Ultraman foi transformado em um vampiro pelo Batman.
História
Ultraman estava entre os muitos Supermen do multiverso que foram sequestrados pela Profecia para roubar seus poderes, mas foram libertados pela Justiça Encarnada.[1][2]
Mais tarde, Ultraman confrontou Wally West de um mundo diferente e tentou matá-lo, mas Wally conseguiu derrubá-lo com seu punho de super-velocidade e segurá-lo com dezenas de estacas de madeira.[3]
Poderes e Habilidades
Poderes
- Fisiologia Kryptoniana: Sob a influência de um sol "amarelo", O kryptoniano médio possui o potencial para o seguinte conjunto de poderes:
- Absorção de Energia Solar: Em condições ideais, esta é a principal fonte dos superpoderes de deles, pois dependem da exposição à radiação solar de um sistema estelar com um sol amarelo. uma série de órgãos que não têm análogos nos humanos, e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que um ou mais destes, juntamente com a matriz biocelular, energia solar "amarela" para uso posterior. Isso permite que esses poderes mesmo quando a radiação solar amarela não está disponível, em vez de falharem imediatamente.
- Visão de Calor: Os kryptonianos podem, como ato consciente, disparar feixes de calor intenso em um alvo olhando para ele. Normalmente, o poder é visto como dois feixes de luz vermelha emanando dos olhos. Esses feixes podem ser tornados invisíveis, permitindo que o poder seja indetectável. A temperatura máxima de sua visão de calor é aproximadamente a de uma detonação nuclear. Eles também podem determinar conscientemente a área afetada, até o nível microscópico.
- Super-Audição: A audição kryptoniana é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou frequência. Com habilidade, prática e concentração, eles podem bloquear sons ambiente para se concentrar em uma fonte ou frequência específica. Assim, podem identificar uma pessoa pelo batimento cardíaco ou destacar uma única voz em toda uma cidade.
- Visão Aprimorada: O processamento visual de kryptoniano abrange todo o espectro eletromagnético, além de permitir um amplo controle sobre a percepção seletiva e o foco.
Este conjunto de habilidades inclui o seguinte:- Visão do Espectro Eletromagnético: Os kryptonianos conseguem enxergar bem na maior parte do espectro eletromagnético. ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou broadcast. Usando esse poder, evitar a detecção por radar ou métodos de monitoramento por satélite. Isso também permite que a aura gerada por seres vivos.
- Visão Telescópica: Esta é a capacidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom de uma câmera.
- Visão de Raio-X: Esta é a capacidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto o chumbo. Os kryptonianos conseguem ver as coisas por trás de objetos sólidos e opacos como se eles não estivessem lá. concentrar esse poder para "descascar" camadas de um objeto, permitindo a observação de imagens ocultas ou funcionamentos internos. O tipo exato de energia percebida - como raios-X, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível para os humanos normais - não está claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, mas não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, que é refletido de volta dos objetos.
- Visão Microscópica: Esta é a capacidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
- Visão de Infravermelho: Os kryptonianos conseguem enxergar com maior acuidade na escuridão e, até certo ponto, na escuridão total.
- Voo: Os kryptonianos são capazes de manipular partículas de gráviton, de maneira desconhecida e aparentemente inconsciente, para desafiar as forças da gravidade. Sob uma gravidade terrestre, eles são capazes de atingir velocidades de várias vezes a velocidade do som na atmosfera da Terra. Seu controle de voo é muito preciso e eles podem realizar acrobacias como pairar, voar para trás e até levantar grandes pesos enquanto voam.
- Invulnerabilidade: Os corpos dos kryptonianos são quase invulneráveis a forças extremas de energia. Além disso, seus sistemas imunológicos os protegem contra toxinas e doenças. As explicações mais comuns para isso dependem da presença de uma estrutura molecular superdensa, uma aura bioelétrica supercarregada que age como um campo de força invisível ou uma combinação dos dois. Um subproduto da aura é que os itens próximos à pele compartilham de sua invulnerabilidade. Usando roupas como exemplo, tecidos folgados tendem a se rasgar ou queimar em condições adversas, mas roupas justas não.
- Resistência Sobre-Humana: Os kryptonianos têm a capacidade de manter ação física contínua e extenuante por um período indefinido de tempo. Em teoria, eles têm resistência ilimitada, pois seu nutrimento aprimorado é produzido a partir da energia solar amarela que suas células processam, fornecendo a maior parte da energia para seus poderes sobre-humanos. No entanto, suas estruturas físicas básicas precisam processar alimentos e eles têm a necessidade psicológica de comer e beber, assim como os humanos da Terra. Eles também precisam dormir ocasionalmente para que possam sonhar. Eles também podem segurar a respiração por um período indefinido de tempo.
- Força Sobre-Humana: A força dos kryptonianos é aumentada pela interação da radiação solar amarela com a densidade, resistência e eficiência biológica de . mais um ato de vontade consciente em campos de energia do que força física real. É esse ato de vontade consciente que permite que proezas físicas que estão além da simples aplicação da força, como mover o topo de uma montanha sem que a rocha se desmorone sob seu próprio peso.
- Velocidade Sobre-Humana: Os kryptonianos são capazes de se mover em uma incrível velocidade por pura força de vontade. Eles podem combinar-se com a maioria dos outros velocistas em movimentos super-rápidos, reações e processos. Eles podem usar esse poder para desarmar oponentes sem reflexos aprimorados, pegar balas ou estilhaços no ar ou percorrer vastas distâncias em segundos.
Isso também confere: - Super-Sopro: Os kryptonianos são capazes de criar ventos de força de furacão exalando ar de seus pulmões. Eles podem resfriar o ar enquanto ele sai de seus pulmões para congelar alvos em uma variação às vezes chamada de "sopro congelante" ou "sopro ártico". Eles também podem inverter o processo e puxar grandes volumes de ar ou vapor para dentro de seus pulmões.
- Longevidade: Os kryptonianos podem viver mais do que os humanos comuns, permanecendo em enquanto estiveram sob a exposição do sol "amarelo".
- Vulnerabilidade a Kryptonita
- Vulnerabilidade a Magia
- Vampirismo: Além dos vários benefícios mentais e físicos aos quais os vampiros são herdeiros, eles também possuem a habilidade de transformar outros em vampiros. Cada novo vampiro é tradicionalmente submisso àquele que o "transformou", mas alguns vampiros de vontade forte são conhecidos por se rebelar contra seus mestres.
- Sentidos Aprimorados: Os sentidos de um vampiro são aprimorados muito além daqueles de um ser humano normal.
- Imortalidade: Enquanto os vampiros continuarem a consumir sangue, eles não envelhecerão além do estado físico em que se encontravam quando se tornaram vampiros.
- Invulnerabilidade: Vampiros são invulneráveis à maioria das formas de ferimentos (algumas exceções se aplicam). Balas, lâminas e objetos contundentes causam pouco ou nenhum dano ao corpo de um vampiro.
- Regeneração: Além de serem praticamente indestrutíveis, qualquer dano que um vampiro de fato sofra pode ser curado através do consumo de sangue humano.
- Força Sobre-Humana: O nível de força de um vampiro é várias vezes maior do que o de um ser humano normal e eles são considerados sobre-humanos.
- Velocidade Sobre-Humana: A velocidade de um vampiro é várias vezes maior do que a de um ser humano normal e eles são considerados sobre-humanos.
- Resistência Sobre-Humana: Enquanto continuarem a consumir sangue humano, um vampiro pode funcionar incansavelmente sem descanso ou relaxamento. No entanto, o vigor de um vampiro diminui à medida que se aproxima do nascer do sol.
- Psicocinese: A maioria dos vampiros possui alguma forma de psicocinese. Alguns são clarividentes, outros podem se comunicar telepaticamente, alguns possuem controle mental. Vampiros particularmente poderosos podem controlar as mentes de várias pessoas ao mesmo tempo.
- Transformação: Vampiros frequentemente possuem a habilidade de se transformar em várias criaturas ou efeitos, como morcegos, lobos, ratos ou até mesmo névoa. Embora seus atributos físicos possam flutuar durante esses estados, a acuidade mental de um vampiro é a mesma de quando estão em sua forma humana. Um vampiro que se transforma em um animal também pode se beneficiar dos atributos particulares desse animal, incluindo garras afiadas como navalhas, presas ou a habilidade de voar. Vampiros também frequentemente demonstram a habilidade de alterar sua aparência à vontade.
Fraquezas
- Vulnerabilidade a Sol Vermelho: Devido à sua infecção vampírica, Ultraman é duplamente vulnerável aos raios do sol vermelho.
- Vulnerabilidade a Madeira: Como a maioria dos vampiros, Ultraman tem uma fraqueza para estacas de madeira.
Notas
- Ele é baseado no momento da Crise Final, quando Ultraman se tornou um vampiro.
Relacionados
- 1 Aparições de Ultraman (Terra 43)
- 2 Imagens de Ultraman (Terra 43)
- Citações de ou sobre Ultraman (Terra 43)
- Galeria de Personagens: Ultraman (Terra 43)
Notas de Rodapé
Membro da Família Superman |
Membro da Liga da Justiça Este personagem é ou foi membro da Liga da Justiça da América , ou da Liga da Justiça em qualquer de suas várias encarnações, jurado por um dever de agir como guardiões da América e do mundo usando suas habilidades e/ou super poderes para proteger a Terra contra ameaças interestelares e domésticas. |