Viagem no Tempo pode ser alcançada por muitos meios, um mais estranho que o outro.
História
A viagem no tempo pode ser alcançada por muitos meios, cada um mais estranho que o outro. A primeira história de viagem no tempo em um quadrinho da DC Comics ou seus predecessores foi O Cristal Mágico da História: "Egito Antigo, Parte 1", por Adolphe Barreaux, em New Fun Comics #1, Fevereiro de 1935.
A segunda história de Viagem no Tempo em um quadrinho da DC foi Estranhas Aventuras de Sr. Weed: "A Máquina do Tempo, Parte 1", por Sheldon Mayer, em New Comics #1, Dezembro de 1935.
Desde então, centenas de histórias apresentaram personagens e veículos e dispositivos e poções para realizar várias formas de viagem no tempo.
Teoria da Viagem no Tempo
Três teorias distintas e irreconciliáveis sobre viagem no tempo coexistiram por muito tempo nos Universos DC:
Tempo Fixo: O passado não pode ser alterado. Eventos conspirarão para impedir qualquer mudança significativa na história.[1][2] Em alguns casos, um viajante do tempo é forçado a fazer parte do próprio evento que vieram observar e garantir que aconteça conforme registrado.[3][4] Em outros, uma pessoa se tornará um fantasma incapaz de interagir com os eventos.[5][6]
Tempo Plástico: A história pode ser alterada, mas pode haver consequências ao fazer isso.[7]
- O conceito de hipertempo pode ser visto como uma versão estranha da teoria do Tempo Plástico.
- Uma versão extrema do Tempo Plástico é o Tempo Caótico onde a menor das mudanças pode ter efeitos enormes na linha do tempo.[8]
Universos Paralelos: Viagem ao seu próprio passado ou futuro real é impossível, e toda viagem no tempo faz é, ou te deslocar para um universo paralelo,[7] ou para uma linha do tempo alternativa. Em alguns casos, a viagem para "o" futuro era na verdade viagem para uma Terra paralela com uma história semelhante, mas também diferente.[9]