos encantados e pentagramas,[4]

  • Logomancia: Também conhecida como "magia inversa", é uma magia que permite criar um efeito falando ao contrário.[45]
  • Magia de sangue: Um tipo de magia que usa sangue como um condutor para lançar feitiços, invocações e até outras formas de magia.[46]
  • Magia da Fonte: Uma forma potente de magia que extrai seu poder da própria Fonte. Esta forma de magia alimenta os Otherkind do Multiverso das Trevas.[47]
  • Sigilo: Uma forma de magia na qual um símbolo inscrito ou pintado invoca um efeito.[48]

Magia de Shazam

  • Sete Feitiços de Shazam: Um conjunto desconhecido de feitiços possuídos por Mamaragan; esses sete feitiços estão dentro de um artefato desconhecido.[49]
  • Feitiço de Alteração de Tamanho: Um feitiço que pode encolher ou aumentar o conjurador ao recitar "Grande e alto. Pequeno e baixo. Subtraxerin! Shazam!".[38]
  • Feitiço de Separação da Alma: Um feitiço que pode separar a alma/forma astral de uma pessoa nas Terras Sombrias citando "Novis Fulgur. Tenebris Eorum Imperium."[50]
Relâmpago Vivo
Shazam Family 002

O Feitiço de Compartilhamento do Relâmpago Vivo em ação.

O Feitiço do Relâmpago Vivo (às vezes chamado simplesmente de Relâmpago Vivo ou o Poder de Shazam) é o relâmpago mágico que concede os poderes dos Campeões ao transformar o indivíduo em seu pico mental e físico, concedendo-lhes seu potencial máximo; com crianças, isso os transforma em uma forma adulta. Isso também concede ao usuário aspectos de poderes baseados em várias entidades divinas, decididos pelo benfeitor do Feitiço do Relâmpago Vivo.[51] Este sistema também vem com o requisito de que o nome dado de cada deus deve compor o acrônimo correspondente SHAZAM.[52]

O Relâmpago Vivo inclui uma salvaguarda contra aqueles que buscam abusar de seu poder: aqueles que roubam o poder sem cerimônia do Campeão escolhido são incapazes de utilizar plenamente o poder concedido e experimentam tanto dor imensa quanto dano interno até que o usuário renuncie ao poder ou seja morto como resultado.[53]

Na Terra Principal, Campeões que são escolhidos como sucessores diretos de Mamaragan (Billy Batson e Teth Adam) são imbuídos com o poder permanentemente, sendo incapazes de serem despojados por ele, embora aqueles que são empoderados por um feitiço de compartilhamento de sucessor possam ser despojados por sua mão.[54]

  • Feitiço de Compartilhamento: O feitiço de compartilhamento refere-se à magia que permite a um Campeão escolhido compartilhar seu poder com outros. Um pré-requisito do poder inclui que aquele cujo poder será compartilhado deve ser visto como família (biológica, encontrada ou de outra forma) para ser usado. A eficácia do feitiço de compartilhamento também é baseada na consideração do Campeão escolhido de Shazam por seu senso de família.[55]

Outras Magias

  • Magia da Alma: Um tipo de magia alimentado pelas almas de outros; permite ao usuário ver a aura de alguém, manipular a alma para revelar conhecimento dentro de outro, roubar os poderes de outros e recarregar mana ao passar pelas almas de outros. A linhagem da família Fausto é notável praticante, pois requer que o usuário não tenha alma ou tenha uma alma esfarrapada e seja demoníaco para lançar.[44]
  • Magia Demoníaca: Uma forma de magia geralmente usada por demônios. Trabalhando através da corrupção da vontade de alguém para subjugar, pode ser resistida.[56]
  • Magia Egípcia: Um sistema de magia que se originou do Egito. A magia do Egito permite ao usuário invocar e canalizar o poder dos antigos deuses egípcios e seres místicos da lenda dentro de seus feitiços para uma variedade de efeitos.
  • Magia Elemental: Também chamada de "elementismo", é uma forma de magia que lida com a manipulação dos elementos naturais da terra, vento, fogo e água.[44]
    • Magia do Ar: Magia que permite a manipulação do ar.[44]
    • Magia da Terra: Magia que permite a manipulação da terra.[44]
    • Magia do Fogo: Magia que permite a manipulação do fogo.[44]
    • Magia da Água: Magia que permite a manipulação da água.[44]
  • Tecno-alquimia: Um sistema único de magia que usa tecnologia e alquimia para replicar e utilizar a magia real à vontade. Elphius Levi é creditado como seu criador e usa "misticismo computacional" e eletricidade como um condutor entre o reino físico e metafísico. Com lipídios obtidos, exorcismos podem ser realizados.[57]
  • Magia Adaptativa: Uma forma de magia projetada para se adaptar a qualquer ataque de todas as ciências, forças e elementos conhecidos na Terra. Isso permite que seus usuários aprendam intuitivamente novos feitiços para se adaptar a qualquer situação atual.[58]
  • Magia de Lázaro: Uma forma de magia alimentada pelo uso dos Poços de Lázaro ou consumo de Resina de Lázaro.[59] O uso principal desse tipo de magia é conceder ao usuário imortalidade, no entanto, há um livro inteiro de feitiços dessa magia, escrito por Rúh al Ghul. O Demônio de Lázaro era a personificação física da Magia de Lázaro, no entanto, foi eventualmente morto.[60]
  • Metamancia: Uma forma de magia que permite ao usuário transcender as leis da magia, permitindo-lhes transformar qualquer ideia em realidade, bem como transcender a Quarta Parede. Esta forma de magia vem com um alto custo, exigindo um sacrifício de sangue moderado.[61]
  • Magia Simpática: Uma forma de magia baseada na imitação ou correspondência. Permite ao usuário afetar magicamente outros por meio de ações realizadas em direção a algo que os representa.[62]
  • Magia Tulpa: Uma forma de magia que permite ao usuário criar "formas-pensamento", também conhecidas como Tulpas e Egregores. Essas formas de pensamento são construtos mágicos gerados pelos pensamentos dos usuários e podem agir por vontade própria.[63]

Notas

  • De acordo com a proposta de Paul Kupperberg, a Magia Atlante é uma forma distinta de magia no Universo DC; isso foi feito para separar os conceitos mágicos (ou seja, magia e os Lordes da Ordem) referenciados em Arion, Senhor de Atlântida e apresentados em Arion o Imortal de outros títulos como Senhor Destino.[64]
  • De acordo com várias fontes, como Mestres da Magia em Nação DC, The DC Book: A Vast and Vibrant Multiverse Simply Explained (O Livro da DC: Um Multiverso Vasto e Vibrante Explicado de Forma Simples), e The DC Book of Lists: A Multiverse of Legacies, Histories, and Hierarchies (O Livro de Listas da DC: Um Multiverso de Legados, Histórias e Hierarquias), existem sete diferentes escolas de magia nas quais usuários de magia do Universo DC podem se encaixar.
    • Magos : A classificação mais básica de todos os usuários de magia, a categoria de magos abrange todo praticante de magia, desde um aluno de magia que pode realizar um único feitiço até o praticante de magia mais habilidoso e perigoso.[24]
      • Alchemaster, Ali-Ka Zoom, Alice Sombria, Extraño, Blackbriar Thorn, Empress, Sebastian Fausto, Raposa Voadora, Graceful Moon, Jinx, Kadaver, Montgomery Kelly, Rei Inferno, Elphius Levi, Jinx, Map, Mister Io, Nick Necro, Rose Psíquica, Sindella, Slizzath, Encantador, Tor, Traci 13, Flama Mística Mago (William Zard), Giovanni Zatara[65], Zatanna[24], Circe[66]
    • Feiticeiros: Magos que usam artefatos encantados para aprimorar suas habilidades e servir como proteção contra os aspectos mais arriscados de lançar feitiços. A partir do foco desses objetos mágicos, esses magos são capazes de acessar um poço mais profundo de magia.[24][65]
      • Arion, Calculha, Circe, Corum Rath, Senhor Destino, Doutor Névoa, Doutor Oculto, Effron, Félix Fausto, Homem Cinza, Houngan, Tim Hunter, Ibis, o Invencível, Klarion, Kraklow, Madame Xanadu, Majistra Sombria, Corvo Manitu, Manitou Dawn, Mordru, Morgana Le Fey, Jennifer Morgan, Papa Meia-Noite, Rainha das Questões, Sargon, o Feiticeiro, Feiticeira de Prata, Tannarak, Barão Winters, Wotan.[65]
    • Sangue Mágico: Seres vivos que carregavam o sangue de seres totalmente mágicos em suas veias, seja por sangue ou intervenção. Eles são capazes de lidar com uma quantidade de magia que o corpo humano não pode conter.[24][65]
    • Campeão: Seres mágicos de origem celestial que são ligados a almas humanas.[65]
      • Magia/June Moone, Etrigan/Jason Blood, Príncipe Ra-Man/Mark Merlin.[65]
    • Guardião: Protetores escolhidos das forças elementares da Terra.[65]
    • Arquimago: Feiticeiros que ascenderam além da necessidade de objetos encantados e se tornaram encantados eles próprios, bem como seres superiores de magia que caíram no plano físico da existência.[24][65]
    • Juiz: A mais poderosa das escolas de magia, esses seres mágicos são dotados de poder pela própria Presença, encarregados de papéis específicos e considerados virtualmente imparáveis, a menos que estejam ligados a uma alma humana.
      • Eclipso, O Radiante, O Espectro, A Palavra.[65]

Artigos Relacionados



Links e Referências

  1. Liga da Justiça América #165
  2. Lanterna Verde (Volume 6) #8
  3. 3,0 3,1 3,2 Liga da Justiça Sombria e Mulher-Maravilha: A Hora das Bruxas #1
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Liga da Justiça Sombria (Volume 2) #11
  5. Liga da Justiça Sombria (Volume 2) #2
  6. Sexteto Secreto (Volume 4) #6
  7. Sexteto Secreto (Volume 4) #7
  8. Sexteto Secreto (Volume 4) #8
  9. Sexteto Secreto (Volume 4) #9
  10. Liga da Justiça Sombria (Volume 2) #11
  11. Liga da Justiça Sombria (Volume 2) #12
  12. 12,0 12,1 12,2 Liga da Justiça Sombria (Volume 2) #8
  13. Guerreiro #34
  14. Guerreiro #65
  15. Nação DC (Volume 2) #0
  16. Guerreiro #133
  17. Showcase '95 #7
  18. Sociedade da Justiça da América (Volume 3) #46
  19. Guerreiro #56
  20. Liga da Justiça Sombria (Volume 2) #23
  21. Fronteira Infinita #0
  22. Enciclopédia DC Comics: Nova Edição
  23. Guia Definitivo de Personagens da DC Comics: Nova Edição
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 Nação DC: Mestres da Magia
  25. Sociedade da Justiça da América (Volume 3) #46
  26. Liga da Justiça (Volume 4) #72
  27. O Vingador Fantasma (Volume 4) #0
  28. Shazam! (Volume 3) #14
  29. 29,0 29,1 29,2 Liga da Justiça Sombria #0
  30. 30,0 30,1 30,2 30,3 30,4 30,5 30,6 30,7 Arquivos Secretos e Origens dos Vilões do UDC #1
  31. Esquadrão Suicida: Arquivos Sombrios #1
  32. Liga da Justiça Sombria (Volume 2) #26
  33. Mulher-Maravilha (Volume 4) #49
  34. Atlas do Universo DC
  35. Arion o Imortal #1
  36. Liga da Justiça Sombria #26
  37. Aquaman (Volume 8) #37
  38. 38,0 38,1 Shazam! (Volume 3) #13
  39. Quem é Quem na Legião dos Super-Heróis #5
  40. Arquivos Secretos e Origens do Dia do Julgamento #1
  41. Aquaman (Volume 8) #27
  42. 42,0 42,1 Aquaman (Volume 8) #25
  43. Aquaman (Volume 8) #29
  44. 44,0 44,1 44,2 44,3 44,4 44,5 44,6 DC Comics Apresenta Liga da Justiça América - Batismo Negro #1
  45. LJA: Batismo Negro #3
  46. Capuz Vermelho e os Foragidos #21
  47. Liga da Justiça Sombria (Volume 2) #27
  48. Liga da Justiça Sombria (Volume 2) #3
  49. Os Novos 52: Edição Especial do Dia do Quadrinho Grátis #1
  50. Shazam! (Volume 3) #12
  51. Liga da Justiça (Volume 2) #0
  52. Liga da Justiça: A Guerra de Darkseid: Shazam! #1
  53. Constantine #5
  54. Shazam! (Volume 3) #11
  55. Shazam! (Volume 3) #9
  56. Superman #664
  57. Etrigan, O Demônio: Expulso #3
  58. Batman/Superman: Os Melhores do Mundo #5
  59. Batman vs. Robin #3
  60. Batman vs. Robin #2
  61. John Constantine: Hellblazer - Morto na América #6
  62. Lúcifer: A Opção Estrela-Da-Manhã #2
  63. John Constantine: Hellblazer #3
  64. Proposta de Arion o Imortal
  65. 65,00 65,01 65,02 65,03 65,04 65,05 65,06 65,07 65,08 65,09 65,10 65,11 The DC Book of Lists: A Multiverse of Legacies, Histories, and Heirarchies
  66. 66,0 66,1 The DC Book: A Vast and Vibrant Multiverse Simply Explained