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Richard John "Dick" Grayson é o filho adotivo de Bruce Wayne, mais conhecido como o vigilante Batman. Treinado pelo próprio Cavaleiro das Trevas, Grayson acabou se tornando o ajudante de Batman, o primeiro Robin. Depois que Grayson superou seu papel como ajudante do Batman, ele se formou no papel de Asa Noturna, vestindo uma nova fantasia e, mais tarde, temporariamente trabalhou como Batman ele mesmo. No entanto, depois que o Sindicato do Crime expôs sua identidade secreta para o mundo, Grayson concordou em assumir uma nova identidade e trabalhar disfarçado para Batman dentro da agência de espionagem vilão conhecida como Espiral como Agente 37 antes de retornar ao seu papel como Asa Noturna mais uma vez.


Poderes

Habilidades

  • Acrobacia: Richard Grayson era um prodígio acrobático quando criança, sendo parte do ato Graysons Voadores que era bem conhecido por conduzir acrobacias incríveis sem o uso de uma rede. Dick é tão rápido e ágil que até Wally West se surpreende e elogia sua velocidade.[1]
  • Espionagem: Como resultado de seu antigo status de agente da Espiral e de ser ensinado por Helena Bertinelli, Grayson é proficiente na arte da espionagem.[2]
  • Armas de Fogo: Dick é um atirador experiente e altamente qualificado no uso de armas de fogo.[3]
  • Intelecto de Nível Gênio: Richard Grayson é mostrado ter um nível naturalmente alto de inteligência, embora não tão alto quanto o de Batman. Ele também foi treinado pelo próprio Cavaleiro das Trevas em vários campos.
  • Análise Tática: Dick é um estrategista capaz, tendo sido ensinado por Batman. Além disso, ele é habilidoso em ler os movimentos do corpo de outros, permitindo-lhe derrotar vários oponentes armados.[4] e antecipar o próximo movimento do oponente.[2]
  • Disfarce: Ensinado por Alfred Pennyworth em atuação, Grayson é proficiente na arte do disfarce. Ele foi capaz de posar como o Coringa no Asilo Arkham[5] e ocasionalmente se apresenta como Batman sempre que Bruce Wayne e Batman precisam ser avistados ao mesmo tempo.
  • Escapologia[6]
  • Investigação:[7] Treinado pelo Maior Detetive do Mundo, Batman, Richard é conhecido por ser um excelente detetive.
  • Liderança[8]
  • Física[9]
  • Rastreamento[10]
  • Condição Humana Máxima: Através de anos de treinamento extensivo e intensivo, Dick alcançou o pico da perfeição humana mental e fisicamente.
  • Sedução[17]
  • Furtividade[18]
  • Espadachim[19]
  • Arremesso: Treinado por Batman, Richard é proficiente em arremessar objetos. Ele muitas vezes jogou suas varas de escrima para incapacitar seus oponentes. Ele até fez o mesmo com o uso de uma arma.
  • Armamentos: Devido ao seu treinamento com Batman, Richard é bem versado em muitas armas corpo-a-corpo, como cajado,[11] varas de escrima e armas brancas, como espadas.[19]

Equipamento

  • Traje do Asa Noturna: Como Asa Noturna, o traje de Richard Grayson é adaptado especificamente ao seu estilo único de combate ao crime. É feito de material robusto, mas flexível, que não só se adapta à sua força em velocidade e acrobacias, mas também é durável o suficiente para resistir a tiros. Sua vestimenta anterior era uma "asa" vermelha estilizada em seus ombros e se estendia até as mãos, colorindo seus dois dedos do meio, sobre um torso e pernas pretos. Ele também tem manoplas muito parecidas com O traje do Batman. Ele também tem variantes de seu traje com diferentes elementos de design, um dos quais era um traje blindado que ostentava um símbolo de morcego, que desde então tem sido usado pelo Capuz Vermelho.[20] Seu paletó abriga vários compartimentos escondidos para suas engenhocas, como pellets de fumaça, pellets de extinção de fogo, asa-dings e pequenas bombas. As pontas dos dedos da roupa também permitem que ele use lockpicks[21] e uma agulha que pode dar uma análise química.[22]
  • Máscara de Dominó do Asa Noturna: Como Asa Noturna, a máscara de dominó de Dick é moldada exatamente como suas asas. Ele tem vários recursos, como rastrear as coordenadas GPS de um telefone celular, visão térmica, detectar ondas de rádio e é capaz de fornecer análises detalhadas de cenas e lutas.
  • Luvas do Asa Noturna: Escondido dentro de compartimentos secretos está a engenhoca do Asa Noturna, na qual uma grande maioria parece estar escondida. Ele tem várias engenhocas em suas manoplas, como binóculos, e ocasionalmente são usadas para guardar suas varas Escrima. Suas manoplas também podem disparar bombas remotas, um dispositivo sonoro com seus amortecedores de ouvido e uma linha de agarrar.
  • Mascará EMP: Uma máscara altamente avançada criada por Lucius Fox, a máscara é feita de tecido que retrai a luz em torno da cabeça do usuário e altera artificialmente a aparência do rosto de alguém. Richard usou para se infiltrar no Asilo Arkhame posar como Coringa[5] e usá-lo novamente para obter informações sobre a Lady Shiva.[23]

Transporte

  • Asacicleta

Armas

  • Bastões de Escrima: Personalizado pelo próprio Richard, seus bastões de escrima são bastões duplos semelhantes a bastões de combate. Ele também atualizou mais tarde para que eles pudessem filmar uma linha de rapel[14] e até mesmo segurar algumas bombas de fumaça.
  • Wing Dings


  • De todos os aliados do Batman, o Coringa menospreza o Asa Noturna mais.[25]
  • De acordo com a licença de Dick durante Vilania Eterna, ele nasceu em 1991.[26]
  • Dick tinha 21 anos quando se juntou a Espiral.[27]
  • Dick tem vinte e poucos anos enquanto mora em Bludhaven.[28]
  • Dick é de ascendência Romani.[27]
  • Dick foi nomeado após o amigo de infância de sua mãe, que um dia se tornaria o vilão fantasiado Raptor.[29]
  • Dick considera Wally West para ser seu melhor amigo.[30]

Relacionados

Notas de Rodapé

  1. Titãs: Renascimento #1
  2. 2,0 2,1 2,2 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas GRV1I1
  3. 3,0 3,1 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas GRV1I8
  4. Asa Noturna (Volume 3) #19
  5. 5,0 5,1 Batman (Volume 2) #1
  6. Liga da Justiça (Volume 2) #26
  7. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas ANV3A1
  8. Capuz Vermelho e os Foragidos #7
  9. Asa Noturna (Volume 4) #21
  10. 10,0 10,1 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas ANV3I6
  11. 11,0 11,1 11,2 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas ANV3I0
  12. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas ANV3I25
  13. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas OSV2I1
  14. 14,0 14,1 Asa Noturna (Volume 3) #14
  15. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas ANV3I30
  16. 16,0 16,1 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas ANV3I1
  17. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas GRV1I9
  18. Asa Noturna (Volume 3) #22
  19. 19,0 19,1 Asa Noturna (Volume 3) #8
  20. Capuz Vermelho e os Foragidos #6
  21. Asa Noturna (Volume 3) #21
  22. Asa Noturna (Volume 3) #15
  23. Asa Noturna (Volume 3) #13
  24. Asa Noturna (Volume 3) #12
  25. Asa Noturna (Volume 3) #16
  26. Vilania Eterna #1
  27. 27,0 27,1 Origens Secretas (Volume 3) #8
  28. Asa Noturna (Volume 4) #43
  29. Asa Noturna (Volume 4) #34
  30. Titãs (Volume 3) #15


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